分享鼠鼠曾经做过的大便游戏(最终篇)

此文主在分享鼠鼠作为一个独立游戏制作人的成长过程和一些开发过程中的故事,还有以前做的一些不成熟的大便游戏,盒友们当个乐子看就行。上回说到,鼠鼠由于各种原因从未来科技离职,告别了董事长,离开了魔都,回到了鼠鼠的故乡——湖南。对前篇感兴趣的盒友可移步:

分享鼠鼠曾经做过的大便游戏(六)

         长沙作为湖南的省会,游戏行业并不发达,不说北上广深,在武汉成都重庆等一众二三线城市里也可以算是小老弟级别的,很多互联网人才都会往深圳跑,因此总有人戏称深圳才是湖南的省会。鼠鼠为了搞清长沙的行业情况,选了八家本地拥有游戏业务的公司投递了简历,想通过面试搞清楚长沙的行业内部是个什么情况。鼠鼠的选择里有大型电商公司的游戏部门,有自封的长沙游戏龙头企业,有满腔热血的初创游戏团队,可是说是上中下游都找了。然后鼠鼠比较顺利的拿到了七家的面试资格,在接下来的一周内把他们跑了个遍,然后....然后鼠鼠就黑脸了。      

         为啥,给盒友们简单的说一下,长沙这边近几年兴起了很多产业园区,因为租金比较低还有政策支持,就有很多包皮公司在里面从事一些非法的工作,比如电 诈。众所周知,赌 x是电 诈的重要组成部分,尤其在疫情席卷全球的那几年,失去游客东南亚赌场,诈骗园区分分开启了线上业务,东南亚有没有啥技术人才,有很多项目都是外包给国内做的,而长沙搞这种活的特别多。诶棋牌游戏也是游戏啊,炸金花斗地主打麻将,各种做棋牌游戏的工作室如雨后春笋般的疯长,这些工作室占了长沙游戏行业的大头。(现在国家严打之后这种情况已经好很多了,抓了一大批人。)

         鼠鼠肯定是不会去做这种棋牌类游戏的,也不会去做那种一刀999是兄弟就来砍我的页游,也不会去做量产换皮小游戏。所以一轮面试下来鼠鼠都不满意,甚至产生了自己创业的想法。

        在查阅了创业相关的资料后,鼠鼠放弃了,鼠鼠只想把大部分精力放在研发上,如果真要自己创业,光那些琐碎的杂事都能压死鼠鼠,此刻最好的方法是寻求以为志同道合的人,公司运营相关的内容交给他,项目研发方面的事情交给我。总之在一番寻找后,鼠鼠比较幸运的找到了一位曾经在4399任职的老哥,和他一番交流后,得知他想在长沙整一个游戏工作室,但是自己在北京平常没有时间在项目上投入太多,这不巧了吗,二人喜不自胜一拍即合,邀为同道。

     除了鼠鼠以外,老哥自己还招了两人,一个策划一个程序。由于老哥自己在北京还有事业,所以公司里一般就我们三人。团队组起来后,开始商量第一个项目的对策,最后决定第一个项目按老哥的想法做。老哥开公司就是也想尝试按自己的想法做游戏,这当然没什么不好,刚好我也需要一段时间去思考接下来自己的项目框架。

大便游戏1:打工是不可能打工的

老哥想做一个带点养成元素的模拟游戏,让玩家扮演一个刚刚进入社会的年轻人,慢慢建立自己的事业,最后走向人生巅峰。

                        (这是鼠鼠给他做的美术)

        具体的玩法呢,大概就是一天有24小时,玩家根据需要自己安排每小时去做什么,这里安排的内容是需要抽卡的,卡牌内容包括工作,娱乐和休息卡牌。工作卡牌又包括送外卖啊,跑滴滴啊,做程序啊,搬砖之类的,每种工作所占的时间不一样,收益也不一样。工作卡牌获得资产,同时会消耗精力和心情,当这两个属性低到一定程度时,将无法继续工作,娱乐和休息卡牌就是用来回复精力心情的。

