外媒为宫崎英高作品排名 《艾尔登法环》竟然才第五

根据游戏媒体TheGamer的最新排名,宫崎英高的作品被评价为以下顺序,主要基于其创新性、影响力及玩家反馈。

1. 《血源诅咒》

作为宫崎英高作品中的“头号杰作”,《血源诅咒》凭借其哥特式世界观、快节奏战斗和克苏鲁元素获得广泛赞誉。它被视为《黑暗之魂》成功后的革新之作,通过调整战斗系统和叙事节奏,创造了更具沉浸感的体验,甚至被玩家称为“狂热信仰”的代表。

2. 《恶魔之魂》

作为“魂系游戏”的奠基之作,《恶魔之魂》虽在初代存在机制不完善的问题,但其大胆的创意和世界构建为后续系列奠定了基础。它定义了FromSoftware未来十年的设计方向,被评价为“充满实验性但意义深远”。

3. 《只狼》

在长期深耕“魂系”后,《只狼》以角色动作游戏的定位带来新突破。其强调格挡与忍杀的战斗系统、日本战国背景以及更流畅的平台跳跃,证明了宫崎英高在非传统“魂类”游戏中的掌控力。

 

4.《黑暗之魂》初代

初代《黑暗之魂》被誉为3D恶魔城游戏的标杆,通过精妙的关卡设计和碎片化叙事,塑造了一个黑暗而引人入胜的世界。其影响力深远,成为后续魂类游戏的模板。

 

5. 《艾尔登法环》

尽管是近年最成功的作品之一,《艾尔登法环》在榜单中仅列第五。其开放世界架构被认为是对传统魂系设计的突破,但媒体也指出开放世界概念在3A游戏中已显疲态。不过,庞大世界与细致战斗的结合仍被赞为“革新性探索体验”。

 

6.《黑暗之魂3》

作为系列终章,《黑暗之魂3》在战斗机制深度上达到巅峰,但因过多复刻前作场景和粉丝服务倾向受到批评,被认为缺乏新意

 

7. 《无根之草》

这款PSVR独占的解谜游戏 因舍弃战斗和奇幻元素,转向童话风格而显得另类。尽管创意独特,但受限于VR设备的普及度,玩家体验机会较少。

8. 《装甲核心4》/《装甲核心:答案》

作为宫崎英高早期的机甲题材作品,这两部游戏因快节奏战斗和多平台支持获得中等评价,但被认为缺乏系列一贯的方向性,更多是为后续作品铺路。

 

《血源诅咒》的登顶引发热议,部分玩家认为《艾尔登法环》的开放世界更值得肯定;并且血源目前只在PS上登录,帧率太低。

《恶魔之魂》的历史地位被强调,但其机制缺陷也被客观提及。

 

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