可算是肝出来了这篇文章,答应盒友的事情还是要做到的文字比较多,大概包含了直播前50min的内容,所以就不多废话了,直接来吧!
这是本期的三位主角
20号那天进不了游戏是CDN问题,刚上线的时候2024和2020共用一个CDN来提供服务,结果没想到有这么多人同时进入游戏。
最高1500多w
这个是地图串流时候用的CDN,19号那天不多是因为大部分人还没能进游戏
接下来是QA环节,我删减了一些相似的问题,有错误欢迎指正,官方录像已经上传到了油管,过几天估计就有字幕了。
问题1:为什么依赖串流数据/它有什么优势?
SEBASTIAN WLOCH:主要因为2020的硬盘空间已经很多了,2024的内容量会比2020更多(约1.4T),如果使用和2020一样的技术来打包游戏,下载的时间大约在25h。串流技术可以保证你只下载目前你需要的内容。过去两周内所有用户前三个小时的下载量平均为18g。如果将其与安装模拟器所需的 1.4 TB 数据进行比较,这是一个巨大的减少,真的没有办法解决这个问题,我认为不可能在 25 小时内,下载至少1.4 TB 的内容来启动游戏。这就是我们朝这个方向发展的原因,我们相信,一旦 CDN 正常工作起来,这是一个巨大的优势,因为您可以更快地启动,更新速度也更快,当这些软件包有更新时,你甚至不知道,你不需要安装或下载任何东西。
问题2:2024年本地缓存是否正常工作?为什么纹理看起来是经常重新下载?
SEBASTIAN WLOCH:是的,我们发现在某些情况下,使用MiP的纹理存在问题。因此,在这种情况下,我们只传输您需要的中间级别,团队在其中发现了一个问题,即效率并不完美。因此,有时它可能会重新下载流式传输。所以这是我们要做的优化,我们将继续研究如何让滚动缓存尽可能高效。但正如我所说我们看到的已经是80%左右了,是的,希望纹理中级修复能达到90%。我不知道有多高,但这就是我们的想法,它已经相当高效了
问题3:用户报告了严重的 LOD Popping 以及低地面纹理在 PC 和 Xbox 上。你能解释一下为什么会发生这种情况吗?正在采取措施改善这种体验?
SEBASTIAN WLOCH:所以第一个问题基本上就是我们一开始谈到的 CDN 问题。所以当 World CDN出错,我想我展示了这个,基本上就是你请求纹理,服务器会说不,你没有得到纹理,所以你通常会得到一个模糊的版本,一个较低的 LOD,所以最初几天人们遇到的这些问题可能与此有关,在某些情况下,用户可能发生的事情是同样的请求服务器会说不,我想可能有 10 或 20 次重试,然后过了一会儿,同样的服务器会说好的。所以不幸的是,最初几天人们可能已经拥有了损坏的本地数据。所以我们建议一些人重新安装一次。或者在某些情况下,我们的帧率非常低,你启用了动态细节调整,有了这个新选项和图形菜单,您可以要求游戏以特定帧率为目标,它会降低细节以达到目标帧率,如果您将其设置为高于计算机可以实现的帧率,它只会降低细节,因此在这种情况下,只需禁用此选项,看看它是否会变得更好。
可能发生的另一件事是,这更多在主机上,我们的内存有限,即使我们在MSFS2024 上对内存进行了大量优化,主机仍可能会耗尽内存。这可能是因为未优化的附加组件或未优化的资产,内存可能会随着时间的推移而碎片化,在 Xbox 上发生的事情是,当您退出游戏时,您可以快速恢复,它通常只是睡眠状态,然后您去做其他事情,然后您回来,您回到完全相同的位置。所以这真的和你玩了几个小时一样。我在 Xsx 上自己测试了,在第 3 天后开始出现这些问题,我退出并重新启动,它基本上就已经修复了,所以我们在这里调查以找到解决方案,我们几乎在一段时间后清理了内存,这样它就会像你退出并重新启动一样。也许还有其他原因,所以我们仍在调查可能只是非常局部的问题,如果是特定资产和特定机场,则可能是 LOD 管理问题或 LOD 缺失或诸如此类的问题。
问题4:是否会继续针对 Xbox 用户进行内存修复?谁经历过客机或长途航班失事?
