75,《逸剑风云决》: 9.6/10 (神作)- “武侠游戏的教科书”
真的是意想不到啊,去年是武侠大年,但是全部褒姒就剩个逸剑。今年也是武侠大年,但是全部褒姒剩的还是逸剑。
说实话,对于今年的武侠游戏,本作的出现无疑是一记响亮的耳光。
画面方面,尽管hd2d如今已经不再新鲜,但是整体看下来依旧非常惊艳,场景的构建极其出色,尤其是天佛窟真的让人印象深刻,除此之外人物的立绘也很不错(不过本作的角色立绘是ai改的,虽然我没看出来)。
至于音乐的部分,说实话虽然本作的配乐水平不低,但是大部分都是偏向于背景音乐,起一个渲染氛围的作用,并没有那种非常抓耳的曲子,本作唯一一首让我有印象的就是迦摩boss战的配乐。
剧情是本作的重中之重,本作讲述了一个标准的王道武侠故事,且游玩的过程中没有那种逆天大活,主角的参与度极高,且到了中后期主角更是攻参天人,玩的就是一个龙傲天救世,爽度拉满(不像某些........)。
游戏的世界观极其庞大,光主要的反派势力就有玄火教,天龙帮,恶人谷,皓首族,欲教,天机教,其他的各类势力更是数不胜数。而到了游戏的末尾,过去的恩怨和暗藏的危机让这些势力纷纷纠缠到一起,局势变得愈加扑朔迷离,其中的顶级强者纷纷现身开始逐鹿天下,剧情也变得跌宕起伏。
除此之外游戏的文笔也是相当不错,很多武功秘籍的描述都很有老武侠的味道,遣词造句也很有考究。
本作的主线相对来说是比较平庸的,就是一个标准的逆袭套路,从一无所有的小虾米经历一连串的事件变成人尽皆知的大侠,听起来就很老套,实际上也确实如此,如果没有南疆和烟尘回响。
说实话在玩到南疆和烟尘回响之前我一直认为三大支线的剧情是制作组偶然的成果,毕竟本作刚发售时后期的主线剧情节奏实在是太诡异,很多伏笔都没有交代。但是玩了南疆之后我只能说这就是硬实力,南疆部分的精彩让我确信主线的混乱只是因为制作组前期的经验不足导致的。
而烟尘回响则更上一层,对游戏后期的主线进行全面重制,将我前期做过的所有努力达成的所有羁绊都汇聚在一起,最终呈现了一个最完美也是最精彩的结局。队友没有参与感?狠狠的出场,每个人都发挥最大的作用完成奇迹的翻盘。主线平庸没有燃点?多次生死战队友舍生取义背水一战,主角神功盖世力挽狂澜。剧情编排有问题?高潮迭起强敌环伺,群魔乱舞正道长存。
任务的设计方面,本作有一个亮点做的非常出色,那就是其严谨的时间线和符合其背景的精心设计过的任务,其中的细节全都是无微不至的,无论是任务的多种做法,还是涉及的角色,又或者是牵扯出来的新任务,甚至是任务给出的时机,全都是环环相扣的,哪怕是游戏里那些再普通不过的小支线以及压根不算任务的路人闲聊之类的,都会牵扯出一段故事或者引出一条由原路线分离出来的暗线。
北山村的神秘道士实力强劲不知其有何秘密,后续从欧阳雪支线得知原来他一直在替友人寻找枫桥水云的传人,而到这还没完,后续的灭门惨案支线的真凶就是这位道士,而这一切都是为了替病逝的友人报仇(顺便补全了一波主线)。
此类的支线还有太多太多(比如江吟风和巫芸的故事),而这些都只是一些小支线。至于角色支线的质量就更让人惊讶了,这些支线各有各的特色,在阐述角色故事的同时也进一步塑造世界观,同时还暗示甚至影响了主线的发展并衍生出几条暗线,可以说重要程度一点也不比主线低,各有各的特色。
表面上正人君子的陈鳞熙因为嫉妒主角的实力被神秘人蛊惑走火入魔。平日喜好偷窃的白锦却愿意为了家国大义而孤身一人深入敌营刺探情报。更别提还有做的非常优秀的几个长支线(雷家村,丐帮伤魂鸟,甘泉苦水一线天),其分支之多样,演出之庞大,流程之复杂,剧情之优秀完全不亚于本作已经非常优秀的主线。
本作的支线任务在数量和密度方面也是相当恐怖,基本上每个地区里的非工具型npc都有自己的支线,甚至还要更多。并且这些支线的触发方式五花八门,有些藏得极深,有些甚至没有列入支线而是藏在和路人的闲聊中。
(不过由于这些支线数量实在太多并且触发引导基本没有,导致我每个主线阶段都会逛一逛全部地区看看有没有任务,就算是这样我还是漏了几个支线)
饿虎坡随便打死的一个精英怪插翅虎捡到的虎牌,能在清河村触发新支线。当我完成任务从野熊聚集的山上下来时,村里贫困的npc自然而然的问我有没有打到熊肉触发新支线。新手村赵氏的丈夫前往边关打仗,当我们路过这里时得知其丈夫还活着触发送信支线,有人欢喜有人愁,同样去边关打仗的萧大爷的儿子就不幸牺牲,当我们在姑苏城告知其真相后只能看着他跪地痛哭。
而角色刻画方面,凭借着如此恐怖的数量和质量的支线的前提下,主要角色和反派不必多说,荀杳杳,燕未还,冷无情,李云兴等等等等深入人心的角色撑起了这个庞大的世界观。并且更加难得可贵的是尽管本作的队友数量高达26个,但是这些队友的存在感并不稀薄(铁蛋/霍长青:?)
