主线剧情概述:
克拉特城的人偶由维尼尼工厂批量生产,广泛应用于社会各领域,其动力核心为"自我素"。然而,因自我素觉醒意识,人偶发动叛乱,导致包括平民与贵族在内的人类大规模死亡。与此同时,"石化症"肆虐,患者从体内开始逐渐石化,最终全身凝固。自我素矿脉因地壳变动大量暴露(特里斯梅季塔斯遗迹的克鲁德矿石)。上述三因素共同导致克拉特城崩溃。
人偶规则:
第一条:人偶必须服务于人类,不得以任何形式拒绝人类指令。
第二条:人偶不得伤害人类,或在人类面临危险时袖手旁观。
第三条:在不违反前两条规则的前提下,人偶必须保护自身存在。
零号规则:当人类意志与创造者(吉佩托)的意志冲突时,人偶必须优先服从创造者。
关键设定解析:
自我素:是从完全石化症患者身上提取出来得生命精华物质,它被炼金师发现并研究,最后用于人偶能源。而在游戏中后期中,会发现自我素可以当作无线电一样来进行传话交流。
自我素觉醒:个人理解就是原本只是作为能源供应的自我素,将自己作为人类时候的记忆和情感同步给了人偶,甚至争取到了人偶控制权。
人偶爆发原因:游戏中提及人偶爆发得原因是因为人偶之王觉醒,并通过自我素给其它人偶下达指令或帮助它们觉醒,最终与现实抗争。实际有更深层原因,下面会说明。
表象剧情:
主角作为人偶创作者吉佩托大师(后面称为父亲)制作得特别人偶,在这个时间节点醒来,镇压暴乱并保护父亲和其它一众幸存人类。随着一步步进展,也逐渐知晓整个事情全貌并作出自己抉择。
真相脉络:
卡罗是吉佩托的儿子,因为种种原因,卡罗的同年在福利院长大却因为某些原因被杀。吉佩托想要拯救儿子,就引发了人偶暴乱,然后引导主角收集自我素。同时还利用了魔怔的炼金术士团,让他们走向“成神”之路(感染石化症 → 自我素自然生成 → 强制提取自我素 → 肉体能量枯竭 → 异变为活尸)。最终炼金术士团老大西蒙离成“神”一步之遥时,主角P干爆了西蒙,同时获得了“P器官”和“神之手”完成复活的前置条件。最终直面吉佩托时,做出交出心脏还是成为卡罗的抉择。
关键NPC:
卡罗:匹诺曹自我素的本体。吉佩托的儿子,罗密欧的好友。
索菲亚:女主,类似于老头环梅琳娜,负责给玩家升级并告知玩家剧情设定。初代炼金师团长之女,因发现能够控制自我素而拥有控制的超能力,后面帮助玩家死而复生。最后期望玩家帮她终结自身扭曲的肉体。
吉佩托:人偶创造者,卡罗的父亲。人偶暴乱的罪魁祸首。
罗密欧:人偶之王,卡罗的童年玩伴。跟卡罗一样被提取自我素制作成人偶,觉醒之后率领人偶部队对抗活尸。被人曲解为人偶暴乱的幕后黑手。可惜他联系主角的时候,主角还没学会接收自我素信息传输而被干爆。
西蒙:炼金师现任团长。为了提取自我素,故意传播石化症,也造成了活尸的大量爆发。一直为得到女主的青睐而不断努力,可惜最后还是死在主角手中。
维尼尼:蝙蝠侠之匹诺曹版,父母幼年被杀,他靠自己重新振作之后研究人偶、自我素、解密,并成功成为明星、企业家、科学家等等。人偶生产工厂就是他的。
铁匠妹子:很可爱的东方脸!!!
