🔴 运营实时服务并不容易,尤其对于《暗黑破坏神 4》这样一款介于 单机游戏 和 MMORPG 之间的经典暴雪游戏续作。随着第五赛季的玩家口碑达到峰值、资料片推出热潮后的不平衡批评,第七赛季目前整体口碑重新回暖。
和《魔兽世界》一样,《暗黑破坏神》正在经历暴雪3.0时代的年轻开发者,根据资料显示,大多数已经是90后甚至95后的开发者。最近几年在《魔兽世界》的新时代,他们有一个发展路线图,如下:
比如《暗黑:不朽》也有自己的版本。
🔴 内容创作的重要性对游戏的健康发展来说比修复BUG更重要,实时服务游戏几乎永远无法避免玩家们对于BUG的新仇旧恨。目前暗黑4的赛季长度对休闲玩家来说刚刚好,甚至还有不少玩家死守着【永恒模式】不愿参加赛季,因为实在挤不出生活的闲余时间,认为自己跟不上大量的赛季变化。还有许多新人暗黑玩家,迷失在游戏的目的或者内容发展意图之中。相对应的,也有一些老玩家会快速玩完赛季然后转向其他游戏。因此,更直观地了解开发计划会让无暇关注的非头部玩家和新人玩家,更加投入到游戏内容的发展和资料片愿景。
目前已经进行了2年多的【开发者篝火】是与暗黑社区提前沟通的良好方式,尤其可以让关注游戏发展的玩家快速了解内容导向和测试方向,但它无法让我们全面了解游戏中长期内的发展计划,尤其对于喜欢剧情的新老玩家来说我们不知道下一赛季会发生什么故事牵连。
🔴 而现在,根据社区总监最新透露:“《暗黑破坏神 4》的类似《魔兽世界》的开发路线图将会在不久后公布”。
可能是2025年的,也可能是更大的计划。或许,我们会看到第十赛季后,第二张资料片的身影。
[先遣庇所快讯]
*通过开源,获得生态,通过失败,导向未来。这是让社区了解即将到来的发展情况的好方法,而不会让社区讨论内容偏离主题。即使一些开发细节最终被遗漏,或者内容创作最终不尽人意,回头遭受批评。暗黑的玩家群体分为多种,永远无法讨好所有类型的玩家,但可以肯定一点,只有倾听更多声音,游戏才会变得更好。情怀也不会戛然而止。
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