游戏尽力的塑造好了每一个队友,他们总是会在关键的时候参与到剧情之中,为主角出谋划策并揭露真相,又或者在危机关头扶大厦之将倾,又或者在主角迷茫之时给予指引,又或者只是单纯的参与到一些日常的小故事小委托之中。
(不过有一点我觉得挺奇怪,就是本作的几个男队友塑造的极度优秀,但是核心女主塑造的笔墨非常少,甚至不如几个女配角的戏份多,什么南通风云决)
真正的女主:荀杳杳,上官虹
虚假的女主:欧阳雪(版本更新最大赢家,可惜作用依旧稀薄),牢瑶(路人),牢彤(你是?)
除了这些队友,本作在一些戏份少的角色身上也埋下了无数细节和伏笔可以琢磨,在本作中你基本看不到那种模板角色,每个角色都有自己的故事和动机,并不能用单纯的正与邪而划分。
整天埋头炼药不理世事但其实是为了救助弟子的道玄,因为好友元松被波及殒命而对主角怀恨在心的元鸣,看似脾气暴躁抱残守缺实则正义凛然律人律己的清霄,单纯是为了图一乐而肆意操弄人心的天魔迦摩,身负血仇为此不择手段报复武林甚至将此重担转嫁给孩子的无名,因为武林的虚伪而怀疑自身信仰的法灭尽,为了白无言和一代代皓首之民而付出一切的白惟一(牢白),等等等等角色个个都塑造的有血有肉。
这些性格各异的角色和各方势力碰撞在一起让剧情的走向变得无比精彩且扑朔迷离,这也是为什么游戏的剧情流程和文本长到恐怖,但我全程都没有感到厌倦。
而主角宇文逸的刻画就更不用多说了,从开始的青涩少年到后期成为江湖人公认的盟主,其中的历程非常完整,可以说玩家是一步一步见证着主角的成长。而主角宇文逸最后也确实成长为了一个完美到有些梦幻的角色(宇文魅魔)
文能破防迦摩,武能连战天人,人脉遍布四海,名号响彻天地。
细节方面本作也是做的相当认真,在我的游玩体验里基本没有出现那种强行剧情杀或者事实和对话不符的情况,每个桥段或者伏笔往后都会有对应。
设定上是药圣传人的商葶苧只要是剧情中出现过的患病角色都能治,孔亮老婆,主角老乡,师兄莫离,掌门清虚,队友冷无情等等等等,只有你想不到的没有她治不了的,走到哪治到哪;伤魂鸟入队之后去南渝村,宇文活佛自然会促进她和玉伯的和解;完成救治毛人的支线任务后毛人会和你成为了朋友,之后再次回到副本他们就不再是野怪而是npc;如果在江吟风的家里捡到过小木剑,后面与江小彤接触后主角就会将木剑还给她增加好感。此类的细节之处数不胜数,游戏总是能够在各种不为人知的地方塞入大量的细节补全剧情,满足我的好奇心(热知识:有几个传承道具如乘黄之印,紫微星图和图解是可以使用的)
不过尽管本作在大体上是如此圆满。但我觉得还是有点不足的。第一点就是游戏后期的节奏有点略赶,当然了这也不算是个缺点,毕竟后期强敌一个接着一个出现确实让剧情变得非常精彩,真的有种乱世将至的感觉。但是另一方面也挺可惜的,毕竟还有很多角色如法灭尽,师兄,肖寒光或者叔叔之类的可以进一步的刻画。说白了就是本作的体量已经足够让我满足了,只不过游戏实在是太出色了让我觉得意犹未尽。
另一点就是本作的隐藏剧情和分支实在是太多太杂,在指引少的可怜的情况下(尤其是甘泉村和南疆部分,此外有些任务甚至没有任务记录),这些隐藏剧情和分支偏偏又和本作任务的完美结局有着非常大的联系,并且这些分支和剧情有一部分会随着流程推进而消失,但凡少做一个部分就会毁掉一整条线。这也导致游戏里想不看攻略就打出好结局是非常困难的。
