《怪物猎人:荒野》大卖,制作人辻本良三获晋升

《怪物猎人:荒野》于2月28日正式发售,首日全平台销量喜人,刷新了《怪物猎人:世界》的纪录,成为卡普空史上销售最快的游戏。仅Steam平台首日流水即达3.74亿美元(约合人民币27.3亿元),国区玩家贡献了45.2%的预购量。游戏上线后,Steam在线人数峰值达138万,位列平台历史第五,远超同期其他3A大作。

在游戏大卖的背景下,卡普空宣布《怪物猎人》系列制作人辻本良三(昵称“三太子”)将于4月1日晋升为首席产品官(CPO),统管开发部门。辻本良三此前主导了系列的多项革新,包括《怪物猎人:世界》的生态可视化设计,此次晋升被视作对其市场洞察力的肯定。尽管销量火爆,游戏口碑却呈现“冰火两重天”。PS5版本在Metacritic上获得媒体均分90的高评价,IGN称赞其“开放世界与狩猎玩法完美融合”。然而,PC版因优化问题饱受诟病,3080显卡在复杂场景下帧率骤降、闪退频繁,导致Steam好评率一度跌至9%。玩家普遍认可玩法创新——如无缝开放世界、动态天气系统、双武器切换机制等——但技术缺陷严重影响了体验。

 辻本良三晋升CPO后,玩家社区普遍期待他能推动技术优化,解决当前版本BUG和性能问题,同时延续系列创新基因。《怪物猎人:荒野》的成功印证了开放世界与社交联机模式的市场潜力,但其技术短板也暴露了3A游戏在规模扩张中的风险。卡普空凭借该作进一步巩固了在动作狩猎领域的领导地位,期待本作优化的越来越好。

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