如何正确的打开,每个新MOD都是新闻的《最终幻想7:重生》?

在《最终幻想7:重生》没有登录PC之前,所有网友的共同宣言就是:

蒂法/爱丽丝,上了穿什么PC就由不得你了!

但没想到的是,前些日子折腾时最先看到的居然是克劳德转爱丽丝MOD!

众所周知,《最终幻想》系列除了本身围绕水晶展开的幻想故事与冒险旅程之外,最出名的或许是每代中都会蹦出来的那几张伟大的脸。

比如出场自带BGM,堪称游戏史上最具魅力反派之一的萨菲罗斯。

爆杀年轻时自己的帅大叔克莱夫

在【十年前】的最终幻想女角色评选中荣登榜首的雷霆姐

当然,还有得到完全重制后如获新生的蒂法与爱丽丝。

将原版扩容重制后以三部曲形式发售的《最终幻想7》,或许是对原作的最高礼赞。

这款毫无疑问能够在游戏史上留名的的里程碑式作品,在更高规格的技术重制后如获新生。但野村的执念,或者说野望,并不止于此。

将原版中一笔带过的内容扩写,将未能着眼的地方补完,将整个世界去填充完善,便是本次三部曲重制的意义。

“重制”并非是终点,而是开端。

这场“人力有憾”的终极幻想,或许正如萨菲罗斯的残缺之翼一般,是SE在颓然之际能奉上的最盛大献礼。

当然,身在PS端时的各种问题,上了PC那就都不是问题。

所以,想要在《最终幻想7:重生》中获得最为优质的游戏体验,我们或许需要一个正确的打开方式!

关于我在PS端游玩过《最终幻想7:重生》,却又在PC重启的原因大约是:

在《最终幻想7:重制》中,游戏基本局限于米德加这个浮空堡垒中,主角团游走在第七、第五贫民窟以及神罗公司和魔胱炉的管道交通之中。

可以说,初代由于JRPG特有的队友集结,地域狭小和通马桶支线,在游玩体验上确实比较逼仄和劳累,但所幸优化问题也被兜住了,尤其是PS5版以及登录PC后帧数是十分顺滑的。

在《最终幻想7:重生》中,踏上拯救星球之旅的主角团,将探索的格局扩容到了“星球”这一概念上。

不同于《最终幻想7:重置》的线性流程体验,《最终幻想7:重生》中主角团将周游全球,前往大平原格拉斯兰、繁华的神罗之都朱诺、碧海蓝天的阳光海岸与沙漠二重天科雷路、热带雨林贡卡卡、观星之地星陨峡谷以及克劳德的快乐老家尼福尔海姆、海贼王传奇中央大海等地域。

以游历、公路片为主要叙事手法的主线进程,线性半开放区块世界自然是最为适宜的构成。

这也导致了《最终幻想7:重生》在优化上确实比较一般,虽然能够在PS端开启VRR以画质模式获得40帧以上较为流畅的体验,但本身的模型、材质质量确实没能达到主流画面水平。

但在PC将所有配置拉至最高后你会发现,在纹理细节上,《最终幻想7:重生》依旧有着不小的提升空间

这时如果配置依旧有着较大的余裕,我们能够加装:NaturalFantasy - Upscaled Environment Textures

将场景中的绝大部分自然纹理提升两倍的质量,达到4k或者6k显示水平,需要注意的是,这会带来10~20%的性能损失。

当然,或许你说我是来看蒂法爱丽丝的,有没有提升角色材质纹理的MOD呢?

有的有的,兄弟,有的。

在《最终幻想7:重生》词条下搜索4K Upscaled Textures便能获得主角团全员的纹理材质提升MOD。

除开最为基础的画面提升之外,在文章最初的宣言上各位MOD制作者们着实一点都不含糊了。

上了PC穿什么就由不得你,还真不只是说说而已。

在本篇文章中,只能简单举例一些能够公开发布的内容,其余的或许需要各位玩家自行前往宝库探索。

当然,我们首先第一步,需要打开选项:

是否确认访问?

确认确认确认确认确认确认确认。

于是你能够得到:

Tifa - Avalanche Goddess

Tifa - BunnySuit

Tifa Yuffie and Aerith - First Descendant Battle Suits

Aerith Bahamut Robe

除了这些较为具有颠覆性的服装MOD之外,在MOD加持下,还能够实现对角色细节的高度自定义。比如爱丽丝的头发换色MOD以及泳装换色MOD,或是给予原版服装的裙板剪短等操作。

因为泳装仅在沙滩地图开放,所以通过CE等额外手段,我们甚至能够常态化的调用这一服装。

甚至于,你能让蒂法光脚...

MOD装配完毕,接下来便是开始游戏!