游戏特点:
说谎:
人性值选项:一个对应匹诺曹的人设,另外玩家第一次到达酒店时,系统明确告诉你要撒谎,否则你连门都进不去。后续流程中也有大量二选一,对应主角的人性值(会影响游戏终局)。更偏向于人性化选择,比如对待酒店中信得过的同伴,就告知详情,对待心怀不轨的人,就撒谎欺骗。人性值高了之后,人物模型会有变化,身体会原来越强壮,头发也会变长
武器组装
普通武器分为刃部+剑柄两部分。分别对应不同的模组和技能。
刃部:可以通过升级提升伤害,影响攻击模组,技能多为伤害技能和增益buff。
剑柄:不能升级,影响攻击模组,技能多为BUFF和辅助技能。
不同的组合产生不同的效果
高知名度的厨师柄+人偶斧,厨师柄长度短,但是技能是连续挥砍,人偶斧模型大速度慢,但是伤害高,通过斧柄技能可以快速制造伤害。
匕首+长枪柄,匕首可以高速连击,但是配合长枪柄,会延长武器的攻击距离,但是攻击速度会打折扣。
特殊武器
不能组装,但是属性、技能、攻击模组都会比普通武器要好。获取来源比较单一,主要是BOSS自我素兑换。每个武器都有自己的独特点,分实用派和高手项,都有使用场景。
雨伞适合新手或一周目开荒。
方舟圣剑使用剑柄技能后,有用全游戏最长的攻击模组。
人偶撕裂者,死神镰刀的快感。
双龙剑攻防一体,重击架刀瞬间可以触发反击,高手配合对手攻击打出华丽战斗。
青龙偃月,同上。
武器耐久
游戏特有,攻击、格挡会消耗耐久,特殊攻击不会消耗耐久。耐久可以通过磨刀石恢复,如果一直不管完全消耗,武器就会进入报废状态,重新坐火才能恢复。有快速磨刀石这个消耗品来快速恢复。游戏后期通过P器官可以降低耐久度消耗、自动回复非使用武器的耐久。
人物升级
开发给的数值成长很保守,人物属性点基本30之后就全是软成长(点数上线99);防御、抗性装备给的数值更多,多周目给的+2装备会更高;精力条比老头环短多了,而且恢复也慢,所以不能无脑乱砍乱滚,甚至这作的闪避攻击都不能连续无脑释放;军团条,可以理解为蓝条,匹诺曹不会魔法技能,只能使用军团义手来辅助战斗,比如拉怪、发射火弹、毒弹等;虚构栏,武器技能释放槽,默认3槽,后期通过P器官升级可以到5槽。武器技能消耗最高为3槽。
P器官
本作特色,主角心脏性能改造,反应到游戏中,就是属性增加或者游戏特性解锁
常规的数值增加
1. 特殊攻击和闪避攻击不消耗耐久
2. 连续闪避
3. 增加各种资源
4. 完美防御给BUFF
游戏特性解锁
1. 普通防御可以防御红光
2. 完美防御不消耗精力
3. 人物重量判定阈值巨幅提高
多周目还能解锁新阶段的P器官
战斗:
作为一款动作类游戏,当然战斗才是核心,不同武器对应的攻击模组不同,反映到具体战斗流派上也不相通。几款好使的武器上面已经单独说明,这里只说下通用方面。
1. 人物的攻击后摇非常长,重量越大、模组越大的武器越明显
2. 可以通过闪避来取消部分后腰,但只是部分,武器出手之后仍然需要一小会的硬直时间,也是根绝武器越大越重,这个硬直越久,个人体感下来,雨伞基本上等待0.3秒左右,双手钝器差不多0.6秒左右
3. 格挡的判定区间给的相对宽泛,怪物出手到砍中你这段时间都会判定成功。本作存在快慢刀的问题,但是给的准备时间非常充足所以建议看到怪物红光了,别贪刀,高手除外。
4. 这作的格挡还有一个特点,就是它不像只狼,只判定按键瞬间,而是你可以一直按下防御后一直保持按键状态,这样只要在怪物攻击判定区间内,那么都算完美防御。
5. 普通武器的刃部只能升到10级,特殊武器只能升到5级,而且特殊武器的升级石是限量给的,就算开了商店全购买,也只能买无限买普通武器的1-9升级石。导致一周目基本上你只能升级满1-2把武器。更加加剧了一周目的开荒难度。
6. 本作游戏的伤害来源基本完全来自普通+完美防御+眩晕攻击,无论是特殊攻击还是道具攻击,给的伤害都很低,除非你全程药瓶带满。因为给的数值相对保守,所以就算是后期,满级武器也很难对多周目造成碾压式伤害。这点跟老头环有质的不同。
7. 本作的BOSS和精英攻击虽然模组不同对应模式也不同,但是都偏向攻击欲望较强烈,所以很难说跟怪物拼刀,大部分时候的拼刀结果就是你被怪全程打硬直。
8. 本作的闪避也跟老头环有质的不同,它的闪避是人物跳一下,不是滚地所以没有位移,想通过闪避来找新落脚点的朋友要失望了。没有无敌帧判定(或者有但是我没测试出来?),所以依旧会被怪物打,但是好处是它产生的这个小位移,除非怪物的攻击带锁定性质,否则都会因为这段小位移而落空。但是闪避不能闪红光,因为大部分红光都带锁定。
9. 一周目建议雨伞走闪避攻击流,体验良好,只在红光的时候准备完美
10. 因为数值给的保守,一二周目基本上只能全程带一把武器。所以对操作要求从始至终还是有的。
11. P器官升级需要的石英,在全地图搜索+任务完成得情况下,给的还是很慷慨得,每周目应该能获取二十多个。
12. 三周目之后,开启第七阶段P器官,解锁普通防御也能抗红光和完美防御不消耗精力,这时候游戏就从一周目的受苦游戏变成了割草游戏了,因为格挡无敌,所以此时不再闪避流,改成格挡流,雨伞或者暴君匕首+人偶斧的双武器来回切,在加上自动恢复耐久,基本上全程跑图、打怪不带停的。
13. 本作的特殊武器整体都是优于普通武器的,无论是攻击模组还是技能。
地图:
1. 本作是一本道游戏,全程一条主线,多探索下边边角角,都藏东西了
2. 本作同时也是个箱庭设计,跑图开门之后,经常跑了一大圈,最后开个门到最开始的传火点。地图设计也用心了,特色符合地图氛围
3. 因为是一本道,所以会有很多狭长地形,这时候大型武器就可以放弃了,因为刀刀都被墙弹回
4. 地图总量不算小,同时本作没有黑魂的阴险和别有用心,总体跑图体验良好,就算阴人的几个点,多跑几次也记住了
最后,想提醒克拉特新人的一句话:享受游戏,感受生活。
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