60小时通关评测,都说白开水但我玩的很开心| 绝不可能云评测 宣誓

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影,维纳斯假日,Atomfall和33号远征队都想玩

大家好,我是新游评测写不完的LucherChu,在沉寂了一个月后,总算是带来了今年的第二篇绝不可能云评测,在可预知的未来,3-5月我有10款想玩的游戏,要死了。。。希望能都写出来吧。话不多说,让我们开始今天的宣誓评测。

剑与魔法的世界用火绳枪也没问题吧?

宣誓的战斗体验和手感相当不错,我在游戏前中后期分别使用了法杖+法典、火绳枪、双持单手武器,正好对应了法师、游侠、战士三个流派。

就先从法杖来聊吧,法杖意外的手感不错,敌人在射程内会自动追踪,省去了瞄准的时间,不过确实作为武器来说伤害不如我后期使用的武器高。就是没有敌人时法杖命中率实在堪忧,拿来打炸药桶和机关啥的不太好使。空出来的副手我当然是带法典了,携带法典后按LT可以使用额外的四个法术,很巧妙地解决了快捷键不够的问题。尤其是游戏中常常有大量出怪的场景,我看到不少一开始就使用近战武器的玩家对此表达了不满,但我在前两张图都是走的法师流,可以用AOE快速处理敌人,很少有被敌人围攻的情况。就是游戏里的法典完全没有符合实际要求的,即使是游戏最后一本传奇(其实本游戏叫唯一物品,因为采用金色所以我就用通俗点的说法了)法典也没有让我满意的法术。最泛用的就是强力元素魔典了,其他法典多少带1-2个武器魔法,会换成别的武器,本质上就变成了其他武器模组。

第三张图时我换成了火绳枪,和法师不同,主要输出手段是靠点出各种加伤害的被动搭配子弹时间进行强力攻击,后期我一枪暴击可以打到2000以上,震撼射击也可以让我在面对精英敌人时打满震慑条出处决(游戏中叫特殊攻击),顺带一提法杖的处决很帅且震动反馈很有意思。不过也因此主动技能倒显得可有可无了,我只点了召唤熊的“野熊盟友”,在敌人较多时使用。另一点是饰品里有许多很符合该流派的效果,比如灰烬遗落之遗(火绳枪伤害及暴击伤害+10%),还有早期就能获得的无双神枪手之戒(远程武器伤害+10%)。

对了游侠流派有个隐身技能,影袭,游戏中有些任务会要求你不杀死敌人完成目标,也许能用上(很遗憾树妖和强盗的我都杀完了.jpg)。前中期先暗杀几个敌人还是能帮助减轻不少压力的。

最后使用的是双持单手武器,是的,本游戏可以双持不同的单手武器,你当然也可以像个海盗船长那样一手拿枪一手拿剑。在同时装备两把近战武器时,通过交替按扳机键可以更快速的挥砍。鉴于星铁武器昂德拉之击会累积寒霜效果,因此副手武器我选择了第一章获得的冬日绘卷。在对付玛格福徒时能至少打出一次冰冻效果。有一点意外之喜是拿武器攻击水面会制造浮冰,

不过说是战士流派,单手武器的加成其实是在游侠技能里,使用火绳枪时我没点的“极速攻击”也点了出来,效果是获得最大攻击速度、迅速恢复耐力,在使用火绳枪时这俩效果都没啥意义,点出来后就马上被我洗掉了。二级效果附带吸血,也让我的装备走了更大胆的路线,衣服是鬼门软甲(+25%近战伤害,受到伤害+50%),饰品装备了苦行之戒(近战伤害+35%,受到伤害+100%),砍一刀的伤害也有恐怖的1320,搭配极速攻击可以在技能持续时间里干掉一个玛格福徒。战士流派的主动技能清场也非常强力,累积属性效果的同时,伤害非常高,我可以一个技能清理掉绝大部分敌人。不过比起清场这名字,我更愿意叫剑刃风暴。

