与二次元女鬼酣战到天明,竟是因为一款肉鸽麻将!?

当一阵劲爆的音乐忽然响起,火辣的旗袍御姐和幼态僵尸萝莉摆出各种POSE,然后用拽拽的眼神凝视着你,并跟随着节奏摇摆身体。你觉得这是款什么游戏?

没想到吧,这居然是在打肉鸽麻将牌!

初见《我在地府打麻将》(简称《我地麻》)时,我是有点拒绝的。毕竟一听名字就知道,这是个“阴间”游戏。

但谁让人家免费呢,试试就试试呗。

结果是,仅仅游玩一小时后,我就不得不连声感慨真香;五个小时后,我已经废寝忘食;十小时后我忍不住大吼:MD这怎么还只是个DEMO啊,什么时候让我玩上正式版!

对于《我地麻》的“阴间”设定,仅仅是刚开始游戏我就不在意了。因为里面的牌友都是各路女鬼,她们长这样:

咳咳咳,这么大的事情,早点说啊!你让中间的白毛谢必安或者右边的红衣女鬼大姐姐来当看板娘,我还用犹豫?分分钟立直听牌啊!

而在游戏内的公告页面上,我还看到了更新预告:

触摸系统、好感度系统、剧情系统……好好好,打着麻将的幌子做恋爱养成游戏是吧,制作组你是懂挂羊头卖狗肉的,我对这种行为那当然是……大大的赞扬啊!已经忍不住让那个臭脸黑无常露出娇羞的表情了捏。顺带一提语音系统也请快点提上议程!

当然,一款游戏是否能留住玩家,画风终究只是外在,更重要的还是游戏内里的玩法(除非你是某款玩消消乐就会爆衣的游戏)。那么《我地麻》的玩法究竟如何呢?十几个小时的游戏后,我的概括是:

麻将为皮,肉鸽为骨,1V1对战版变种小丑牌。即使不会麻将的人也可以轻松上手,享受游戏的独特乐趣。

下面就让我来向大家介绍,这款你绝不该错过的免费DEMO。

麻将为皮

《我地麻》的玩法表现形式是麻将,但也仅仅只采用了最基本的麻将规则。

你可以通过自摸和吃/碰/杠对手的牌,最后达成胡牌牌型,即4个顺子(123)/刻子(AAA)+一个对子(BB)。

游戏开局即有教学,几分钟时间就能基本上手。

胡牌后的分数计算有些类小丑牌,分为底分,番数,倍率三个部分。

底分类似小丑牌的牌面分,每一张麻将牌都有一个属于自己的分数,初始值都是5分。胡牌时总共有14张牌,这14张牌的牌面分相加就是你的低分。游戏中可以通过各种手段升级每张牌的牌面分。

番数则取决于胡牌的牌型。大家应该都听说过“清一色”、“大三元”、“大四喜”、“十三幺”等概念。胡牌时你的手牌可以符合多种番型,这些番型相加就是你最后的番数。游戏中有番型表可以供玩家随时查看对比。

倍率则是个独立的值,一般通过灵俑、遗物、技能等各种手段来提升。

底分*番数*倍率,就是你的一次胡牌得分。

例如下图,牌面底分390*番数74*倍率1,得到该次胡牌分28860。

除此之外,本作还有一个初始值为4的胡牌槽,允许多次胡牌。一局麻将内听牌后,接下来获得的所有符合胡牌牌型的牌都能计算一次胡牌分,直到牌摸完或胡牌槽满。

多次胡牌的分数相加,既是本局麻将的最终得分。

此外《我地麻》敌我双方在摸牌阶段都是一次摸进4张,打出4张。相比传统4人麻将里每个人摸进1张打出1张,这样的游戏节奏更加紧凑,做出一些稀有牌型的速度也会更加快。

这样的特殊双人麻将,就组成了《我地麻》的基本对战规则。

肉鸽为骨

如果只是上文中的双人变种麻将,这样的内容深度显然是远远比不上4人麻将的。

于是,《我地麻》还引入了类杀戮尖塔的闯关模式,以及帮助你换牌甚至直接“改牌出千”各色道具技能

《我地麻》的闯关形式无需多言,看一眼图就能明白。类似《杀戮尖塔》,打过一个BOSS后选择路线上的几个房间,获取各种随机事件或增益效果,然后挑战下一个BOSS。

不同的也仅仅是,《杀戮尖塔》是一路向上爬塔,《我地麻》则是在一路向下去地府。

而路上这些房间里的增益,才是让《我地麻》真正引人废寝忘食的特点所在。

这些增益大致分为几类:

灵俑、遗物:给玩家不同的被动能力,增加做牌方式或提高胡牌分数。

牌灵、宝牌:给某张麻将牌附上特殊能力。

祭品:消耗品道具,主动使用后提供各种效果。

再搭配上玩家自身的主动技能,一场双人麻将牌就这样成了“千术大会”。

比如说白毛白无常在作为自选角色时,拥有主动技能舔牌,能选择两张数字牌,让上面的数字增加2。

那我的顺子就不一定要凑789了,589、569、679等都可以视作顺子,只要在需要的时候用一下技能就可以。

而有些灵俑也有类似的效果。比如算灵狐仙,听牌时如果缺顺子,可以把相邻数字的牌都变成可以胡的牌。

例如我听牌时是56筒缺一个牌,正常来说需要4筒7筒来凑顺子,但现在345筒和678筒都可以变成4筒或7筒,大大增加了胡牌概率以及胡牌次数

看到这里的朋友大概能明白了。虽然游戏表面上采用了麻将的规则,但实际上内核是各种技能、道具、增益所组成的Build构筑,通过各种效果来帮助自己做出大番型。实际上这款游戏的内核可以看作一款卡牌肉鸽游戏,爽点在利用各种手段,来个大番型直接顶爆分数栏。

1V1对战,升级版小丑牌

低分*番数*倍率,各种类似小丑牌效果的灵俑,咦,主播主播,这不就是麻将版《小丑牌》吗?

非也非也,因为《我地麻》还有与《小丑牌》最大的一个区别,就是它是有对手的!

传统4人麻将中有“吃住上家看紧下家盯死对家”的说法,从中能看出麻将游戏中的博弈互动。而《我地麻》虽然只是1V1,但BOSS的技能灵俑搭配使得这种敌我博弈变得更加激烈。

比如游戏中的BOSS谛听,她的技能是开局直接获得一副可以胡清一色的牌,但是不能自摸胡牌,永远摸不到自己要胡的牌,只能通过吃玩家打出的牌来胡牌。

初见谛听我都被她的开局听牌给吓傻了,直接把她当成不可战胜的对手。直到研究了她的技能。

那么对于玩家而言最简单的通关方式是什么呢?由于游戏机制双方分数都为0时由玩家获胜。那我就是不打她要胡的牌,我自己也不胡了,大家都别过了,直接守死你!最后就能0分轻松过BOSS。

这就是本作与《小丑牌》最大的不同。《小丑牌》的关卡里玩家只要拼尽全力做大分,而《我地麻》的玩家想要通关不一定要靠自身努力上进,也可以靠打压对手。这种对抗博弈性质的存在,让这款游戏虽然有来自于《小丑牌》的灵感,但并非单纯的仿品,而是一款拥有独特玩法和气质的独立游戏。

你怎么还只是个DEMO啊!

要说我对现阶段的《我地麻》最大的不满,那就是为何这么上头的游戏还只是DEMO了。

包括部分天赋、灵俑禁用等功能还在施工,导致目前阶段的《我地麻》每把的随机性很高,能否构筑出强力Build极度看脸,没有成熟肉鸽游戏中那种可控性。

不过制作组也是真勤勉,而且听劝。这两天我在官方群里看到各种反馈BUG和游戏意见,制作组的老师们都在一一回复,氛围非常好。

无论是麻将爱好者,还是肉鸽爱好者,亦或是单纯无聊想找个杀时间小游戏,《我在地府打麻将》DEMO都是不错的选择。反正我已上头,18个小时的时间就这么被女鬼吃了。

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