🔴虽然2024年内《暗黑 4》的《憎恨之躯》资料片 中引入了暗黑宇宙的新职业【灵巫(魂灵师)】,其前所未有的多功能性和原始力量给人留下了深刻印象,与其说从《暗黑 3》武僧 汲取了灵感,回头想来依然还是独树一帜的【丛林魔魂斗士】。但是,【灵巫】终究只是 暴雪 让【暗黑破坏神】和【圣修亚瑞】迈向更大更好的、业界独一家ARPG游戏体验的 一块 “垫脚石”。
《暗黑破坏神》在1997年席卷了PC游戏行业,凭借即时战斗、随机地图、快速物品反馈和凄凉末世的氛围,优秀的配音和CG动画从一众老式欧美和日本RPG游戏中脱颖而出,初代就已经成就了 暗黑类游戏。伟大的进阶续作《暗黑破坏神 2》、一系列官方小说的世界观营造等,陆续在未来几年使其IP对于世界游戏产业二十多年来产生了一些深远的设计影响。而《暗黑 4》在致敬《暗黑 2》和“重构”《暗黑 3》的同时,多少暴雪也成功找回了一些《暗黑破坏神》初代 的血腥恐怖和凄凉。
从原罪之战迪亚布罗的阴谋,世界之石的毁灭到死亡天使玛瑟伊尔的陨落,许多新老玩家玩到《暗黑 4》想了解其意图但未能融入,是因为并没有意识到官方讲述了一个故事,让你怀疑我们与 庇护之母 莉莉丝 的战斗是否真的是正确的选择。相比之下,业界另一款风格类似但依赖交易驱动的《流放之路 2》拥有一部分重叠玩家,其更多的是通过环境叙事和散碎对话来拼凑剧情,因此,如果你是一个渴望在无穷的战斗中试图休憩一会并寻找故事的玩家,那么《暗黑 4》出色的即时演算、CG和电影式的配乐配音阵容和周边,无疑将让你在整个战役的发展中都会保持参与感。
在游戏世界的呈现上其实无需提竞品,事实上,《暗黑破坏神 4》甚至比市面上绝大多数“基于传统ACT动作再添加RPG元素的ARPG游戏”都要出色,更别提一般ARPG游戏所无法比拟的丰富物品系统了。纵使《憎恨之躯》战役虎头蛇尾,意犹未尽,但这也仅仅是第一章资料片。
对于那些每年时间有限,不喜欢门槛较高和复杂硬核研究的玩家,《暗黑 4》一般3个月的赛季制 提供了更流畅和休闲的体验,哪怕不抄BD,都能依靠意义明确的战利品和职业掉落获得爽快的提升,无需氪金,而且更适合普通玩家们在熟手之后选择 更刺激的 “Hardcore专家模式” 去娱乐挑战,别提,暴雪尚未在《暗黑 4》中发布玩家们一直在等的【天梯系统】。
近日,很多国外玩家和媒体开始重新审视当初对于《暗黑破坏神 4》的批评(另一方面:《暗黑 4》也从第五赛季全球玩家约8.0的好评率降至7.字头),很多人并没有预料到《流放之路 2》目前的战利品系统与《暗黑 4》相比相形见绌,遇到了与《暗黑 4》2023年发售早期相反的问题,有用的战利品掉落率极低、无用的掉落率过高,尤其是对于那些处于《流放之路 2》终局的普通玩家而言,在游戏中花费的数小时常常变得毫无意义,最终只会剩下占比越来越多的修车行、排骨人和工作室来收割在《暗黑 4》的选择之外想入门的韭菜。大量初次接触《流放之路》的暗黑群友小伙伴纷纷表示 “前期很坐牢、后期更无聊” 而弃坑,回到《暗黑 4》新赛季 和 单机新游戏《泰坦之旅 2》的等待中。
🔴其实,大部分《暗黑破坏神 4》、《流放之路 2》和 纯单机游戏《泰坦之旅 2》等的受众,相对固定和独立。目前后两者处于抢先体验EA阶段,通常至少持续一年,因此游戏可能会在 2025 年 12月 前后推出 1.0 更新。行业的发展对《暗黑》有利,大概率,《暗黑破坏神 4》的下一个资料片 计划于 2025年底前 发布,或互相错开1个月。
《暗黑破坏神 4》发布以来就缺少经典的“剑与盾”职业,《暗黑 2》和《暗黑 3》的故事都以某种形式的剑盾职业拯救为其中一大特色,换句话说,没理由不出这类职业。
/《暗黑破坏神 4》 目前6个职业:
1. 力量:
野蛮人(Barbarian)
2. 智力:
巫师(Sorcerer,意:天生元素血脉)
死灵法师(Necromancer,唯一持盾职业)
3. 意志力:
德鲁伊(Druid)
4. 敏捷:
盗贼(Rogue)
灵巫(Spiritborn,《憎恨之躯》资料片职业)
🔴显然,暗黑4的下一个职业,将在“力量”或“意力”之间择一推出,而双资源设计似乎暂时并不符合官方的十年发展战略,而一个盾牌为主的职业,将带来暗黑4中的全新且经典的体验。
/《暗黑破坏神 3》 7个职业:
1. 力量
野蛮人(Barbarian)
圣教军(Crusader,《夺魂之镰》资料片职业)
2. 敏捷
猎魔人(Demon Hunter)
武僧(Monk)
3. 智力
巫医(Witch Doctor)
魔法师(Wizard,意:智者\秘法大师)
死灵法师(Necromancer,DLC职业)
暴雪今年采访中明确表示过,他们一直看到全球玩家对于【圣骑士】职业 的海量渴求,不过暂时没什么好承诺的。而目前第六赛季游戏中也出现了【圣教军】和【圣骑士】所属的萨卡兰姆一族NPC。暴雪也曾表示过,他们一定会带回经典角色,但更偏向于结合创新。
不管如何,《憎恨之躯》争议的剧情仍然为游戏的后续故事提供了一个明确的方向。在《憎恨之躯》战役的结尾,萨卡兰姆圣人阿卡拉特的肉体被埃鲁交给了 憎恨之王墨菲斯托,在CG中,被墨菲斯托腐化吞噬,成为仇恨之王的新躯体和容器,这象征着光明的陨落,并为《暗黑 4》的下一个资料片 奠定了主题,该资料片将继续描绘一个充满毁灭和绝望的世界。然而,阿卡拉特仍然以某种形式活着,正如他向小女孩蕾蕊儿承诺的那样,她会再次见到他,而《憎恨之躯》的另一个结尾预示,泰瑞尔可能将回归圣修亚瑞,这可能对 下一个的新职业 意义重大,【圣骑士】职业 可能正是抵御墨菲斯托所需要的圣光力量。
另一个可能,则是至少做完尚未完全开放完毕的【纳罕涂】地图,毕竟 灵巫 是《暗黑 3》巫医 的近亲,同属库拉斯特的原始部落人民。而【S7赛季:巫术力量】似乎正在测试 巫医 的各种经典技能。就像我在之前一篇的文章中全面介绍的。然而再次分析后,我并不认为 巫医 是下一个新职业的有力人选。
暗黑新宇宙,急需一个强而有力的 救赎者 来抗争这一切惨淡,或者,王者回归。。圣光啊!
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