玩家赚了钱可以去买更大的豪宅和撩妹,然后完成系统设置的人生目标,这个游戏的流程大概就是这样。

                             (后期的大house)

不知道盒友对这套玩法有何看法,反正鼠鼠觉得一般般,首先一个不合理的地方,工作是抽卡决定的,就会出现上午在大公司当白领,下午去工地搬砖这种反直觉的套路。然后这些卡牌在游戏中的执行方式是通过在屏幕中间滚动文字的方式展现的。不管是老哥还是那位和老哥同岁的策划都不是很擅长文案这一块,这就出现了一些很土的文案,尤其是游戏中的社交部分,玩家可以和一些女孩子聊天交往,这一块有些文案写的让鼠鼠看了脚趾抠出三室一厅的程度。

最初想让玩家获得的体验是前期扮演社畜,体验社畜的痛苦,然后慢慢走向人生巅峰,有房有车有美女....但是这些体验与预期不太一样。核心玩法太单一,单纯玩数值水多加面面多加水,撑不起这整套框架,所以这个游戏上线后并没有掀起多大波澜,也符合鼠鼠对大便游戏的定义。

鼠鼠在这个项目中只提了一些有限的建议,主要是鼠鼠也不太想干涉老哥做游戏的热情,在游戏大框架确定的情况下,小修小改是很难改变一款游戏的。

大便游戏2:异世界钓鱼佬拯救世界

        团队首个项目失败后,老哥就没有自己做游戏的想法了。鼠鼠开始摩拳擦掌准备自己在团队中的第一个项目。鼠鼠在思考后,决定做一个在异世界钓鱼的游戏。

玩家所在的是一个海洋星球,星球上99%面积都被海洋占据,玩家族群在开发了所有陆地资源后把目标转向了海洋。为了让族人们获得能适应深海的身体,开始了一系列实验。

        但是实验搞砸了,污染的实验体逃往大海,先是海底的藻类长出脓疮,然后是大面积的鱼类死亡,最后连海水都被它染成了红色。为了追求生存的权力,先祖们倾尽所有打造了一艘方舟,让它带着优秀的后代向着未被感染的区域进发。多年以后,沧海桑田,疫病的威胁慢慢褪去,但是方舟却在海上迷失了方向,苏醒的族人努力寻找着故乡的影子,希望有朝一日能再度回到她的怀抱。

                     (苍生号——方舟设计稿)

玩家所扮演的角色是方舟上唯一一条猎船的船长,负责外出探索,给方舟带回食物与补给,顺便寻找故乡的线索。

                                (猎船设计稿)

由于疫病污染,海洋里充满了危险的巨大生物,所以猎船上安装了可以用于捕获它们的巨型鱼叉枪。

为了增强代入感,鼠鼠把猎船的控制ui做成了下图这种样式,虽然看上去没有传统ui那么直观,这也是鼠鼠权衡后的结果,因为这类问题,鼠鼠和团队中的另一个策划经常起争执,他是那种很传统的策划,之前做页游的,不怎么玩游戏,最开始连steam都不知道,思考问题非常的一板一眼,他觉得ui就应该做的非常直观,而鼠鼠的观点则是游戏的内容要以有趣为主,为此可以牺牲一些其他的东西。

这个游戏的核心玩法就是钓鱼+一点点经营建设。玩家出海钓鱼,用重炮钓海怪,也可以在甲板上用鱼竿钓小鱼。把鱼带回方舟分解为材料,在方舟上建造新建筑,升级猎船的性能。因为是架空的异世界,所以在鱼的种类上鼠鼠可以疯狂脑洞,做出各种各样乱七八糟的鱼类。比如有一种鱼类都是由机械组成的,它们的起源是过去族人研发的用于清理海洋感染生物的自主机械。

