GTA5增强版画面设置

今天给大家分享一下我的GTA5画面设置。

首先介绍一下楼主的电脑配置:3060显卡6GB显存。话不多说,我们直接开始。

一、视频

1、屏幕类型

全屏

2、分辨率

推荐:1080P、2K、2.5K

看各位小伙伴如何选择了,1080P和2.5K的显存差距在700MB,帧数差距在三十帧。画面表现如下

2.5K

2K

1080P

3、帧率限制、垂直同步,reflex

这三项都建议关闭,如果配置实在太低可以把帧率限制开着。

二、光线追踪

1,光线追踪阴影

该选项在远景物体方面表现尚可,但会丢失很多阴影细节,视觉表现不如标准阴影。

“关闭”与“高”会有8帧的差距,而开启后“高”“非常高”“极致”帧数差距不大。

该选项我推荐“关闭”

2、光线追踪反射

开启后能够提升视觉的真实度且会对远处物体产生反射效果。

注意:该选项不会对车辆后视镜和水面产生效果。

“关闭”与“高”的帧数差距在8-9帧左右,“高”与“非常高”的帧数差距在5帧,“非常高”与“极致”的帧数差距在3帧左右。

推荐“高”

3、光线追踪全局光照

整个光线追踪设置中,只有这一项的视觉提升最高。

该选项会产生光线反弹的效果,开启后原本没有接触到光源的地方也会产生光照效果。效果如下图:

光追关

光追开

光追关

光追开

但同时,这也是最吃性能的光线设置。

“关闭”与“高”的帧数差距已经来到了恐怖的20帧,而“高”与“非常高”的差距基本没有,“非常高”与“极致”的差距则来到了30帧。

因此,lz推荐开启“非常高”

4、光线追踪环境光遮蔽

该选项会延长光的照射范围。

“关闭”与“高”的帧数差距在10-12帧,“高”与“非常高”的帧数差距在4帧左右,“非常高”与“极致”的帧数差距在9-10帧。

推荐“关闭”,在游玩的时候根本察觉不出来。

5、光线追踪场景的层次包围盒质量

该选项更多的还是影响物体阴影。

“高”到“非常高”的帧数差距在4帧左右。

推荐“非常高”

总结:最值得开启的设置为光线追踪全局照明,如果不喜欢光追可以全部关闭,帧数能上涨很多。

三、采样缩放

1、TAA(时间抗锯齿),效果最差,但帧数最高,开启后画面最为模糊。

2、FSR3以及DLSS(均为“质量档”),开启后画面会有闪烁问题,但效果比TAA好不少。

3、DLAA,效果最好,但帧数也最低。

总结:首推DLAA,其次DLSS(质量>平衡>性能>超强性能),再次FSR3。锐利度看你们个人选择。

四、质量

1、着色器质量

该选项对视觉效果的影响很大。各选项之间的显存占用以及帧数表现差距不大,推荐“非常高”

2、纹理质量

该选项特别吃显存,“正常”与“非常高”的显存占用差距来到了1GB,如果你的显存只有4GB或者6GB,那么只能在光追和纹理中选一个。

纹理质量“高”

纹理质量“正常”

可以看到,该选择对广告牌上面的字体影响是十分明显的。

因此,6GB显存建议在光追和纹理“非常高”中二选一,但就算关闭光追,仍需在1080P分辨率下开启“非常高”才不会有爆显存的风险。看各位如何选择。

8GB显存用户则可以选择都要(狠狠地羡慕了

3、各向异性过滤

对性能影响不大,推荐“X16”

4、粒子质量

与传承版相比,增强版使用的是新的粒子效果,但这种效果只会在“极致”下才会生效。

“正常”与“高”的帧数差距在3帧左右,“高”与“非常高”的帧数差距有4-5帧,“非常高”到“极致”的帧数差距有6-8帧。

因此,想要更好的画面表现推荐开启“极致”,否则就开启“高”或“非常高”

5、曲面细分

增强树、路灯等类似物体的细节表现,对性能影响不大,推荐“非常高”

6、水面质量

影响水面质量和水体模拟的真实程度。之前是有水下掉帧的BUG,现在似乎已经被修复了,该选项与后面要讲的反射质量息息相关。

推荐“极致”,如果出现了严重的掉帧情况,则开启“正常”。

7、草地质量

调整草地和地面植被的密度。“正常”与“高”的帧数差距在9-10帧,“高”与“非常高”的帧数差距在5帧,“非常高”与“极致”的帧数差距在6帧。

线上模式推荐“正常”,故事模式在意帧数则开启“正常”,不在意的话可以在“高”与“极致”中选择。

五、光照

1、光照质量

调整太阳、月亮,局部光线的光照质量。对性能没影响,推荐“极致”

2、反射质量

比较影响画面,但开启“非常高”后的帧数也是很客观的。推荐“非常高”

3、阴影质量

该选项只有在光照质量开到“高”档位及以上时才会生效。

“正常”与“高”的帧数差距在2帧,“高”与“非常高”的帧数差距在4帧。推荐“非常高”

4、柔和阴影

能够减少阴影的锯齿且不影响帧数,推荐“更柔和”

5、长阴影

延长阴影,推荐“开启”

6、高分辨率阴影

影响帧率表现还不如柔和阴影,推荐“关闭”

7、扩展阴影距离

增加了远处物体的阴影,对性能影响不大,但是,开启后阴影重叠时会出现抗锯齿,看起来很不舒服,推荐“关闭”

六、后期特效

1、Post FX

增加一些境深和泛光效果,“正常”到“非常高”之间的帧数差距在12帧左右。

喜欢的开启“高”就好了,后面的差距有,但我觉得不值得拿帧数来换。不喜欢的开启“正常”

2、游戏内景深效果

开启“高”后是自动关闭的。

3、动态模糊强度

4、环境光遮蔽

增强版只有水平基准环境光遮蔽(HBAO)和屏幕空间环境光遮蔽(SSDO)两种选择。

SSDO更加黯淡,但没有HBAO稳定。

两者对性能的影响一致,开启后帧数下降7帧。推荐“HBAO”

七、场景

1、人口密度

影响街上人数,0到5档的帧数差距有8-10帧,5-10档的帧数差距有4帧,如果你车技不好,emmm……听话,咱老老实实开5档以内。线上直接开到0档

2、人口多样化程度。

推荐开到第5档

线上开到0档。

3、距离缩放

调整远处物体的细节程度,对帧数影响不大,推荐10档

4、扩展距离缩放

进一步提高物体的细节,0-5档的帧数差距在7帧,5-10档的帧数差距在10帧。推荐10档

5、飞行时使用高画质串流

提高飞行时的细节,对性能影响不大,推荐“开启”

最后奉上lz选择的设置

按照这个设置,2.5K帧率在65帧以上,2K帧率在70帧以上,1080P能稳在100帧。

最后,不要有性能焦虑,享受游戏的乐趣才是王道。

制作不易,还请各位三连加关注支持一波,谢谢啦!

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