有人评论说,上古卷轴5的粉丝很多都是无脑
护游戏,“客观的评价”也不让说。
我不赞同不认可,我倒是觉得,老滚5的评论区里,是太多 因为没有了解游戏内容而差评的。
而老玩家对新玩家差评的不喜,除了因为喜欢游戏,还有就是信息不对等,很多问题根本就不是问题。
拿这二个差评举个例子。(只是借盒友评论一用,并无恶意)
图一。1,画面差,没啥好说的,晕3d每人都一个样(这里提醒如果晕3d的话可以查一下如何游戏内控制台更改fov)
2.寻路,这个东西正常游戏都没有吧很多都是地图上给个标记呀,上古卷轴5内有一个寻路魔法,需要自己找魔法书学习。地穴昏暗,游戏里有火把照明(开局就能拿到),还有魔光术可以学习。
3.没有快捷栏,是有的,键盘上可以设置数字键,手柄是十字键的左和右。
4.没啥好说的,游戏的指引和标志确实太少了,有人喜欢这种沉浸感有人不喜欢,其实可以给个设置的,不过11年的游戏我觉得苛刻了。正常地图上的任务物品,会在罗盘里有符号标志的(记得在任务界面追踪任务目标)
5.这样的任务有,但放在游戏任务量里,很少。我收集那个红色奈恩根也觉得很烦。
6.确实不多,低等级到高等级就是换皮加强属性然后换套装备,不过鉴于老滚5里大部分敌人都是人形的,更换武器装备差不多也足够,不会觉得敌人打起来太枯燥。
7.老滚5的毛病(也是很多游戏的毛病),各个线路剧情之间关联很少甚至没有关联,我一个会长去帮你跑腿?
至于黑暗兄弟会剧情恶心……这个组织就是一个黑恶势力啊,你想当好人为啥还要加入他们你为啥不去对抗他?(游戏内可以这么做)
8.不容置疑的老毛病了。
9.游戏的养成其实需要一些理解,还是有一定深度的,难度高了,若是随便加点真的前期可以砍瓜切菜,后期反倒弱的打不过强盗流派很多,这方面很丰富的。
10。yes,毋庸置疑的。
这位老哥玩了50个小时还有这些问题我也得承认是游戏之过啊
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图2,这位朋友遇见的问题是十周年添加的生存模组(不好玩,建议别开,设置里自己关一下就行)。加点是要睡觉才能加,疲劳需要睡觉,而等待是为了方便你快速切换游戏的时间段(生存模式下会很蛋疼)
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如此,老滚5对很多人来说,最大的问题就是,它有一部分落后的设计,一部分为了沉浸感的设计,以及致命的,过于少的引导。新玩家不知道遇见的问题该如何解决,不知道该如何把游戏顺利行进下去。
落后的设计,不完善的引导,让很多玩家玩了十多个小时还不知道怎么切换第三人称视角,游戏开头的教程里只告诉你视角移动攻击跳跃格挡,但游戏内容却远不止这些。这些关于按键,关于游戏基本内容的,都应该给出提升,是很有必要改进的地方。
增加沉浸感的设计,我不认为是缺点,这需要玩家有探索的热情,这是开放世界重要玩法。
如果你喜欢剑与魔法,并接受了游戏的画面bug打击感,却因为游戏的引导而玩不下去,尝试查查攻略再试一次吧,他的内容真的很值得。
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