搜不到、打不过、撤不了?难不倒这款拥有1.8亿玩家基础的游戏

4月1日,我参与了魔方工作室的首款端游——《暗区突围:无限》的定档发布会。

发布会伊始,魔方工作室总裁 Enzo宣布:《暗区突围:无限》将正式定档4月29日全平台上线。

余霜、管泽元、Danking、奥运冠军邓琳琳以及一众暗区的主播和玩家点燃了现场的气氛,“出金”、“可惜”、“差一点”的欢呼声与惋惜声充斥在现场的每一个角落。

而这场发布会所爆料的内容,显然没有辜负玩家们的这份热情。

01

痛点在哪

在发布会开始之前,我采访了两位“搜打撤”品类的狂热爱好者,请他们讲讲自己对于“搜打撤”的看法,并分享一下在游戏过程中遇到何种情况会影响自己的游戏体验。

为了方便阅读,我将对话整理成第一人称形式。

玩家1:

“我认为

打不过、搜不到、撤不了

依旧是这个品类所面临的最大问题。

首先,打不过就分为多个维度,分别是局外资源的不对等,局内出生点的资源不对等以及玩家技术的不对等——这也就导致了如果匹配机制不够智能,就会出现玩家实力差距过于悬殊、游戏体验感极差的情况。

打个比方,我花了整整十分钟来进行资源配置、装备调整和战术布置等“战前准备工作”,

结果一进游戏就被对手的狙击枪一枪带走,落地成盒,属实让人郁闷。

其次,搜不到主要就是地图资源生成的不平衡以及爆率的问题,这实际上是许多玩家都要头疼的点,即“欧皇体质”与“非酋体质”。

最后,撤不掉我认为是最复杂也是最难解决的问题。因为这不光是游戏本身的问题,更是部分玩家“出奇制胜”的必然选择。

譬如:“以小博大型”,这类玩家带进局内的装备通常比较“寒酸”,秉承着“打赢了血赚,打输了不亏”的原则在游戏内打伏击。

“蹲伏型”,这类玩家将“搜打撤”的“撤”贯彻到了极致,开局直奔撤退点,并在撤退点范围寻找合理的蹲伏位置,等待其它玩家大意疏忽之时坐享其成。”

玩家2:

“痛点概括下来,我同样认为是“打不过、搜不到、撤不了”这九个字,因为玩家要考虑的从来都不单是“如何搜到”,而是“搜到之后如何带出来”。

遇到“蹲伏”时真的特别容易“红温”,或者是自己随便起了一套装备进游戏,

结果一局下来搜出来的东西也跟自己带进去的差不多,这就导致了获得的正反馈相对较少。

不过,这类游戏最令我上头的点,就是和大家一起组队的时候,开麦指挥或是战术配合,都能获得很好的体验感和沉浸感,进而产生“再开一把”的想法。

打不过、搜不到、撤不了,相信不光是两位被采访玩家的感受,更是许多“搜打撤”玩家的心声。”

而在观看了这场发布会之后,我看到了魔方“对症下药”的诚意和决心。

02

“高爆率、不逼打、轻松撤离”

高爆率、不逼打、轻松撤离,是《暗区突围:无限》执行制作人 Dave对“搜不到、打不过、撤不了”这九字箴言做出的回应。

具体来看,《暗区突围:无限》4月29日将要上线的国服版本,爆率将比此前的任何一个测试版本都要高,并且增加了保险箱的数量以及各类高价值容器的数量。

“我们一共增加了28个容器,而且这些容器大多数都放在了外围。我们不希望玩家只有冲进核心区才能拿到高价值战利品,而是想让玩家在游戏过程中有更多目标和路线选择,更深刻地体会‘搜’的乐趣。”Dave介绍。

不仅如此,《暗区突围:无限》还大幅度提升了散点物资的数量,玩家能够在跑图的过程中发现类似“彩蛋”的高价值战利品。

“打”的层面,魔方同样下足了功夫。

《暗区突围:无限》调整了玩家的出生点,以此来避免“落地即交战”的情况发生,给予玩家较为充分的时空间来选择并规划自己的行动路线。

同时,每一局的对局人数也进行了调整,新增了带入上限,达到合理调整战斗强度、宏观把控对局压力的目的。

而针对“蹲伏”的“奇招制胜”玩法,Dave表示,我们大范围减少可隐藏的植被、不易察觉的窗口,并创造了更多的安全路线和生存空间,我们不希望‘连续移动’变成一件高成本的事情,这有悖于“搜打撤”的游戏初衷。

“玩家如果想好了采取某项行动,并愿意为这项行动承担风险,那这个路径应该是更安全自由的。沙盒自由的‘搜打撤’的体验,不应该是赢家通吃,而是大家可以根据自己的喜好和风格自由选择区探索、搜刮或是猛攻,我们希望每一位玩家的每一场对局,都能收获不一样的游戏体验。”Dave说。

至于最后一个关键词——“撤”,《暗区突围:无限》也交出了一份详细的解题思路。

据介绍,《暗区突围:无限》在全体图增设了撤离点,其中就包括了撤离相对容易的强化封锁区。

“我们希望玩家走到撤离点时,就是处于准备撤出的状态,而非在撤离点内与其它玩家发生战斗。战斗应该发生在更有预期、更前置的状态。”

除了新增了许多撤离点,《暗区突围:无限》还将概率开放的撤离点改成了常驻必定开放,并在撤离点附近加入了更多掩体,以此保证玩家能够安全撤离。

我们相信最好的游戏永远诞生于开发者和玩家之间的双向奔赴。”发布会末了,Dave说的这句话我深以为然。

除了针对“赛道困境”的点对点解决,《暗区突围:无限》能否突围成功,我不敢断言;但倘若《暗区突围:无限》最终突围成功,我想这份决心和诚意,定然功不可没。

让我们相约4月29日的卡莫纳,不见不散。

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