作者 | 安不啦(杭州)
腾讯公司今日(1月13日)在深圳举行全员大会。
腾讯CEO马化腾在演讲中提及游戏业务时表示,2024年海外投资的工作室做得比较好,海外业务在整个游戏业务中的份额,已经接近国内业务的一半。未来海外游戏业务的增长潜力更大,公司也会加大投入。
此前,腾讯曾多次表示过,游戏海外业务的长远目标是与国内业务相当,实现国内一半、海外一半。
马化腾在评价IEG整体业务时表示,IEG在2024年整体表现非常争气,海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步,尤其是在组织架构调整之后,精神面貌有了很大改观。
在去年的全员年会上,马化腾曾批评游戏业务“好像毫无建树”。之后,腾讯游戏进行了一系列组织架构调整和人员流动,主要方向是工作室合并、减少管理层级,让更多制作人专注在项目而非管理上等。
最新的一个重大调整,就是天美工作室群,从原先的超过10个工作室,合并为四大研发子工作室(J1、L1、J3、T1),以及负责创新孵化的Z1和国际化的G1。
除了马化腾在年会上对游戏业务的评价,上周五(1月10日)在IEG年会上,腾讯COO、游戏业务负责人任宇昕在评价2024年IEG业务时,也表示超出了预期。
另外,在任宇昕、腾讯高级副总裁马晓轶、腾讯副总裁唐毅斌等经管会成员进行的对谈中,任宇昕与IEG四大工作室群负责人多次聊到《黑神话:悟空》。
任宇昕还提出,希望腾讯的字眼游戏业务在2025年能够更有冒险精神,拿出腾讯早年间开拓游戏市场时的干劲,多做尝试。
在去年的腾讯公司年会上,马化腾在点评腾讯游戏业务时也有过类似表述。他希望团队要像打了鸡血一样振奋起来,恢复到当年在游戏行业如何从十几名开外一步步走上来的过程。
当时他在提及游戏海外业务时表示,游戏出海是腾讯公司出海的最大希望,过去几年,在海外大IP游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,腾讯发挥了一定优势、建立了口碑,希望在软件和游戏方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其它游戏公司或硬件厂商为敌。
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