众所周知,绝密难度是《三角洲行动》的最高点,所以强度也要比普通机密要高,对于前期的节奏把控和决策路线要更加严格。本篇将抛开枪法装备等要素,着重讲解新手该如何在前期打好绝密航天,拒绝开局被人架死。
叠甲:S1-S3巅峰,本篇为新手向教学,大佬可以在评论区指出意见,打法思路根据个人经验得出,仅供参考。
要在前期获得优势,首先要知晓航天所有的出生点,方便我们前期获得信息以及优势。
如图所示,航天基地这张地图总共有8个出生点位,其中。二号员工通道以及发射区是必刷位(牢三似乎也是,但是从又听说这个赛季牢三并不是,有待考证)。绝密航天无砖的情况下会刷6队人,其中包括一队残编(1人队或者2人队),有砖的情况下则多一队人。
接下来将分别讲解各个出生点位前期的打法和思路建议。
1.牢大
从牢大复活后,我们视角右边是沙地,左边也是沙地,本篇里就叫右沙和左沙地。
如图所示 队友2号所在位置为左沙方向 1号则为右沙方向
通常来说,复活在牢大位置,s3版本将右沙位置打通,牢大的玩家会向右沙走,可以得到二员的信息,当观察到二员从黄色管道通过后(可能封烟,但是一样的,都可以知道对方过去了),可以选择尾随,但是要小心反架。当没有观察到时,则需要进一步获取信息,可以使用道具排点(例如红狼手炮),担心二员在室内摆阵。也有可能从二员底下通过,在贴近二员时,需要听脚步声,或者在排过点后确认二员没人时,也可以做出“他们从底下走了”的判断。还有一种可能,就是开局二员的人不从底下走,也不开卡,就绕道沙地前来抓牢大拿信息的人,所以在架点拿信息的时候需要队友配合架点,比如你架管道他架沙地口。
下图为我们决定通过右沙到达二员从管道进城,所以我们来到沙地获取信息。(我们打完牢位出来的,开局就决定来这的更要小心)
红圈所示为管道位置
需要注意,在排点的时候需要观察一下中控楼的人是否从玻璃处观察二员,因为如果我们从斜坡上的话相当于将背身完全暴露给中控楼的人,在排点的时候也需要做到快速判断。
下图为我们经过排点后确认二员没有人,且门本身未开,确定二员的玩家从底下通过后,我们决定开门从管道通过。
如果门没开,队伍需要从底下通过的话,则需要注意中控桥、中控大门前以及桥下缺口是否有人。在靠近缺口时注意听脚步声以及是否有狙击兵开枪的声音。因为如果有人提前来架点(有狙击兵的情况)的话狙击兵优先抽他们,我们则根据脚步声以及枪声判断是否坐滑索过河。
注意在上桥的楼梯上可能会有人探头。
接下来讲第二种情况,也是我个人最喜欢的打法。(打素材这把的打法)
从左沙通过来到打印室,并且通过打印室来到组装室,队友则从外场过(至少一个人,玩家也可以配合队友这么打,队友走内场,你走外场,都是获取信息),从打印过的时候需要警惕牢二前压来打印室,如果有的话可能在打印室遭遇。个人建议走打印室二楼,如果遭遇单独的一条通道比的就是枪法了,走一楼相对较多架点,如果别人的听力范围比你大,那么就可能比你先获取到对方的信息。
打印室下的楼梯 往上走到打印二楼
如果打印室没人,小心前往组装室。如果牢二贪吃,那么大概率会吃尽头的武器箱。例如这一把偶遇的鼠鼠(屡试不爽,贪吃鬼总是喜欢吃武器箱,几乎都这样)。
队友在外场前往吊装室时,可以顺带观察牢三是否放桥以及是否前压再决定打法。
如果发现牢二没刷人,则小心牢三,这里我不建议再继续前压找牢三。牢三位置很多草容易背阴,且有二层楼,牢三有意架点的话很容易死,所以个人建议确认牢二没人或者清完牢二,且确认牢三没有前压的情况下直接出牢位进城。
进城前尤其是靠近二员沙地前时,则尽量探点,无论是道具还是仔细观察听声音,一定要搜,因为牢位响枪,二员或者中控,又或者是宿舍出来的人可能会来当“典狱长”,所以注意搜点,千万千万千万。
出牢位时注意时间,游戏时间剩余25分钟左右(保守时间,如果时间更少则更要注意,宿舍在没有打架的情况下通常28分钟左右搜完整个宿舍,如果有打架也不会长太多时间,所以为25分钟左右,个人经验视具体情况)时且中控没有响枪声可以基本确认宿舍的人已经通过西大或者通过中控桥进入城中。
贪吃鼠 已经被我杀了
本篇到此为止,接下来会陆续分享各个出生点位的前期思路,其实有很多阴人的点位还要分享,但碍于图片和文字属实难以全部讲完,后续可能会单独列出来(素材难得啊,想活在一个点位就偏偏给我仍在别的地方,像截图又遇到人没时间截,c)。
如果有我没注意的点,欢迎在评论区告诉我!!同时求个赞和电吧!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com