工作室,在以往社区讨论和话题中似乎一直以来都是游戏厂商的头号大敌。
尤其是二游和网游厂商,更是对其深恶痛绝,巴不得生啖其肉,挫骨扬灰。遗憾的是,手段上的局限性,令厂商们一直无法建立有效的管控措施,致使这些家伙们为非作歹,吸血多年。
但令人意想不到的是,在这新的一年刚刚开始之际,国内工作室行业就吃了个大瘪。
这是怎么回事呢?
工作室的性质,和“蝗虫”无二,总是会一窝蜂的冲来啃噬厂商们的“庄稼”,造成巨大的损失。远的不说,就说咱近期接触过的几款游戏吧。
某款开放世界二游,淘宝上多家工作室一个月内售卖的科技号有近十万。
某款回合制RPG,科技号的月销量大概在五万左右。
某款仙侠MMO,游戏金价因工作室刷金售卖而暴跌,一度从4块/万跌到了三块。
其中损失有多少呢?回合制RPG最低档的科技号大概在10元左右,按最保守计算,那就是有五十万的交易因游戏而产生,但却没进入厂商的口袋;开放世界二游账号的价格也差不多,在10元左右,保守估计就是一百万;仙侠MMO的损失则不太好计算,因为银两的交易规模过于散乱且庞大,但根据咱的经验来看,工作室怎么也应该有靠卖金赚上个上百万的,毕竟需求大。
这便是工作室对游戏产业的危害性,也是厂商们厌恶它的理由。
可厌恶归厌恶,厂商们却对这些扎根在自己身上的吸血鬼们毫无办法
——因为工作室谋取利益的形式并不出格,“规则”的大棒根本打不到他们身上。
以二游为例,工作室们从二游身上吸血的主要方式是售卖科技打造的初始号、自抽号、组合号。
这些账号里存在大量的养成或抽卡资源,或是稀有角色,但价格却相当低廉。像某款老二游的科技号价格就只有30r,但却内置了近700抽的资源,且附赠多个限定角色。要是再加点钱,甚至还可以买到练度不输老玩家的账号。
为成批量的打造这种账号,工作室首先要从一些从事灰产的人士手里购买注册好的账号,价格大概是每条一毛,或是非法窃取他人身份证信息自己注册。然后还需要购买/编制脚本,进而实现自动化做日常、过剧情、签到。最后则要准备一批内存高的电脑,以通过PC上的手游模拟器多开跑号。
如此一条线就跑通了,剩下的就是摆到店铺里进行售卖。
对于这种处于“规则内”的账号流水线,游戏厂商能采取的措施相当有限。一是因为脚本是在模拟人类键鼠操作,厂商难以精准识别,所以查封无从谈起;二是因为工作室能凭借各种低成本方法规避厂商监察,例如修改IP地址,就能避免因大量账号IP重复而被一锅端。最后导致的结果,便是工作室遍地,科技号横行,厂商苦不堪言。
为了尽量减少损失,官方在策划福利活动时还不得不设置更多限制条件,甚至削减福利力度,以防被工作室过度利用,窃取大量原本应该流向官方的资金。换言之,若没有这些家伙搅局,那初期发放的免费资源估计会翻上一翻,毕竟钓鱼要先打窝嘛,不下点血本怎么留住玩家。
有趣的是,相比二游厂商对工作室的深恶痛绝,部分玩家们却秉持不同的意见。
由于二游的体验相对单机化,工作室只会令官方受到经济损失,并不会对玩家造成什么实质影响。在玩家眼里,工作室更像是个需要付点小费的好帮手。只要在上面稍稍花点钱,就能换来心仪的账号、满意的资源,从而获得快乐轻松的游戏体验。
MMO玩家的态度则截然相反,他们大多都和官方站同一条战线,比较抵制工作室。
因为MMO存在一个包含经济、社交等元素的玩家生态,像金币之类的虚拟货币则是维持这个玩家生态的重要媒介。
就拿经典MMO游戏《魔兽世界》来说吧,玩家在游戏中扮演的角色既是生产者,也是消费者。
他们可以通过学习各种专业技能产出道具,并将其挂到拍卖行换取金币。这些金币则会在购买生产材料、各种合剂药水和修理装备的时候消耗出去。
工作室则会利用这一生态,通过大量产出某些资源等方式垄断并操控物价,以此套出巨额金币来出售牟利。这对于玩家可能会带来短时间的便利,但资源的异常产出,会直接影响所有生产和利用该资源的玩家的利益,若是放任不管,甚至会导致经济系统的全面崩盘。
为了降低工作室造成的影响,暴雪在这些年来使出了浑身解数。包括但不限于推出黑市系统、500万金一个的绝版雷龙坐骑、将装备修理价格拉到最高十倍、取消怀旧服低等级副本小怪的金币掉落等等。
即便如此,在单个版本进入末期之后,金价还是会在工作室的“努力”下跌到一个离谱的程度。
除了《魔兽世界》,包括《DNF》、《FF14》等MMO游戏同样深受工作室的毒害。
它们被盯上的原因和《魔兽世界》一般无二,一方面是热度足够大,毕竟玩家多才有操作空间,才更有赚头。另一方面则是机遇丰富——只要遇到版本更新或其他大事件,导致某个资源出现缺口,他们就可以趁虚而入,狠狠地“操作”一番,借此牟利。
了解工作室这套祸害游戏的逻辑之后,我们其实就能对工作室的行为进行一些预判了。
比如说,下一个将被工作室大面积“入侵”的游戏会是哪个?
