《暗黑破坏神》之父批评现代ARPG节奏过快,削弱玩家体验

《暗黑破坏神》系列的创造者David Brevik近期****现代动作角色扮演游戏(ARPG)的节奏,认为如今的游戏过度追求即时满足,反而削弱了这一类型最核心的乐趣。他的言论强调了如今ARPG过快的节奏可能正在让整个游戏体验变得廉价。

现代ARPG让游戏体验“廉价化”

自1997年《暗黑破坏神》首作发布以来,该系列便凭借其黑暗风格和动作战斗深受玩家喜爱。Brevik不仅是初代《暗黑破坏神》的首席程序员与高级设计师,还在2000年的《暗黑破坏神2》中担任项目和设计主管。然而,他于2003年离开暴雪,此后仍持续活跃于游戏行业,并于2020年共同创立了Skystone Games,现任公司负责人兼执行制作人。

Brevik在接受采访时表示,如今的ARPG节奏过快,削弱了角色成长的成就感。他指出:“如今的ARPG普遍倾向于让玩家快速杀死大量敌人,构建的流派可以迅速清理屏幕上的所有怪物,只为了掉落更多战利品、快速升级……结果就是,整个屏幕布满了你根本不在意的物品。”

他认为,正是这种不断刷怪、爆装备的设计,使得现代ARPG丧失了过去的魅力,玩家不再珍惜获得的装备,也失去了那种一步步成长的满足感。

《暗黑破坏神4》的成功与玩家的不满

Brevik的观点或许能解释《暗黑破坏神4》的两极化反响。这款游戏于2023年6月发售,创下暴雪最快销售记录,并在抢先体验的四天内累计游玩时长超过9300万小时。然而,尽管商业上取得巨大成功,玩家评价却极为低迷。《暗黑破坏神4》的Metacritic用户评分仅为2.5/10,而经典的《暗黑破坏神2》则保持着8.8/10的高分。

从Brevik的评论来看,现代ARPG似乎正在迎合市场对快速反馈的需求,但也因此失去了《暗黑破坏神》早期作品那种更沉浸、更具挑战性的体验。他的观点或许值得现代游戏开发者深思,特别是如何在保持快节奏的同时,不让游戏体验变得过于“廉价”。

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