本期內容概要:
結合最新的宣傳片、實機演示和部分試玩戰鬥,來給大家剖析下《死神·魂魄覺醒》這款新遊的戰鬥系統,另外故事劇情和其他相關也簡單做了下介紹,希望大家喜歡!
《死神·魂魄覺醒》,戰鬥系統全方位瞭解!預計將於2025年第一季度上線的《死神·魂魄覺醒》目前具體發售時間未定,但內容已經大量曝光。本期遊戲熱報我們就來聊聊這款動漫界大IP新遊《死神·魂魄覺醒》
結合現已公佈的所有宣傳片內容,遊戲的故事劇情將從男主一護剛開始獲得死神能力起步,保底截止到破面篇的樣子。對於動漫粉絲們或許更希望能打完藍染。考慮到遊戲預計2025年第一季度上線,劇情流程加上官方的宣發節奏,遊戲對應的上場角色大致在50個左右。配合每個角色大多都有特色技和卍解的變身系統,乘2的體量已經非常強大
根據現有實機演示,畫面就是傳統的三渲二,質感還算可以。戰鬥中對應地表和一些相關場景都會有破壞效果。相信大家關注的重點還是在戰鬥系統上。常規的靈子量表也就是血條,對應總計9個魂魄也就是9層血條。普通砍殺只能緩慢消耗對方血條。想要一口氣打出高傷,需要在對方破綻下施展對應破壞技。玩法基礎很好理解,誰第一時間打完對方魂魄數即宣告勝利
下方黃色靈力表可以施展對應靈壓技能,可以大量消耗對方血條。成功將對方大踉蹌則可以施展反攻,就是靈力表下方的白色條,根據積攢的能量在限定時間內可以施展更爲強力的攻擊。血條旁的戰意量表會通過攻擊不斷累積,集滿後就可以對應施展卍解,全方位增加角色的攻擊效果,同時附帶更爲強力的招式。變身前後血量也會對應恢復一部分
變身後的戰意量表依舊可以通過攻擊持續累積,拉滿後就可以施展超強力技能,對對方造成大破壞。結合公佈的部分試玩來看,超強力技能一口氣可以打掉對方5排血,或許正式版這方面會做出對應平衡性上的調整。整個戰鬥系統目前來看更鼓勵玩家主動出擊,第一時間積攢戰意量表實現變身後,再次蓄滿對應施展大招就可以快速擊敗對方
玩法上最大特色在於每個角色的一角雙體驗,合理規避對方出招可以有效延緩對方卍解和強力招式施展的時間。除了這些,在戰鬥中《死神·魂魄覺醒》也屬於類《七龍珠》的空戰系統。Z軸的加入感官上會更有代入感,但手感上目測或許與傳統XY軸區別性不大。加上實機演示的招式大部分獨立性鮮明,沒有非常明顯的連招和組合效果。這塊或許要官方更多爆料,畢竟實機演示的玩家或媒體也對遊戲中的戰鬥系統瞭解不多
目前遊戲最大的吸引點就是角色足夠多,從現已公佈的戰鬥系統,每個角色足夠體驗到各自的特色。遊戲正式版將支持單人劇情模式、同屏分屏和在線玩家對戰。結合現正火熱中的同IP動漫《千年血戰篇》,或許明年上線的該作也能掀起一波非常不錯的格鬥遊戲浪潮
整體來說,《死神·魂魄覺醒》現已公佈的內容已經足夠吸引大量玩家,雖說官方還未公佈具體的PC版配置要求,但從目前的效果來看,好好優化配置應該不會需求太高。另外據瞭解,該作採用的是虛幻4引擎開發,相比虛幻5在開發中會更成熟一些。另外音樂由著名遊戲音樂人石元丈晴先生負責,相信玩過FF系列的玩家絕對不陌生。這塊加持一定也會更爲精彩。遊戲預計將登陸PS4、PS5、XSX丨S和PC(Steam)平臺
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