常常上网的朋友绝对会经常听到朋克这个既熟悉又陌生的词汇
朋克是一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的特殊的摇滚乐。经过演变,朋克已经逐渐脱离摇滚,成为一种独立的音乐。
但不同于其他音乐讲究的技巧,朋克更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场。
随着时代的演变【朋克punk】逐渐被更多的艺术载体所承接,例如电影、小说......还有我们今天要讲的游戏~
当然在发展的过程中这个原属于音乐的词汇逐渐的变成了【反叛】的代名词,同样的也衍生出了各种类型的“朋克”。
1、赛博朋克(Cyberpunk)
1980年,科幻作家布鲁斯·博斯克创造了这个词,1984年,威廉·吉布森的科幻小说《神经漫游者》将赛博朋克这个词发扬光大,并开启了一种科幻文学类别。
近些年相信大家对于这四个字绝对不会陌生,赛博朋克的特点就是街头闪烁的霓虹灯、义体、仿生人、高科技低生活、黑客与极具崩塌的社会体系。
早年我记忆中的赛博世界是常年下不完的酸雨夹杂着昏暗的街头巷尾天上飞着汽车与四处暴露的线缆,如同电影《银翼杀手》中那样。
现如今游戏已经将赛博世界更好的诠释在大家的眼前,例如:《赛博朋克2077》、《无人愿死》......
赛博朋克
2、蒸汽朋克(Steampunk)
“我认为维多利亚式奇幻将大有所为”,杰特尔在1987年的《轨迹》杂志上写到,"只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克‘。
而蒸汽朋克最为著名的作品则是1991年的《差分机》
没有错蒸汽朋克也是由小说作家提出的,但与科技高端的赛博相比蒸汽展现了一个平行于19世纪西方世界的架空世界观。这个存在于维多利亚的时期里蒸汽机是主要的能量来源,落后与先进共存,魔法与科学共存。
如果谈及我对蒸汽朋克的第一印象,我觉得是《蒸汽男孩》中满含机械齿轮美感的蒸汽城。
当然相关游戏也不再少数,例如:《教团1886》、《耻辱》......
蒸汽朋克
3、柴油朋克(Dieselpunk)
2001年Lewis Pollak和Dan Ross在推广桌游《太阳之子》时首次提出了柴油朋克,尽管柴油朋克的名称出现的很晚,但早在蒸汽朋克时期就以便受追捧,他与赛博朋克、蒸汽朋克共称为“科幻三大朋克”。
如果说蒸汽朋克是充满希望的那么柴油朋克就是肮脏且灰暗的形象,柴油朋克的创意来源于一战时期的内燃机。所以柴油朋克在影视中的形象常常是德式霸权下的统治形象,充满了战争,硝烟,大量涉及武器与混乱的世界。
如果在游戏中谈到柴油朋克就一定离不开《德军总部》与《暗影火炬城》......
柴油朋克
4、废土朋克(wasteland punk)
废土朋克是由柴油朋克后的特殊衍生,废土与真空管朋克有着极大的交叉。内涵都是上世纪八十年代对于战争的特殊幻想与反思。
废土朋克的世界观通常是“核战”后一切秩序崩塌的场景,其主要的特征就是末世废土、人性拷问、种群危机、污染、食物与水源短缺。
将一切影像拼接《疯狂的麦克斯》映入眼帘,如果你要问我有什么游戏可以代表这个风格。
我觉得应该是:《辐射》、《潜行者》......
废土朋克
5、原子朋克(Atompunk)
1972年苏联作家斯特鲁伽茨基兄弟写出了一部极具科幻色彩的小说《路边野餐》,小说中将两国冷战时对未来科技的畅想展现的淋漓尽致。这就是原子朋克最初的原型,但真正有这个字汇是在柴油朋克之后。
原子朋克与柴油朋克极具相似,不同于柴油朋克发展的内燃机与重工业,原子朋克则发展的是原子能与核能。极具强烈的苏式美学和极具特色的苏式畅想就是原子朋克最大的特点。
其游戏比较接近的代表就是:《原子之心》、《无敌号》......
原子朋克
除此之外还有大大小小很多种特殊的“朋克”,每一个都带有属于自己独特的魅力。
但当褪去一切繁华游戏最主要的目的还是为了【玩的开心】
文章的内容只为了娱乐,看着玩就好了。
喜欢的朋友可以点点赞与充电
我是故事入梦,感谢您的观看。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com