我是不太认可所谓没有Build的言论,正如我上面提的,不同流派有着不同的加点思路和技能,大部分时候我都在想技能点完全不够用。传奇武器中也有不少有意思的特效,比如第一张图就可以获得的七奋战之斧,未附魔前效果是“成功格挡时,恢复自身最大生命值的10%”,附魔后变为20%,如果玩家多探索,用这把武器的话,即使是第一章也完全不用担心打不过怪群。武器附魔有两种路线,如果不喜欢当前效果,也许另一种效果正是你需要的。除了武器,传奇盔甲也有特殊效果,比如我在使用火绳枪时就是使用的大帝国软甲,其效果是装填速度提升15%。

其实游戏中是有防反的,这么长时间没提的原因自然是因为我走的流派都不能防御。LT作为功能按键,使用法典时会变成法术菜单,火绳枪则是瞄准,双持武器当然是挥舞左手武器,要使用防御的话需要使用双手武器、副手装备盾牌或是只装备一件单手武器,技能中也有不少相关被动。闪避自然也不能缺席,往左右后方推摇杆再按A即可闪避,闪避需要消耗耐力,因此攻击时也要注意不要把耐力用光,这时候火绳枪的优势又出现了,强力攻击并不需要多少耐力,再加上装填时间所以基本可以认为是满耐力,不贪伤害的话躲避攻击毫不费力。

在已经有着两种主流防御方式的情况下,游戏中还有个保命系统:重振雄风,在生命归零时可以恢复一定量生命值,因此想死倒也是件难事。

此外,作为一款RPG游戏,怪物和资源不会刷新还挺让人难受的,也就意味着即使是全探索,获得的资源量也不是可以随意挥霍的,像我这样前中期各换一套流派已经很极限了,就这点来说我还是希望游戏能在后期更新怪物和采集物刷新机制。

虽然我已经在龙之信条2评测里说过我不会抱怨的怪物种类太少,相比起怪物种类我更看重战斗体验。但不得不说熊BOSS实在太多了,尤其是这些BOSS除了模型上有区别外,攻击模组完全没变化。同样的本游戏的几乎所有BOSS战都没什么惊喜可言,没什么特别有意思的攻击模组或特效,不少BOSS还是靠血线下降后出现多个杂兵来给玩家增加难度,这个问题到了第三章后也变得没什么意义了,几乎所有BOSS我都能在杂兵摸到我之前先处理掉,之后再一个个清理杂兵就好了。

宣誓同样有负重系统,不过这负重系统更像是永恒之柱的CRPG系统留下的产物。在本作中主打一个没啥用,玩家随时可以把背包的物品传送到仓库。因此装备幻化必须放在背包这个缺点倒也不是什么大问题了。

拉满的探索正反馈,猛猛探索了60个小时

和大部分人通关用时30-40小时不同,我通关用时60小时,究其原因当然是我把每张图都舔完了。宣誓的探索正反馈相当强,在各种犄角旮旯都会放宝箱,但凡是看着能走的地方,基本都会在道路底部放置宝箱。从中至少能获得一些金钱和升级物品,不会有打了一堆怪开箱子开出两支木箭的超绝负反馈体验。有时候道路尽头藏的还是唯一物品,偶尔还会搭配一些解谜,确实让人更有了寻宝的感觉。

游戏在这方面也是毫不吝啬地提示玩家,接近收集品时都会有音效提示,随着靠近音效会逐渐增大,这个音效带来的另一种体验是经常会让我幻听,误以为自己听到了提示音(实际并没有)。尸体、采集物、投掷物和图腾碎片都会直接显示在小地图上,马里乌斯入队后也可以通过其技能扫描附近物品,就是CD和扫描范围都不太理想,基本只有听到声音后才有用。

最近玩了一点天国拯救2,不得不说宣誓这种任吃任拿的老式RPG体验可能更符合我的喜好,即使身边有人也可以毫不在意地搜刮食物、打开宝箱,竟然甚至让我有些感动,除此以外,宣誓在城镇的收集品布置下足了功夫,玩之前你绝不会想到光是在一个城市里翻箱倒柜,和NPC对话竟然能花上2,3小时。

图腾碎片作为收集后可以提供不少增益的系统,也并没有为难玩家,除了伽拉温獠牙有一个放的比较刁钻以外,靠着自己探索就找齐了其余三张图的所有图腾碎片。

同样的,在战点玩家通常能找到一条放了收集品的岔路,这个岔路通常也是一个制高点或是草丛,可以让玩家在战斗时获得优势。我印象最深刻的是悬赏BOSS拉尔加(宣誓4 29:22),其位置上刚好有一个怪物上不来的高地。