《最终幻想7:重生》相对于《最终幻想7:重制》不仅是地图上的扩容,而是全面意义上的升级!

(1)更加广阔的版图与更多彩的世界风貌

顶级世界景致搭建与风格迥异的风貌变换,是《最终幻想VII:重生》基于一套“类地球架空世界观”为设计底层,于此之上构筑出的终极幻想。

金碟游乐园真的是梦想中的游乐园。

(2)更多的机遇挑战,更多的人和事

将版图扩容至星球后,不仅每块地图都有着清单式的收集内容,更有不再通马桶的支线供你游玩!一段温情的小故事,或是一段遥远故事的回忆,或者干脆是一个全新的小游戏玩法。

主要支线的奖励也十分丰厚,除了足量的经验值外,角色的专属武器以及好感提升也与支线相关联,当然,其中还是有一些通马桶支线的含量,这样你才知道你玩的是JRPG。

(3)终极小游戏大集合

某种意义上的JRPG版《如龙》,卡拉OK音游变成了超华丽运镜的阅兵大巡游,堪称小游戏天堂的阳光海岸与金蝶游乐园。

万圣主题的鬼屋酒店、最终幻想版VR格斗、轮番连战的肌肉竞技场、重回第一部的摩托车骑战、终于能利用起兑换时装的陆行鸟赛跑。

还有制作人报以厚望,贯穿全局的女王之血打牌游戏,简单内核但对局烧脑无比。

(4)战斗深度大提升,不仅是回合制,更是ARPG

动作性能大提升,是《最终幻想7:重生》的战斗最为显著的改变趋向,相较于前作所诟病的时停战斗,完美防御与闪避无敌帧,两个底层动作机制的强化带来的不只是手感上的提升。

对于武器、人物技能树的彻底重做,不仅强化了团队构成的策略性,无消耗的联手技也让《最终幻想7:重生》的动作浓度再度上升,脱离的平a攒豆释放技能的无趣循环。

只不过,在登录PC之后《最终幻想7:重生》的评价依旧呈两极分化趋势。

对于系列粉丝以及JRPG玩家来讲,除开画面因素(登录PC后也不复存在)的影响,《最终幻想7:重生》在TGA中几近颗粒无收确实不可理喻。

但相较于小地图被拉长后的开放式清单项目,以及小游戏并不那么宽阔的普适性,还有终章藏大活儿的经典断章桥段,都让《最终幻想7:重生》成为了不那么完美的一作。

正如我前面所说写到的,以SE的技术力与资源支持,毫无疑问并不能完成野村梦中穷极一切的“最终幻想”。

那么倘若你依旧对《最终幻想7:重生》的剧情、玩法、美术等方面存有兴趣,或许在登录PC后,我们依旧可以利用更为宽泛的手段来实现最为舒适的游戏体验。

比如游戏中加入的材料收集系统上限被卡死在了99,那么你可以添加Hoarder - Max Stack Increase,来使道具堆叠上限达到9999

抛开实际用处不谈,捡起看到的每一件东西对于某些玩家来讲本身就是正反馈的一环。

在两代的《最终幻想7》中,都有着一个同样的问题:队友隐身。

或许是出于切换操控的目的,在玩家集中操作时,队友绝大部分时间都处于摸鱼状态,而Most Combative Team Members便能够调动队友的攻击性,同时也不会忽视防守。

某种程度上能够大大的降低战斗的难度,同时也可以搭配提升难度的MOD使用。

又或者,你厌倦了局内观察弱点重新战斗出来换装的繁琐感,想要一次性带上所有应对情况的魔晶石。

那么Max Materia Slots - 8 slots - 4 pairs - All Equipment可以帮你将所有武器和饰品的魔晶石空位达到8孔,3*16的魔晶石足以构建出应对所有情况的构筑。

还有从前作到重生都被吐槽的“引体向上”游戏,《最终幻想VII重生嘎吱嘎吱亲级半自动自动热键v2脚本》能够帮你进行全自动的胜利。

当然,我们可以转换思路,在PS端不得不捏着鼻子玩的小游戏,倘若你只是流程党完全可以依靠MOD或者宗门手段进行简单的跳过。

比如在主机端时的噩梦小游戏:弹钢琴。

毕竟玩游戏就是为了开心,当有选择的体验让自己开心的内容时,或许便能够从另一个角度抽离出来,重新审视这部作品。

毕竟,《最终幻想7:重生》虽有缺憾,但依旧是拥有着顶尖工业实力的堆料大作。

他上承重制的开端,下接章末的高潮,但没有尤菲登场时的惊喜也少了些许的精悍。

他用漫长的世界游历与丰富的可游玩内容向你介绍着这个世界,为你带来一场最终幻想式的奇幻公路大片。

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