这个游戏大概开发了有小半年,上线后数据也好看过一段时间,在没有任何宣发的情况下,甚至热度一度占据过平台沙盒游戏排行榜前5。直到现在,这个游戏都还在给鼠鼠的团队盈利(虽然不多了,但对于我们这个四人团队来说也能回回血)。

但是这个游戏鼠鼠并不推荐盒友们去玩,因为它的缺点非常的多,非常明显,多到鼠鼠也把其归类为大便游戏。

其一:团队没有qa,游戏只能团队内部测试,很多问题没测出来就匆忙上线,导致刚上线那会bug乱飞,数值崩坏,新手引导意义不明,让游戏的评分干到6以下。后来花了很长的时间才慢慢回暖到9分。

其二:鼠鼠当时在定制难度时是按照自己的水平再稍微简单个一丢丢定的。但是这个难度对大部分人来说还是太难了,让很多休闲玩家都没有游戏体验。

其三:错误的估计了自己的产能,鼠鼠在担任主策的情况下还要负责游戏的所有美术,包括ui动画设计原画宣传物料等等,甚至音乐音效也是鼠鼠负责的,导致砍掉了很多原本要做的内容,后面更新的内容也出现了非常明显的赶工痕迹。现在的游戏在鼠鼠看来就是一个内容极度缺失的,半成品。

就这样一个大便游戏它居然还在平台上取得了一定的成绩,怎会如此呢?也许是这次比较好运吧。

(鼠鼠硬是没想通这游戏怎么配个其他几个坐一桌的,也没想通这分数怎么能到9的,鼠鼠个人觉得六七分顶天了,还是谢谢玩家对鼠鼠作品的包容。)

这个项目过后,老哥对鼠鼠越发的信任,下个项目也想让鼠鼠做。可是,老哥的资金方面出了些问题,可能无法维持团队太久,然后鼠鼠自降了1/3的工资,然后承担了下个项目的部分成本(这下真贷款上班了),暂停更新了钓鱼项目,准备把一切都赌在下个项目上。

鼠鼠的一些朋友不理解鼠鼠的行为,说资本家就喜欢鼠鼠这样的韭菜云云。但是鼠鼠一直都是这样的人,包括之前放弃稳定的工作去投奔老菊,宁愿扣工资也要请假在家里和伙伴们参加游戏开发比赛,包括现在主动分摊公司成本,都是鼠鼠为了自己的梦想做出的选择,鼠鼠想在一个相对轻松的环境中和一群志同道合的伙伴去做大家都喜欢的,有趣的游戏,同时大家还能吃饱饭。鼠鼠可以为了这个梦想,牺牲部分个人利益,而现在鼠鼠觉得就是实现梦想的一个机会,就算没实现,鼠鼠至少也努力过了。扯个题外话,之前看到做逸剑风云决的主创采访,资金链断裂好几次,两年没工资,但是他们还是坚持了下来,最后做出了优秀的国产武侠佳作。鼠鼠相信国内还有不少这样的开发者,他们真的可能会带动行业的发展,鼠鼠希望这些真心热爱这个行业的人付出的努力也都能得到回报,让国内独立游戏出现“万物竞发,生机勃勃”的景象。

扯得有点远了,这篇文章是大便游戏的第七篇,也是追平时间线之前的最后一篇。虽然鼠鼠自认为一直在做大便游戏,但是大便游戏之间亦有差距,鼠鼠做大便游戏也是做的越来越顺手了。下一个游戏对鼠鼠来说至关重要,鼠鼠不能再让它成为大便游戏了!大便游戏系列就此结束,下一篇就给盒友们看看,鼠鼠的挣扎,还有拼劲全力的一击!

“你是一位天使,很不幸,你刚刚被分配到了天界里最难混的部门——救赎部。”

“每次轮回中都会有一批拥有最烂命格的倒霉短命鬼,救赎部的工作就是给这些人提供庇佑,尽可能的让你们的庇佑人活的更久一点。”

请看下期,剑走偏锋的尝试《天使模拟器》。

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