《浪人崛起》是光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发,索尼互动娱乐发行的一款开放世界动作角色扮演游戏,于2024年3月22日在PS5平**占发售。
ps主机平台定价港币568元,人民币529元,历史最低价302元
浪人崛起主机版实体盘价格在200出头左右。
2025年1月29日,官方宣布这款游戏将于3月11日登陆 PC 平台。 目前,这款游戏已经上架 Steam 并开放预购,Steam 国区售价 248 元全区最低,也就是说这款游戏在ps主机平**占一年不到,PC平台首发价是主机平台一半。
价格很香没的说,但是PC玩家最关心的是优化到底咋样?两个字,糟糕。今日游戏的实际测试结果曝光,PC玩家的期待似乎被泼了一盆冷水。从目前的情况来看,游戏的优化表现相当令人失望,即使是在高端硬件配置下,依然难以提供流畅的运行体验,浪人崛起PC版优化RTX 5090 4K只有64帧。
本作由Team Ninja开发,并采用了光荣特库摩自家的Katana引擎。值得注意的是,该引擎也被用于《真·三国无双8》《狂野之心》《卧龙:苍天陨落》等游戏。然而,这些作品都有一个共同问题——技术优化水平较差,而《浪人崛起》显然也未能幸免。即使是顶级PC配置,在4K分辨率下,帧数依旧不尽如人意,且画面质量也未能达到令人满意的水准。
官方支持多种现代技术,但帧数仍不理想
从技术角度来看,Team Ninja的确在《浪人崛起》中加入了多项现代化功能,如支持DualSense控制器的自适应扳机、HDR高动态范围显示,以及多家GPU厂商的图像增强技术,包括:
英伟达 DLSS/DLAA
AMD FSR 3
Intel XeSS
英伟达与AMD的帧生成技术
有限度的光线追踪(仅限反射效果)
此外,游戏提供了一定程度的画面自定义选项,允许玩家关闭部分影响画质的滤镜(如晕影、色差等),这一点值得肯定。然而,即便具备这些功能,游戏的优化问题依旧非常突出,影响了整体体验。
帧率上限120FPS,过场动画60FPS,流畅度存疑
游戏的帧数上限设定在120FPS,而过场动画则锁定为60FPS。这样的设计让人联想到《GTA 5增强版》在初期也犯过的类似错误,不过R星后来通过更新移除了120FPS的限制。如果光荣官方不作出调整,未来可能需要MOD作者自行修改来突破这个限制。
然而,问题的核心不在于帧率上限,而是即便在旗舰级PC配置上,游戏依旧无法提供足够的流畅度。例如,在搭载锐龙7 9800X3D + RTX 5090的顶级PC上,4K分辨率、最高画质设置、启用DLAA与帧生成的情况下,平均帧数仅有64FPS,并且游戏运行过程中仍然伴有明显的卡顿。
根据FLAT(帧延迟分析工具)测得的数据,基准测试期间超过14%的帧时间处于卡顿状态,这意味着游戏的运行稳定性极差,玩家的实际体验远不如帧数表面上看起来那么流畅。考虑到RTX 5090是目前市面上最强的消费级显卡之一,这样的表现显然不能令人满意。
《浪人崛起》PC版渣优化 RTX 5090 4K只有64帧
画质表现未达预期,贴图分辨率令人失望
虽然《浪人崛起》的视觉效果相比光荣以往的作品有所提升,世界规模也更为庞大,但整体画质仍然未能达到现代3A大作的标准。即使开启DLAA(深度学习抗锯齿),游戏依然存在明显的闪烁与锯齿问题,这一点在《仁王》《卧龙》等作品中也曾出现。此外,游戏的硬盘占用高达151.6GB,然而部分贴图质量仍然十分低劣,这让人怀疑资源优化是否合理。
基于目前的技术表现,不少外媒预测《浪人崛起》在Steam上的玩家评价可能会相当惨淡。届时,负面评论的焦点很可能集中在游戏的技术优化问题上,而不是玩法本身。
更令人担忧的是,光荣特库摩过去的历史并不擅长在发售后积极优化游戏,因此《浪人崛起》的PC版在短期内获得明显改进的可能性并不大。对于期待流畅体验的PC玩家而言,等待后续的优化更新或MOD支持,可能是更为明智的选择。
总结:先不要入手,等游戏发售后看看评价,具体优化情况如何在入手。
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