到了第四张图伽拉温獠牙,收集品的放置密度明显下降了非常多,这点让我非常不满,南部守望者塔楼附近甚至一点收集品都没放,明显是赶工了。

作为一款25年的箱庭探索游戏,地图不能标记确实挺难顶的,地形本来就复杂少了标记后很容易偏离原本的目的地。不过我也不会“一派胡言”说这游戏没有罗盘,小地图那个突出的指针你告诉我是什么?是不是北方?

游戏中的解谜种类确实比较少,一种是藏在墙上或灯笼里的开关,一种是用电光百合种子砸精粹生成器(带电攻击都可以)。其中前者第一次出现是在序章,地上的血迹直接延伸到墙后还是很容易意识到的,作为奖励还关联了一个成就“目光如炬”,之后也很少有考验玩家视力的情况,比如天堂城城墙边的一个石像,一只手放药水,另一只手提的灯笼上就有开关,虽然仅凭目视很难发现,但移动视野时很容易出现互动按钮。电光百合相关的解谜就经常是考验玩家找缝隙的能力了,比较刁钻的角度还是比较多的。

从碎浪崖开始,陷阱强度提高了许多,不过游戏也准备了应对方法。在本地图的英雄之心支线中,最后可以获得一个抵消陷阱带来的物理伤害的饰品,这饰品相当有用,能让攻克流程时舒服很多。

宣誓有着不少召唤系的技能和饰品,经过试验最多能同时召唤4个单位,算上同伴就有6位了。就这点来说我不能理解为什么只能带两名同伴,从雅姿丽入队的第三张图碎浪崖开始,会开始出现需要雅姿丽能力破除的幻象,除非你不在乎探索体验,不然就死绑了雅姿丽的角色,就只能再选一个同伴了,而马里乌斯因为其扫描物品的能力对探索也很有帮助,导致我从雅姿丽入队开始就只带了他们两个。希望后期能更新同伴上限,三个同伴能让选择更多样点。

糟糕的技术力和本地化

谈PS5第一方游戏时我经常提到40帧的平衡模式,这次微软第一方终于也有了,宣誓在XSX上支持40帧的均衡模式,如果你的显示设备支持VRR的话还可以解锁帧数。作为一名总是提电视的游戏UP主,本次我也是以均衡模式解锁帧数游玩。解锁帧数后宣誓的画面观感不错,唯一一处掉帧是跟玛格福徒的战斗,因为特效过多出现过短暂掉帧。不过直播时也让我对国内显示设备的更新换代情况有了更多了解,直播时最多的问题就是为什么设置里没有均衡模式。我的建议是可以考虑下LG C5或是TCL的55寸电视来当显示设备。这俩都有着比较完整的游戏支持,帧数显示、HGIG、HDR色调映射一应俱全。

Xbox版是支持HDR的(PC版不支持HDR)。糟糕的光源设计叠加光追和HDR后让画面观感很差,游戏中昏暗的场景相当多,而玩家能制作出的光效本身又没有光源属性,导致我经常摸黑找东西,最典型的例子还是友谊港下的一个洞穴,真的是伸手不见五指,故地重游后发现已经通过更新添加了光源,能正常看清了,除此以外游玩时还是得经常忍受光源不够看不见的问题。

尽管数毛社没提,但我觉得宣誓可能使用了上采样技术,游玩时能明显观察到人物皮肤有噪点,毛发边缘噪点问题更加严重。这个问题最明显的还是雅姿丽,身为绒精满身的毛发让我在和她对话时经常无语地看着一身的噪点。另一个比较严重的场景是穿着死灵短裤的玩家角色上半身。

翡翠天梯有着大量农田,在使用精粹的机器旁常常有光效,就是这光效就是张贴图实在有够搞笑的,靠近后能看到很明显的边界,朋友你这是25年的游戏,不是05年的。

除了画面,宣誓的主机优化同样有些问题,宣誓和夺宝奇兵:古老之圈一样出现了频繁闪退,整个流程中我闪退了至少10次,最过分的一次是半小时内连续闪退两次。即使是第三方游戏都少见这么严重的闪退问题,作为第一方应该多关注这方面。

