先上捏脸
之前在看假面骑士20周年顶级烂作《假面骑士ZIO》的时候,就十分疑惑里面的一个角色假面骑士decade。这个角色从一出场就彻底打乱了这部电视剧本来就拉胯的故事线。一开始先把主角的午饭抢了,然后暴打了男二一顿。你以为他是反派?非也,随后就开始了反复横跳,据演员自己说都不知道自己在演什么?当时还不了解,直到玩了《浪人崛起》才开始逐渐了解这一切。不,是大概了解了。或许人生总是如此的来去之间,泾渭分明只会体现在少数人身上。
在浪人崛起里面我们是暗杀组织的一员,冷酷无情而又手段残忍。执行任务结果遭遇强敌,朋友断后不知所踪。而我们为了寻找自己从小到大一直陪伴的朋友(和朋友是隐刀双人组,凭借特殊的心灵感应还活着)。先是逃离组织,成为了一名浪人。寻找朋友的途中结交了各种各样的人物,经历了各种各样的事情,也作为参与者见证了日本幕府时期的落幕。幕府无能、列强入侵,这时候的日本如同飘摇的浮萍一样随风摆动。
而我们作为浪人自然是里面各大势力的主力军,到底是选择倒幕派还是佐幕派呢?这是个问题,不过游戏中最重要的阵营转变没有其他游戏的固定,我们可以完全遵循自己的选择去面对接下来的敌人。上把是敌人,这把就可能成了队友。当然我们改变不了一些重大事件,例如你尽管放跑了一位重要的人物,但是他仍然会被其他人杀死一类的。颇有那种穿越到古代,以为可以靠自己知道的事情去扭转乾坤,结果无法改变任何事情的感觉。
主角配音可能是最省钱的,让我想起了动漫《这样算是僵尸》《古见同学有交流障碍症》。因为这几位都没有说过几句话,或许是暗杀组织不用说话的缘故,毕竟只用执行任务就可以了。一扇窗关闭,自然有一扇门打开。作为主角自然是八项全能,武力值全开。通过击杀敌人和完成任务的经验值进行升级,升级获得各种点数来提升我们的天赋树。获得各种基础加长和各种新的技能,例如提高任务完成的报酬、使用更高等级的话术来诱导他人等。
忍者组的战斗从来不用担心,这次还是各种方面的优秀。首先映入眼帘的就是丰富的武器库,单刀、双刀、大刀、长枪、西洋剑、铳剑各种各样。而且我们每个人可以携带两把主武器,战斗中可以随意切换。有主武器自然有副武器,我们服务器也可以携带两把。弓箭、左轮甚至是火铳都可以使用,远距离的弓箭用来偷袭是最好不过的了。近距离的左轮同样致命,不过换弹的空挡需要你小心防范。不喜欢用武器怎么办?你也可以使用拳头打天下!
每个武器最多可以选择三个流派使用,而流派则是根据剧情推进和一些任务来解锁。面对不同的敌人,游戏通过简单的标记标记来区分提醒我们更换压制的流派。游戏进行,天然理心流、北辰一刀流会不断的进行解锁。
和其他游戏一样,每把主武器除了最简单的攻击防御以外都有一些技能。以后甚至还可以解锁奥义,不过这个游戏最吸引我的还是普通攻击的连招。最值得一提的就是抵挡敌人攻击并且还可以让其心神不稳大幅度降低精力的“石火”。“石火”输入非常简单,只需要在敌人攻击的时候按下右键就可以了。传说归传说,现实操作起来就有点难。需要注意的是,每把武器不同的流派之间石火释放方式都会不同。经典的高风险高收益,一定要注意“石火”的释放实机。在使用石火成功抵挡敌人带有属性的攻击以后,我们的武器也会附带这个效果。例如抵挡敌人远处射来的火箭,我们的刀剑也会带火。
还算自恰的精力恢复系统。除了血量以外我们还有一条精力计量槽,攻击闪避技能都需要精力消耗。战斗中空挡很少,所以游戏提供了“闪刃”这一机制。在和敌人的战斗中,武器会逐渐沾染血迹。我们在攻击之余按下E键就可以释放闪刃,而闪刃可以恢复精力。
这么多武器如果只用一把或者一个流派可能会有点可惜,所以开发组加入了“紫电”“烈风”两个技能。前者切换武器有特殊攻击动作,后者则是切换流派产生特殊攻击。除了特殊攻击以外,这两个还有一个额外的效果,那就是大幅度增加闪刃的计量槽。只要运用得当,通过紫电烈风和闪刃,我们可以源源不断。
三人成行的优秀体验,每当我们进行任务的时候可以选择两个队友一同作战。通常都是打群架,我们可以随意切换这三个角色。即使血量耗尽也不用担心,只要三人之中一个人还活着就可以。我们还可以消耗道具让血量耗尽的队友复活,大概需要一秒的时间就可以。只要功夫深,我们完全可以把敌人给一点一点的消耗点!
与其说是浪人,我觉得更像是忍者又或者是刺客。在忍者组构建的开放世界里我们有各种系统可以使用,甚至就连开放世界的罐头味都有浓浓的味道。从高处下落的滑翔翼,我们甚至飞到敌人头上展开刺杀。用石头打火就可以激活传送我们的超时空装置。
另外在这里我们也可以从商店购买马匹进行快速移动了。还有最让我印象深刻的就是钩索了,虽然只能在特点地点使用。不过他的功能可是多种多样,可以带着我们移动,还可以把远处和高处的敌人拉过来。甚至还可以拉动身旁的物品向敌人砸去。还有我最喜欢的暗杀,悄悄的走到敌人身后然后致命一击。暗杀动作根据武器不同而改变,每把武器都有多重暗杀和处决动作。随着技能提升,我们暗杀敌人甚至还可以引发周围敌人的恐慌,我们可以进行连环暗杀。
横滨、江户和京都是我们的主战场。虽然画面稍显落后,但是各种经典的名胜古迹还是还原的十分到位。战斗之余,有一点旅游的味道。在这里除了战斗之外我们还可以撸猫摸狗,通过寻找猫咪我们可以去找薄云大夫那里兑换各种奖励。路边的小狗都甚至都可以给他金币让它自己去神社玩。
最后的最后,因缘真是奇妙而且又不可思议的东西。
缘起缘灭,在这里我们遇到各种知名的历史角色人物。坂本龙马、冲田总司、福泽谕吉、笃姬等,当我们和他们进行接触之后,就会触发因缘。之后发生的事情选择都会有不同程度的好感度提升。而对于一些特殊角色来说,我们可以通过送礼物或者完成因缘任务等可以提升因缘等级和好感度。而达到一定程度我们就可以选择告白,达成比翼。让我挑,我自然是选择村山由佳和薄云大夫。最多再来个坂本龙马和阿龙。最后的约会事件也更是绝了。有的甚至还有限制级的场面。玩浪人崛起不看这个,等于白玩。
最后还是总结一下,还需改进的开放世界,确实看出来忍者组想要进步的信心。暗杀、空中滑行、锁钩希望可以有更多的玩法。顶级的战斗系统十分值得表扬,闪刃、石火让战斗时候的进攻和防守都变得十分有挑战性,而紫电和烈风也是让战斗空闲进一步缩短,精力恢复更加迅速。自然体验也是直接拉满,而且还有各种武器和丰富的流派提供给大家选择。最后的最后,因缘系统值得一提,比翼是一定要玩的。
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