SEBASTIAN WLOCH:是的,第一个补丁中有一些修复,第二个补丁中也有一些。我认为通常都是一些崩溃修复,但实际上只是内存优化,因为内存可能在任何地方随机崩溃,所以没有特定的情况,我们在两个更新中都进行了优化,我们计划做更多。这是团队的最高优先级之一,因此我们正在对代码方面进行调查。所以优化的是我们在内存中以更好的方式组织网格数据。因此,它碎片更少,基本上可以保存更长时间,并且可以接受更大的网格。我知道正在对飞机或机场等资产进行优化,这将对这一领域有很大帮助,我们正在不断更新和调查以改进这一点。
问题5:第三方硬件默认配置文件的状态如何?其中许多都需要更新?
MARTIAL BOSSARD : 我可以回答这个问题。现在这些设置存储在包中。所以完全无法被任何可执行文件访问。你可以共享、创建、随时加载包。如果设置随附,您将永远不必等待可执行文件更新即这意味着它可享受新硬件的好处。就像您对飞机或风景所做的那样。就是这样。它可以通过市场来,或者只是由您的社区文件夹共享,我不知道是否可以复制粘贴。
问题7:市场的情况如何?
JORG NEUMANN : 我们决定等到 2025 年初再推出市场,原因是市场基本上是为第三方创建的,我们希望确保他们有时间正确测试所有内容,确保他们要设置的标志基本上得到了开发人员的批准,然后我们才能将其放入市场,只是需要多花一点时间,但是,团队已经取得了很大进展,所以我认为这不会太长,但还需要多花一点时间。
问题8:我们什么时候才能在“我的库”部分提供一个禁用某些插件包的选项?
MARTIAL BOSSARD : 这应该很快就会实现,我们正在谈论将于 12 月中旬推出。
接下来是一个实时的BUG反馈列表,当然,制作组也是回应了这些问题。
1,机场太亮了
这实际上是一个很大的主题。但其中之一是机场照明,所以我们在机场编辑灯光时遇到了一些问题。所有通用的东西都工作正常,但随着添加,它坏了,这是被欺骗的部分。所以在论坛上的那个问题上,你可以看到一些正在制作的图片,这部分现在已经完全修复,但我们仍然有其他问题。所以这就是问题所在,这与MSFS2020的情况相同,在 MSFS2020上,我们做了大量工作,我们不会在全球范围内显示每个单独的灯光,有一个最大距离。我不知道,这取决于细节程度,无论我们何时停止显示路灯。我认为首先要移除房屋灯光,然后是更大的街道,然后街道越大,它们显示的距离就越远,但在某些时候我们不会这样做,为了从很远的距离仍然看到这座城市的外观,我们有一个地球夜间照明的纹理,首先,我认为它并不总是 100% 匹配游戏的数据,其次它的颜色并不完全相同。这是我们在MSFS2020就已经遇到的问题,如果你正常飞行,你不会很快注意到,但说实话,如果你没有很高的细节水平,那么放大或缩小,就会更加明显,所以我认为我们在MSFS2020已经做了很多调整和修补,但它从未真正完全解决这个问题。我认为现在完全解决这个问题的唯一方法是将单个夜间照明伪造成某种夜间纹理,就像白天区域一样,它们是一个特殊的照明区域,其材质分辨率将始终保持最新,这样的系统是彻底解决这个问题的唯一方法,我认为下一步就是在某个时候以这种方式修复它。也许我们可以在此期间进行一些调整,然后我们会进一步研究这个主题。看看我们是否可以进行微调,我认为真正的解决方案将在我们真正将其完美地融入全球照明纹理时出现
2,实时天气
我们确实有一个助手,它正在收集 24 小时内的天气情况,这是真的,当你移动工具栏的滑块时,你将获得应该在这 24 小时内发生的天气,这目前还没有计划,所以我们听取社区反馈,然后会选择查看。天气是我们计划的最后一项。