咱觉得,很有可能是《逆水寒》端游在1月10日正式开启的“黄金服”。
因为它热度高、受众大,最重要的是,它还是一个充满了“商业机遇”的MMO。
黄金服的全称是“新逆水寒·黄金时代”主题服务器。这里面的“黄金时代”,指的是《逆水寒》的巅峰——2018年6月29日,那个“装备全靠打,遍地是黄金”的“629版本”。
这版本放眼MMO发展史,都是个极为特殊的存在。至于有多特殊,就需要咱展开说一下了。
《逆水寒》“629时期”(也就是18年开服时候)的游戏生态相比其他网游要简单的多,主要由“铜钱”和“装备”两大部分组成。玩家可以通过游戏内的任务、副本和打怪等途径换取铜钱,而铜钱则可以直接对装备的词条进行洗练,也可以用来购买一些材料,直接重锻装备,组合自己心仪的词条。
由于装备的掉落方式太多,且每种掉落方式均有概率掉出极品词条,用以交易这些装备的铜钱获取途径又有限,这就导致629版本的手动搬砖收益非常高。
具体有多高呢?我特意问了一位在那段时间手动搬过砖的朋友。他表示在有工作室干涉的情况下,单是把手头刷装备时顺手搞到的铜币卖出去,就能获得600左右的保底日收入。可惜他的运气不是特别好,如果能卖出带有极品词条的装备胚子,甚至是自己重锻出一把神豪侧目的极品装备,那一夜暴富也不是不可能。
最后他还补充了一句:PDD那会就花了950万元人民币,只为打造一身极品,其他跟他一起混的顶级神豪,花销肯定只多不少。
从这个角度看,《逆水寒》黄金服就算是单纯把629版本复刻回来,那赚钱的路子都少不了。
更别说这次是真的承诺不卖数值,极品全靠爆,开放了真正的自由交易,为了鼓励玩家手动搬砖,官方还特意在一早就亮明了自己对黄金服的运营思路。
其一是完全不卖数值。官方只向黄金服玩家收一份点卡钱和交易手续费,一切掉落全部靠打本获得。为了避免玩家对极品装备的来源提出质疑,他们还专门公开了一批“GM账号”供玩家任意登录,随时查看每一件极品装备的掉落时间、地点和持有玩家,带头保障游戏的交易环境。
其二是承诺将PVP当作发展主轴。《逆水寒》官方将从四个方向发展黄金服的PVP系统,不仅提供了更高规格的赛事奖金,还添加武勋系统,鼓励野外自由PVP,以此来激发玩家们对极品装备的追求,提高手动搬砖人的收益。
其三是对装备词条进行了重做,在删除多个无意义词条的同时,又增加了不少带有前缀的新词条。这些新词条可以额外解锁“契合属性”,提供更多战力加成。已有极品词条的装备也可以利用新道具“吸海垂虹”进行提取,届时可以直接利用该道具重锻极品装备,降低了操作的繁琐度。
其四是推出便利政策,带头降低手动搬砖难度。玩家可以在一台设备上同时登陆六名角色,同时一键托管日常、押镖等操作获取铜钱。这些铜钱和打出的装备可以随时无限额跨服交易,只要想卖就可以立刻变现。
这么大一座金山,自然会招来工作室的觊觎——实际上,早在2018年,许多工作室就曾借吸《逆水寒》的血而崛起。如今黄金服到来,这群食过肉的蝗虫,必然会寻着味再次赶来。
对于玩家和官方而言,这都不是什么好事。因为原本应该被普通玩家赚取的利润,将会被工作室窃取;官方精心打造的黄金生态,也会被摧毁殆尽。
对此,官方会怎么办呢?《逆水寒》端游的办法很简单,那就是让收益与玩家的游戏实力挂钩。
实力越高,押镖获取的收益就越多,掉落带有稀有词条装备的概率也越高。相比之下,工作室那些仅能获取最基础收益的小号,加起来还没有一个可以下本的大号赚得多。如此就实现了让利于手动搬砖的玩家,并让工作室颗粒无收。
而且在这些年里,网易雷火对工作室向来都是以最严厉、最迅速的方式进行打击,不仅升级了AI检测系统,还在线下捣毁了多个涉案达千万的脚本牟利团伙。
黄金服的这些举措,可以说正好打在了蛇的七寸上。
于是,在这开服的首日,凭这套内外组合拳,黄金服成功挫败了工作室的入侵,让他们吃上了2025年的第一个瘪。
在极力维护玩家手动搬砖利益的同时,为鼓励新玩家入坑,《逆水寒》也为黄金服准备了有史以来力度最大的福利活动。玩家进服就可以“0元购”335件商城外观,还允许玩家将其他服务器的已有套装共享至黄金服。若是历史充值总额达到一定数量,还能领取最高价值30万的稀有外观礼盒。
可以说《逆水寒》这波,真就差把“尊重玩家”四个字给写脸上了。
【结语】
《逆水寒》为什么要下如此大的力气来打造一个“黄金服”?我想,唯有两个字可以解释——情怀。
随着中国游戏行业的迭代速度越来越快,MMO作为老牌玩法的讨论度也变得越来越低。为了保持热度,那些已有的MMO游戏也开始向更加大众化的“赛季制”进行靠拢。当年盛极一时的传统网游,如今早已没了踪迹,只能在亲历玩家的口中略听一二。
因此,《逆水寒》这番逆行业之举,本质上就不是奔着赚钱去做的。他们或许只是想做一件大事,一件穿越时空的大事,让2025年的玩家,也能体验到和十年前相同的快乐。
而这很可能是中国大厂最后一次开发经典MMO,也是玩家最后一次玩到经典MMO。
不知各位又是否有兴趣,把握住这份难得的机遇呢?
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