我得说宣誓的演出可能都不能称之为演出了,这演出水平还不如独立游戏。演出时镜头调度,人物动作和特效都显得非常搞笑。本身演出占比就非常低了,演出还不好好做确实是让人有点摸不着头脑。

游戏末期的搞笑演出

与此相对的,游戏开场其实有一段非常高质量的预渲染CG,我一向不喜欢预渲染CG,这点在龙珠Z卡卡罗特和龙之信条2评测中亦有提及,但我得说就宣誓这个演出水准还是全部采用预渲染CG吧。

我之前提了收集品会发出声音,但游戏的声音定位非常不精准,玩家是无法通过声音来判断方位的。同样的,NPC语音和NPC具体方位也存在方位不准确的问题,野外探索时经常出现明明听到NPC对话了却找不到人的情况。

继上次黑色行动6 Xbox版独占了扳机和特调震动后,宣誓又出现了相同的情况,即使是Xbox APP版仍没有扳机震动适配。不过好在宣誓的震动并不是特调的,因此也只是少了个扳机震动而已。 在Xbox上,站在瀑布下、火堆旁,开门、开宝箱,远程武器蓄力攻击都会有扳机震动。

与操控方式相关的另一问题是宣誓开发组默认了键鼠作为优先游玩选择,手柄UI适配非常糟糕,在高级版提前玩的版本,烹饪界面用完素材后会无法操控,只能退出烹饪界面再打开才能继续制作料理,地图界面的手柄键位UI提示不足。让我比较不满的是View并不对应地图,按键后会打开上一次停留的菜单,Menu键绑定的是使用率很低的读取保存存档的单独界面,要我说完全可以把这个界面做进菜单里,View仅对应地图。

LB呼出的轮盘不采用按键切换式而采用二级菜单导致玩家选择物品技能时要麻烦很多,对于手柄来说,十字键对应的4个快捷键是完全不够用的,中期开始我连两个药水都不放了,全都放的主动技能。我还特意下了PC版对比,键鼠的6个快捷键算是勉强够用了。另一个比较大的问题是和惯例的右摇杆操控不同,宣誓的轮盘是用左摇杆操控的。到了游戏后期多个投掷物解谜的场景时就让问题显得更加严重。

除了以上问题,游戏的本地化也有着大大小小的问题。先提一个被众多人打差评的,萨帕达尔的话都被翻译成了文言文,我还是接受过义务教育的,再加之我本身也能听懂英文(萨帕达尔说的英文很简单),因此文言文翻译不是什么大问题。问题是到了游戏后期有一段萨帕达尔的对话又变成了通俗的白话文,拜托翻译时候通下气好吧。另一个问题是术语的翻译没有对应,偶尔还会出现术语没翻译直接是英文的情况。我印象比较深刻的是睿姆冈之眼(投掷物之一),在一篇日志里睿姆冈被翻译成了一个发音相近的四字名字。

以及贯穿了整个游戏的,游戏文本有多处缺字或错字的情况,偶尔还会有翻译和对话意思完全相反的情况,缺字错字我还能理解成粗心,翻译错的话会影响玩家对文本的理解,对于一个RPG游戏来说有些致命了。

宣誓之前我没玩过任何一款黑曜石游戏,我似乎不是很喜欢CRPG,博德之门3玩了几小时还是不理解有什么意思,永恒之柱更是打开10分钟就被我直接卸载。同时我也不是软软。

宣誓的战斗和探索体验相当扎实,我是真玩了60小时。所谓的网状叙事并未完全丢失,你的选择还是会影响事件走向的。

从伽拉温獠牙开始游戏的赶工痕迹非常明显,也是导致评分下降的罪魁祸首,这也是我最近几年玩过的微软第一方里唯一一个有赶工痕迹的游戏。

对于那些晕第一人称的玩家,宣誓支持第三人称,不过适配比较糟糕,尽量还是用第一人称玩吧。

2025绝不可能云评测Score排名

1.宣誓 8.3/10

2.狙击精英:抵抗 6.3/10

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