3,鼠标在驾驶舱自由观察的时候太灵敏了
是的,所以这必须进行调查,我们必须花更多时间在这个问题上。
4、帧率太低
也可能存在内存泄漏或错误,或者某些特定资产存在问题,因此,如果人们发现某个特定区域或特定飞机或其他东西消耗了大量的显存,这显然是一件非常有用的事情,如果人们可以报告这一点,那将非常有用。我们自己会这样做。确保没有泄漏,并不断优化,我们已经做了改进。所以我谈到 Xbox 减少网格碎片的事情。这也有助于 PC。所以它会减少显存的使用,但总而言之,在某个时候,用户唯一的方法是减少游戏的显存使用量,或者如果他们真的想继续使用更高的显存使用量,则需要升级显卡。所以,明天我们就会尝试在这里提供一些报告,或者确切了解发生了什么,因为显然有些事情是这里的工程师或我们的质量保证服务都没有发现的。
5、塞斯纳172电气系统不好使
这已经修复了。这与我们如何读取飞机以及它的所有加密有关,我认为这是我想说的,它在最近一次更新时已经修复了。
6.风和湍流在职业生涯中的问题
它会在下一个补丁中修复。
7、VR 模式下 EFB 不起作用。
嗯,这与其他 VR 问题有关。我们正在研究 UI。这是一些面板的工作,包括 EFB。他是其中的一部分。当我今天下午去和团队讨论这个问题时。他们目前正在处理这个问题。所以我没有这个问题的预计修复时间。
8、而且我们有多架飞机的襟翼速度很低,导致职业模式中扣分。
我也注意到了。我们正在阅读反馈。显然不是每架飞机都有这个问题。我们正在调查中。
9、操控舵面没反应
这非常令人惊讶,因为我们试图获得一些非常专业的答案,但没有得到任何答案,特别是论坛上指出的另一种方式。所以我们需要收集更多信息,尽可能多地尝试了解到底发生了什么。但到目前为止,我们还没有收到任何回复
10、游戏中树木过多的问题。
我认为这与 MSFS2024树木的数量和大小有关。这是一个不同的问题,例如,对于生涯模式而言,我们知道植被覆盖的竞争有时会减弱,而且我们还遇到了一些树木大小问题,树木的厚度取决于物种和生物群落。所以一切都需要改进,这一点也很好。
11、VR模式用户无法调出工具栏。
在 VR 中,鼠标点击的问题通常会停止工作,当他们从菜单返回时,有时会帮助。我们有了重现,这些已经在论坛中得到了很好的解释。所以谢谢你们,我们会试着把它修复。我们计划很快做一大堆修复
12、H125直升机没有配平功能
这很有趣,这架飞机是这架直升机,所以我有点惊讶地读到。H125 的一些型号有配平,但不是到目前为止我们所拥有的那个。所以在这里得不到一些配平似乎很正常。
13、LOD
我们已经讨论过这个问题了。我不知道您是否还有什么要补充的,我想说,请使用已经存在的论坛来准确解释您的问题。如果您能给我们一些细节,比如您的带宽、您的硬件,这样我们才能真正了解到底发生了什么。显然,我们在这里的所有地方都进行了一些测试,当你拥有合适的带宽和硬件时,它就会正常工作。所以也许我们错过了,我们需要更多的信息。如果你能给我们一些关于如何在你得到报告后进行重现的细节,那么修复错误将会更容易。
然后是玩家希望在未来游戏中添加或改进的一些内容,不过直播的时候只说了前两个,所以就上个图给大家看看吧
直播的后30分钟是WORKING TITLE CEO发言,主要是讲一些和他们制作的内容相关的改进。我努努力下周三之前给大伙整出来,今天就先到这里,感谢你看到这里
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