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在当年的4399上,有这么一款霸占游戏热榜的“类合金弹头”打鬼子游戏,叫做《二战前线2无敌版》。
注意,是无敌版。
而关于这款游戏,有两点我们可以分享的冷知识:
其一,它是国人做的。
其二,2025年,它还在更新。
《二战前线2》
将时间拨回到2008年。
那一年,一个名为Macrojoy的中国团队,在英国的Miniclip网站上发布了《二战前线》系列。后由4399上架盗版,传回中国。
初代的《二战前线》可以说是
《合金弹头》同人游戏,甚至一些素材都是直接从游戏挪用过来的。等到了二代之后,游戏才逐渐有了自己的风格(尽管关卡流程中依旧有着一些前者的影子)。而大多数国内玩家接触的,是系列第二部《二战前线2》的无敌版。
以现在的眼光来看,一些明显的“借鉴”自然是少不了的——但它不一样的点,有很多。
比如,其美术场景中浓浓的中国风。
美术场景的设计,算是《二战前线2》长处,上海滩的街头透露着小资的纸醉金迷,以四行仓库为原型的大仓库则暗中诉说着往日的悲壮;另一边,巴蜀的竹林中会突然窜出鬼子突然给你一竹竿,还时不时会有熊猫出没。
而你就宛如开了挂的燕双鹰,用十八般武器从南天门一路突突到蓬莱东路。
尽管
好像不是那么符合历史
一些手稿
呃……好像不止十八般武器。
《二战前线2》的一大特色,是其丰富的武器系统。
手枪弓弩到大小冲锋枪,手雷武士刀到小钢炮火箭大散弹,各式各样的武器皆孕育其中。当然,其中最令人深刻的武器,当属以下两种:
四连火箭,龙头炮。
四连火箭,堪称游戏里出场率最高的武器之一。它出伤快、射速高、覆盖面高,并且帅。只要你一边走一边按着左键不撒手,前方几乎没有什么能拦住你的东西。
而“龙头炮”作为系列伤害最高武器,具备着秒天秒地的威能,哪怕是精英怪和各路boss,在它恐怖的dps面前都要俯首称臣。它的唯一缺点,是频率慢。
图片来源@WillNie坚果威尔
而在强大的火力之下,玩家的抗打击能力,也要更高一些——因为《二战前线2》这游戏,是有血条的。
诞生于街机时代的《合金弹头》系列,为了刺激玩家消费投币,自然也设计了堪称严苛的死亡机制,一旦你被伤害打中就要当场死亡,死满三次,就需要重新投币买命;
而相对的,诞生于flash时代的《二战前线》系列则采用了更友好的血条机制,它不是一碰就死,而是在血条归零之后从检查点重新来。
——当然,对于当时的绝大多数4399玩家来说,这作的血条,就是个摆设。
因为“无敌版”是无限弹药、无限生命。
事实上,原版的《二战前线2》难度不低。名义上总共十二关,但实际上就是四个关卡的三轮难度递增。而只有打通高难关卡之后,你才能慢慢解锁高等武器。
子弹和武器强度的限制,对于你的资源管理有着不低的要求。在密集的火力之下,如果你不开个无敌版,很容易就卡上几关。在一些玩家眼里,原版第八关的难度,甚至足以在flash横版游戏的历史上留下名字——相比之下,纸面难度更高的第十二关,因为具备高级武器的加持,反倒没那么难。
而“无敌版”这三个字的出现,仿佛构成了一种赦免。
它让那些被学业压弯了脊背的孩子们,能在虚拟的战场上成为无所顾忌的枪火英雄。
满屏的子弹构筑了一种别样的暴力美学,而你提着火箭筒与龙头炮穿梭其中一路冲刺,在那满天枪火中,你耳边响起的,唯有夏日特有的燥热风扇与微机老师的讲课声。
不过,即使是无敌版,在游戏的一些机制杀面前也会让步—
—流程中很经典的“毒池”这一关,就成为了不少人的童年噩梦。
当你历经千辛万苦越过狙击手的瞄准,直面本尊之时,这位立于毒池桶上的狙击手会向下开火、与你拉开距离。而当你将其击毙,想要直接跳上桶时,头顶的岩石会阻挡你的跳跃路径,并直接将你送进毒池秒杀。
正确的做法,是攻击这油桶的后方,
让它到你面前来。
当了解这些机制之后,前方的路途便再不能挡你去路。
在那个一节课只有40/45分钟的小学微机课,这种操作简单暴力爽快且不会失败的游戏,成为了那个时代学生们的心头之好,许多人往往一节课就打通一整关。
而当游戏的最后一幕,你踏上天空,面前的敌人踏上多节火箭。最终,当你击败那neta自“宇宙大帝”的头部之后,游戏便暂告一段落。
这一暂别,就是许多年。
正常来讲,这些快乐,应该会随着时间的流逝逐渐成为旧日回忆,并埋藏于flash时代覆没的浪潮之中。
按理来说,也确实应该如此。如果不是2024的某一天,它突然登陆steam的话。
再度复活
2024年,一群长大的年轻人找到了游戏的原作者,请求将这款游戏登陆Steam。