(某种意义上确实是有老武侠的味道了,说的就是你侠客风云传,一步一看攻略但凡少触发个任务整条线都作废,玩浏览器的时间比玩游戏长)
(另外这游戏不完美结局npc死的是一个比一个惨,强烈建议在打甘泉苦水以及南疆的内容时适当的看看攻略)
战斗方面,本作就是标准的走格子战旗,玩家的技能被分为一式,二式,三式,四式,轻功,心法六种招式,每种分别可以装备四个且随时切换。再配合上本作数量极多的武功心法和各种装备,让游戏的养成和构筑部分非常有乐趣。
除此之外本作的战斗还有一个比较少见的设计,同时拥有回合制战旗和即时制战旗两种模式。这两种模式之间做出了很好的平衡,即时制中玩家拥有了更多的操作空间且战斗节奏更快,也可以靠走位躲避敌人的攻击,但是这些让游戏的操作难度支线上升,很容易产生手忙脚乱的情况。回合制中虽然角色的动作变得死板战斗的节奏也变得拖沓,但是同时玩家也有了更多的思考空间可以做出更好的策略。
至于战斗的平衡性部分,游戏前中期的养成和战斗还好一来一回很有交互并且不同的武学构筑也挺有意思,而到了后期。。。。。主打一个人外有人天外有天,玩家和敌人都疯狂的迭代武功心法,数值和机制膨胀的程度非常哈人,但凡少了点数值或机制就如同路边的野狗一样一脚踹死,所以后期敌人的强度差距是非常大的(不过这也很贴合剧情了)
(我个人很喜欢那种比较质朴又不复杂的技能,本作后期大部分心法武功的描述堪比三国杀。其实真没必要设计的这么复杂,不过这点就仁者见仁智者见智了)
总的来说,《逸剑风云决》在我心中已经是近年来武侠游戏中的无可争议的巅峰之作,它值得被很多同行(尤其是河洛)学习。
论质量,本作已经做到了近几年的武侠游戏之最。论态度,本作去年首发之时就已经相对完整,且经过一年内两次大型剧情更新,本作的完成度和体量已经相当庞大,不像某些游戏剧情做一半直接跑路。论诚意,本作基本所有的任务都有多条分支且有很多隐藏的剧情和后续,这些细节和后续也许并不会被玩家注意,但是本作依旧花了相当大的功夫完善了这些。论剧情,本作在保证剧情精彩的同时也没有整啥逆天情节,不像某些游戏总是喜欢加点奇怪的癖好。论卖相,hd2d的风格丝毫不逊于八方旅人等作品,游戏的演出也是相当密集。论可玩性,本作的功法数量庞大,构筑乐趣极高,即时制和回合制的双重应用也让战斗充满了策略性与变数。
它并没有被武侠游戏的大趋势所影响,而是踏踏实实地讲述了一个深入探讨武侠精神的故事,它就是近几年当之无愧的最好的武侠游戏,也是我今年最喜欢的游戏。
(宇文逸的故事结束了,所以下一部啥时候来。已经数十天了还没有发售新作,生产队的驴都不敢这么歇)
(光今年我就已经玩到了3个复刻李寻欢林诗音的剧情,这剧情看起来是一坨原来这么经典吗,怎么是个武侠游戏就喜欢搞这出狗血戏份)
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优点
1,极度优秀的剧情和文笔
2,惊艳的hd2d风格和优秀的配乐
3,庞大的体量和演出拉满的流程设计
4,可玩性极高的战斗和养成
5,对细节的精雕细琢
6,入木三分的角色刻画
7,任务的多分支设计
缺点
1,部分角色的后续充满遗憾
2,部分情节的指引明显不足
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