《刺客信条:英灵殿》全成就通关测评:罐头游戏的巅峰

1.前言

我想过英灵殿可能是什么样子:延续前作的游戏体验,更大更管饱。但真正游玩后却出乎我预料,英灵殿在很多地方对前作做出了很大改变,以至我玩起来竟感到有些陌生。通关后我觉得,英灵殿确实是三部曲中最特别的一作。

2.美术

英灵殿的UI设计迎来了质的飞跃。前两作尽管有非常强大的3D美术,但UI设计比较潦草,与我认知中能打造出全境封锁系列的育碧相去甚远。好在本作有了改善,英灵殿的UI界面变得精致而富有设计感,美术整体更加协调。

但游戏的历史背景导致了本作的3D场景部分有点退步,前作那种蕴含历史文明厚重的感觉不复存在,变成了平平无奇的部落村庄,整个本体地图居然找不到任何激发我拍照截图欲望的人文奇观。

3.探索体验

本作内容量庞大到难以想象,粗略估计比前两作加起来还多,堪称育碧开放世界罐头的巅峰。

在英灵殿中,渡鸦的战斗功能被严重削弱,但探索能力史诗级加强,可以对敌人、奖励、任务目标等内容做出不同的反馈提示。玩家的探索范围被收窄,一定程度上提高了探索感和沉浸感。

英灵殿并不是单纯堆量,而是想方设法在探索玩法中见缝插针一般引入数量庞杂的解谜。前两作那种目标明确、直来直去的探索不复存在,现在哪怕开一个宝箱、拿一张藏宝图都要在几乎没有任何提示的前提下完成前置解谜,比如被口诛笔伐的门闩设计。

比起以往只考验玩家是否有耐心,本作新引入的解谜玩法还要考验脑力、眼力和反应速度。部分解谜玩法容错率很低,且难度较高。以“进程异常”为例,这是一个融合解谜和跑酷的小游戏,但有些障碍躲避窗口极短,必须要抓住瞬间立刻操作,否则一定会失败读档。这大大降低了玩家的探索效率,在约克郡时,叠石和跑酷解谜就用掉我一个多小时,这放在前两作,我都能清理半个区域的探索点了。

解谜当然不是问题,但这是一款体量大到玩家使用宗门都坚持不下去的游戏。在为大部分探索点都设计解谜的前提下,不应该无脑放大游戏体量,消磨玩家的探索热情。

好在英灵殿优化了奖励机制, 所有探索点都能开出独特且高价值的奖励,即便是最低级的宝箱,也能获得升级装备或营地的刚需材料,这为探索增加了动力,至少不会捡一堆没有用处的垃圾了。

4.任务

前作那种枯燥重复的支线任务不复存在,这点值得表扬。在英灵殿中,哪怕是一个非常简短的世界事件任务,育碧都会给包装一个或有趣或沉重的故事,这些故事为游戏世界增加了真实感和沉浸感。

为了弥补删减大量支线任务的缺口,英灵殿主线任务变得更加庞大,典型代表便是结盟任务,内容量充实到让我差点坚持不下去,清完所有结盟任务那一刻如释重负,我感觉自己能把结盟任务打完,剩下这些通通不在话下了。

5.养成

英灵殿舍弃了刷装备词条的玩法,改成收集套装。在游戏中,玩家装备都是独一无二的,属性值和装备效果固定不变,只需要强化和升级即可,因此英灵殿装备养成的核心从原来的刷装备变成了肝材料,再通过引入符文镶嵌,极大提高了英灵殿在装备搭配方面的可玩性。

主角等级设计也焕然一新,或者说本作没有传统意义上的等级,取而代之的是“强度”。玩家每次使用技能点时都会增加强度,强度不会直接反映在数值上,而是用来调节玩家和敌人之间的动态平衡,这个有点像部分游戏中的装等。

6.战斗

本作的战斗体验处于起源与奥德赛之间,并更加接近奥德赛。得益于前文提到的强度设计,英灵殿中和了前两作两极分化的部分:玩家可以享受流畅爽快的战斗体验,但不会一刀百万伤害;玩家可以越级刺杀高强度目标,而不用担心数值压制带来的刺杀失败。

英灵殿极大拓展了战斗玩法的广度,是三部曲的集大成者,整体更硬核。比如游戏引入了体力机制,无效攻击和重击会消耗体力,玩家需要规划战斗,进行体力管理;再比如取消脱战回血,改为血瓶回血……

7.其他玩法&DLC

首先要肯定育碧的尝试。因为前两部中DLC与本体过于雷同的游玩体验,英灵殿DLC和玩法均引入了不同的新设计,或许这些设计并不尽如人意,但足以看出育碧试图解决问题的决心。

①  德鲁伊之怒:解锁爱尔兰。爱尔兰美术风格本体高度相似,引入了与本体类似的建设玩法,打造贸易站,肝全新材料兑换奖励,内核较之本体不变。有点恶心的是,德鲁伊之怒在主线任务里塞了很多通马桶任务。

②  贝奥武夫传说:单一支线任务,没意思。

③  至高神的命运:神话剧情第一部分,解锁阿斯加德和约顿海姆,美术设计摆脱了乡村风格,开始出现诸如彩虹桥和世界树等奇观。在玩法上引入幻象解谜,需要从特定位置进入探索点打开隐藏场景。

④  沿河劫掠:将本体中的劫掠设计的更加精细,加入了养成系统,单独做成了一个大型玩法,与本体的劫掠不互通。玩家需要肝新的货币,然后回来建造建筑,找NPC兑换奖励。

⑤  遗忘传说:神话剧情第三部分,全新肉鸽玩法,无法带入本体养成数值。一共4关,很快就能打通,麻雀虽小但五脏俱全,局内战斗和局外养成非常全面,局外养成占比很重,前期打不过的BOSS养成后能站撸。在玩法中获得的代币可以找NPC兑换奖励。

⑥  围攻巴黎:解锁法兰克。法兰克任务体量与本体结盟差不多。引入了新的障碍物“鼠群”,鼠群会对玩家造成持续伤害,但无法被消灭,只能躲避或利用攻击手段暂时驱赶鼠群。

⑦  末日曙光:神话剧情第二部分,解锁瓦特阿尔海姆,新增神圣品质和升级材料,引入新机制神力技能,比如渡鸦飞行、传送箭等,可同时用于战斗和解谜。末日曙光较本体创新力度很大,是我觉得英灵殿里最好的dlc。

⑧  特长挑战:非常极限的玩法,没有任何容错,必须百分百按照要求得分,经常出现打了十几分钟结果就差一个怪然后前功尽弃的情况,如果不做全成就的话建议直接无视。

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