从banana到国内仿品,又有白嫖黑神话的机会你还会来吗

香蕉,塔罗牌,箱子

相信大家都知道banana这款游戏,时至今日,它的在线人数已经断崖式下跌,而且市场已经从原来的低价混杂高价,各种香蕉琳琅满目,变成了现在整个市场价格全线崩盘

但即使如此,在线人数依旧相当高,每天峰值基本上都有10w加

打开市场,依旧有香蕉卖的价格极其高,相较于之前确实是下跌了非常非常多,但挂机从0得到1,而这个1还价值一百多,对于很多人来说极具诱惑,打开电脑,简单的挂机就有概率得到何乐而不为呢

国内同样也有厂商尝试用免费游戏将玩家吸引进来,其中更是不乏说可以爆显卡,爆黑神话,用这些话题性的东西来引诱玩家进行尝试,也有厂商通过另一种实物周边,融合市场交易的方式吸引玩家

而想要满足这个条件要么是本身热度很高的游戏,要么就是命运游戏这样,亲笔签名照片这种很有针对性的实体奖品

banana能不断运行下去的逻辑其实在于利用人们对利益的不断追求

刚开始的时候,banana是一定会赚的(当然,只要运气不太差,电费都回不了,而且不主动购买),毕竟一个免费游戏,基本上能卖就是赚

即使你本身对这款游戏没兴趣,看到别人真的用赚的钱买了黑神话,买了显卡,又怎么可能不想自己试试看

但因为这个东西本身没有实际价值,它的价值是在商人手上击鼓传花一点点的涨起来的,涨价的唯一原因就是稀有,商人可以挂一个较高的价格批量回收,等收的差不多了再更高级挂着卖出

虽然有极大风险,但在刚开始火的时候,即使你卖很高的价格,因为量极其稀少,依旧会有人收(可能是富哥,也可能是其他商人想继续抬高价格)

但因为香蕉本身没有价值,如果游戏本身发生改变,比如合成系统的推出,很容易直接让香蕉的价值大跌(可以从低稀有度香蕉合成高稀有度香蕉)

回头看banana,那群开始挣到了钱的人,可能的的确确是运气好,但因为幸存者偏差,你只看到了那些挣大钱的,其实很多人开始也就挣了几块钱,几十块钱,你入场越晚,越对这东西上头,越会成为击鼓传花的一环,所以你可以看到很多原来教你买banana的人销号(毕竟他们也算不到合成系统出来这么早)

从纯粹泡沫到有效集卡,本质发生了变化吗?

而国内互动影游命运游戏在学习到之后,通过实体奖励赋予价值,让这些虚拟的香蕉变成了集卡的一环(命运游戏中是塔罗牌)

亲签卡本身具有一定的价值,对于粉丝更是无法定价

比如方瑾的签名照,在二手平台很轻松就能在一百元以上出掉,而且因为该卡量少价格可能更高

这样导致箱子爆卡这个过程,箱子或者是卡都是有价值的,卡的价格相对更高,不过更多时候是有价无市

因为随机性的存在,单个箱子的价格也会被抬到很高,特别是不同种类的金箱子还被一定程度上的区分,你获得金箱子基本上只能通过买四十左右的游戏,再通过通关指定章节获得

从保底的箱子来看,基本上是可以无脑回本游戏的(现在价格已经很低了,因为实物奖励限量)

游戏的挂机签到奖励则是可以有概率获得金箱子,当时确实是供不应求

从一代的情况来看,如果你出货早,通关快,并且保持挂机,基本上是不会亏的,而且可以赚,这么看其实跟banana的本质极其相似,只要你能及时出,而不是不断的滚雪球,肯定不会亏

(当然,如果你控制不了自己不建议玩这种,除非你是演员粉丝,为了实体努力,那确实只能玩了)

而且命运游戏2定档1月15号,通过一代积累的粉丝,以及大批量的宣传,二代依旧会有塔罗牌的玩法,而且这次的规模显而易见是会更大的

演员阵容光是一个钟晨瑶就有很多本身的粉丝,唇印卡或者是亲签卡都是有相当高的价值的

参与or不参与

刚刚我也说过国内这种玩法的厂商其实是越来越多的,毕竟他们挣的基本上都是卖游戏的钱,或者是吃流量对其他东西进行宣传,如果你真的很喜欢收集这些东西,比如命运游戏2当中的演员亲签卡

或者是好看的虚拟物品(龙蕉就挺有意思)

也不是说不能玩,毕竟玩到自己喜欢的游戏还能挣钱回本,何乐而不为,但做到及时止损,明白什么时候收手也很重要

所以我还是希望大家自己理性看待是否参与这种虚拟物品的交易,即使你真的通过交易获得了黑神话悟空,我仍然觉得如果你控制不住自己很容易会把这一切都亏光(所以要选就选有实际价值的,没有就纯白嫖,也没什么亏的)

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