详解W.A.S.P发射器和以此为主的光能族配装

挺好玩一个战备,之前免费试用了一天,圣诞节正式发放了。

先说主角wasp,和飞矛一样可以锁定敌人,默认高射模式,一个弹夹装有7枚导弹,每个导弹200伤害。可以切换为大炮模式,消耗一整个弹夹,锁定击中敌人会向下炸出集束导弹造成范围伤害。

经过一定测试找到一套相对不错的配装,以下配装和思路以wasp为主进行搭配和优化:

主手:镰刀/主宰

副手:参议员

手雷:毒雷或火雷

战备:500kg,火焰哨戒,wasp,机枪哨戒/反坦克炮台

护甲:手雷甲/弹量甲

主角W.A.S.P:

由于wasp锁定自动锁头,所以目前所有的光能者中甲单位和侦查机都可以一发秒。适合对付中甲群。在队伍中更侧重于反中。使用高射弹模式即可,如遇监视者带着无票者的巡逻队或小集群,可以切换大炮模式使用,但高射弹模式也有小范围的aoe,无票者用主手武器处理最优,所以没必要耗费一个弹夹使用大炮模式。

反重方面,经解包数据,wasp一发导弹伤害是200,7发总伤1400,而三角电械总血量3000,wasp虽然锁头但是由于从上向下发射,曲线弹道和三脚身上装有护甲,很难全打到腿身子连接处的弱点和眼睛,通常都是打到左右和后方甲壳,所以只能通过灌伤处理。

灌伤处理三脚,wasp需要打两个弹夹多,但是连打三个弹夹过于浪费和拖沓,所以推荐打两个弹夹之后用参议员/主宰补刀击杀。如果在有队友支援的时候,并不需要你自己打满3000血量去击杀三脚。

关于换弹有一个小技巧,wasp换弹时是先掏出空弹夹再装弹,这两步中间可以用其他动作打断并衔接进行,所以战场上可以更灵活的换弹。

wasp有一个缺陷是遇到过近的敌人锁定极其容易打不中,属于是锁定系统的通病,不得不品。所以时刻注意和中重甲拉开距离或者距离过近时用主副手武器和战备处理。

同时导弹因为曲射弹道会被一些狭窄地点影响发挥。

主手武器:

镰刀:

优质能量武器,由于wasp配备导弹背包,所以无法搭配补给背包续航,故此选择镰刀作为主手。高效的清杂能力,反中效果也很不差,破盾速度快。

主宰:

主手反重特化,中穿高速喷气子弹可以轻松打出猎杀者弱点红伤。适合补刀wasp打完之后的残血三脚。反中也很好。但是后座力较大,需要适应。同时弹量不多推荐搭配弹量甲食用和机枪哨戒辅助清杂。

副手武器:

参议员:

重穿手枪,适合点侦查机,补刀,救急。

手雷:

火雷/毒雷,清杂,炸飞船。

其他战备:

500kg:

炸飞船,反重。

火焰哨戒:

优质清杂炮台,血量足弹药续航够,扔在防守要地即可制作三菜一汤。cd相对较长,缺乏灵活性,对释放时间要求要严一点。

机枪哨戒/反坦克炮台:

哨戒机枪相比哨戒加特林来说,马枪机率大减(但还是有),cd短,灵活部署高效清杂。

反坦克炮台作为债券新秀,适合三脚太多处理不过来时扔一个解围,撤离点也可以扔一个防守。但是光能任务城区和平地较多,使用反坦克炮台视野不如东西线好。

护甲:

手雷甲:弥补清杂和炸飞船能力。

弹量甲:弥补携带主宰时弹量不足的问题,加快换弹速度。

更多建议和优化还请潜兵战友们补充

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