7月24日,在没有任何宣发的情况下,《二战前线》合集版上线Steam,
它收录了系列的《二战前线2》《二战前线3》以及二代衍生的塔防游戏《二战前线突击版》,还附赠了制作组的大量设计手稿——考虑到版权等问题,初代那“极度致敬”的同人作品,自然是未能进入其中。
但无心插柳柳成荫,这款售价22元、几乎零宣发的游戏,在上线后直接卖出了近五万份。时至今日,它在steam上的评价依旧是好评如潮。
玩家好评如潮的原因很简单,除了为十几年前的情怀买单之外,亦有对作者不断更新的赞许与支持。
这个合集版的上线,并非简单粗暴的暴力移植,而是极具诚意的上线。
比如系列核心《二战前线2》,新加了武器、与怪物,角色怪物的属性也得到了调整。
而大众最关心的“无敌版”开关,也得到了加入,你可以随时在游戏中调节子弹是否无限、血量是否无敌、火力是否增强。
打个比方来说,它就像是自带一个不会某天突然收费的风灵月影。
这还没完,在上线后不久,作者还为其增加了新模式“生存模式”,并上线了创意工坊。
曾经的作品,如今看上去都“正规”了起来。
虽然从利益角度上来说,以无心之举收获百万销售额,换我会我也会闷头干——但这份情怀,显然不能用这么简单的要素再来衡量。
二战前线2塔防版
毕竟,制作组在上线后表示,要为那当年草草完结的二战前线2,画上一个真正的句号。
是的,在原版击败那“宇宙大帝”的头部之后,“通关”的标识直接就出现了。
所以严格意义上,这并非一个真正的结局,在作者的自述之中,这算是一种小小的遗憾。
在作者于3月8日的官宣中,表示将为《二战前线2》打造一个最终的结局——当然,其扯淡的系数,相比原版亦将上升好几个级别。
最终战中,玩家将操控两名角色,站在三枚火箭残骸上战斗;而当这一战完成之后,“断水流大师”亦将迎来他的最终恶魔形态,当一切都尘埃落定之后,故事也将迎来真正的结局。
而结局,亦是新的开始。作者表示,承载二战前线2结局的篇章,亦是其团队新作《决战冲绳岛》的序章。
借用作者的一句话,“世界的奇妙之处就在于,你永远无法预料未来会带来怎样的惊喜。”
一些感想
在这种跨越十数年的历程回环中,我首先会感叹的,
其实是《合金弹头》这个系列的牛逼。
是的,作为街机时代与像素时代横版射击的巅峰之作,《合金弹头》实在是太牛逼了。
它牛逼到,直至现在,我还会时不时掏出这款游戏的合集,从初代一路打到6代;它牛逼到连SNK自己,都几乎无法复刻这种像素风格的经典,即便是那些诸如《合金弹头战略版》的ip新作,你也只能依稀找到某些模糊的影子;它牛逼到即使是其模仿作、衍生作、同人作,依旧能收获一大批受众,并成为一代人的回忆。
顺带一提,《合金弹头》系列已经于2015年上架steam了
其次,我会感慨那些“flash时代”下某些游戏的光辉。
那个时代出了很多精品,比如极为知名的《死神vs火影》,比如《闪客快打》系列……它们都是前互联网时代的产物,却依旧在特定的区域里闪耀着,
有些时至今日依旧在更新。
而在时代的滤镜下,许多flash时代的游戏,几乎成为了一种纯粹为了好玩而存在的东西。
——
那是一种纯粹的好玩。
好玩到即便是今天打开steam,你都几乎找不到其中某些游戏的“代餐”。
而这些本应埋没于时代浪潮的东西, 如今在互联网的集体性回忆上得到了回环,长大后的孩子们,开始纷纷慷慨解囊,去宴请小时候的那个孩童。
平心而论,用22块钱的东西买个如今网页上依旧能免费玩的东西,似乎是一种不甚理智的行为。可“情怀”这个东西,终归是太无解了。它会在时间的尺度下被拉的无限长,然后如回旋镖一般狠狠地抽向当年的自己。
“原来是已经浑身社畜味的肥胖大叔在发霉的出租屋里玩这游戏啊,我还以为是蝉鸣不绝的盛夏,初中暑假刚开始的小孩在午饭吃饱喝足以后,把暑假作业仍在一边,听着妈妈的洗碗声,舒适的享受这个游戏呢。”——Steam下方的评论
“实际上,我们每个人的内心深处都住着那个纯真的孩子。希望你我都能在心中为这颗童心留下一片净土,让它永远纯洁无瑕。”——开发者对此的回复
如今的《战争前线2》系列,虽然已是老得不能再老的东西,但却依旧有着一批小小的受众。
他们在研究无敌点位、游玩创意工坊……依旧有着自己的小圈子。而它的官群里依旧活跃着,研究着一些我能看懂或者看不懂的内容。
就像初代《pvz》直到今天,依旧在玩家社区散发着光芒一般。对于曾经覆没于时代浪潮的一款小游戏,这样的翻新,无论是对于作者、对于玩家来说,恐怕都是最好的结局吧。
游戏的制作名单,游戏的音乐甚至是小旭音乐制作的
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