恐怖电影并不会塑造变态,只会让变态变得更有创造力罢了。
《惊声尖叫》系列的成功很大程度来源于其对恐怖电影的另类解构与讽刺,从一尘不变的剧本中反套路化的模糊了变态杀手的身份,也不会平白无故的杀死某个角色只为噱头。
相反,《惊声尖叫》的主角拥有盘根错节的关系网,从而为凶手的身份遮上了一层雾霾,每一部的凶手身份都截然不同,他可能是你谈笑风生的朋友,可能是你情投意合的对象,也有可能只是个不起眼的边缘人物。
毫无疑问,美国19世纪末的西部很适合这位“鬼面”的登场,夸张的下颚、扭曲深邃的双眼、三角形鼻孔,与《猎杀对决》一些“奇形怪状”的猎人不谋而合。
在踏入沼泽的开始,鬼面就已经藏匿于各种犄角旮旯的地点伺机而动了。我们再次回想《猎杀对决》的核心体验,那是一种对声道近乎癫狂的模仿。
叮呤咣啷的碎渣、沉重急促的呼吸、树枝折断的骨裂,每一个猎人都蓄势待发的扣紧扳机,随时准备捕获眼前出现的猎物。
而鬼面的有趣之处,在于他的呼吸会更加悠长,类似于达斯维达面罩的真空感。
即使白色面具在敞亮的大道上极易成为攻击目标,但来到蜿蜒曲折的小镇与坑道,密闭的空间、危机四伏的氛围,一些新手猎人会轻而易举的成为鬼面的囊中之物。
在操控鬼面游玩的几把对局中,酷爱栓动步枪的我第一次尝试了短喷,并开始对埋伏的计划乐此不疲。
坐落于路易斯安那州的沼泽小镇被成群结队尸体包围,逐渐炼化出了各种身形魁梧的变异怪物。
呛鼻的血腥味吸引了一大群野兽,他们空虚的内心往往比怪物徒有其表的外形更为可怖。
有时像无家可归的野狗,躲在最阴暗的角落隔岸观火,待战火消停才去啃食一点残根剩饭。
有时又像老谋深算的狐狸,明明猎物近在咫尺,却静观其变,只为坐享其成,运气好还能一石二鸟。
有时又像破釜沉舟的马,不论战局如何只管一往无前的冲,爱拼才会赢。
而我,或许三者皆有...尤其是拿到短喷与成为鬼面的那一刻,猎杀成为了我生命中唯一有意义的事物。
致使那些触手可及的战利品,并不会比随之而来的猎人更为诱人。
说来确实有趣,每当我对正在炼化boss的猎人发动近距离攻击,不论我的枪法多么感人,对面的猎人一定会惊慌失措,从而错失最佳的攻击时机。
那时我往往会切换匕首,使用出经典的抬臂动作,径直向猎人跑去。
由于电影凶手身份的模糊,扮演鬼面有一种与生俱来的沉浸感,也许是偷偷摸摸的绕到敌人背后,眼见自己的猎物浑然不知危险来临的沾沾自喜,也许是面对庞然大物时更有底气的近身肉搏。
在某种意义上,你会对猎人的“嗅觉”更加自信,这是《惊声尖叫》系列力图打破第四面墙后的意外之喜。在模仿杀人与扮演变态这方面,人类丝毫不逊色于其他生物。
但有时也确实会带来一些负面影响,首先如果你是与容易担惊受怕的伙伴玩,他的枪很有可能会经常性的擦边走火,仅仅只是因为《猎杀对决》的队友辨别并不是那么明显,加上鬼面特有的邪典气息,高度紧张的状态下友伤是对这个皮肤最好的认可。
其次,竞技游戏特有的“神人配冷枪”依然存在,用ip带动枪皮销量,也是一个比较流氓的捆绑。
不排除一些人喜欢当河边老6,但73c三枪打不死人的经历,即使更换了更好看的消音器与更细致的雕花,也很难成为我的常驻武器。
好消息是三号消音手枪并不算是一无是处,至少两支消音近战的优势非常显著,手枪的做旧与光影下的质感表现相当出色。
小刀算是我这次最满意的武器了,刀尖锐利带有哑光黑,显得优雅稳重,刀柄呈弯弧状带有绣花锁扣,一看就是精雕细琢的艺术品。
最主要的是,鬼面的这把刀拥有独特的检视动作,虽然不及其他游戏那般花里胡哨,但转刀的动作更贴合牛仔的风范,捅完怪物后抡上一圈已是习惯。
手膜的部分较为粗糙,厚重的手套并没有想象中的皮革感,毕竟是一款写实的第一人称射击游戏,鬼面也更注重的是外在表现,倒也并不意外了。
其实《惊声尖叫》这个系列在打破套路化恐怖电影格式后,也就难免会落入自己设计的陷阱。
碟中谍式的情节发展,愈来愈牵强附会的动机,以及越发破绽百出的逻辑,都让鬼面成为了自己曾吐槽过的恐怖片主角。
但或许在游戏的联动里,鬼面能焕发第二春。
每个人都可能是凶手;如果你在片中喝酒、吸毒或跟别人上床,那么估计你最后不会生还,如果说"我一会就回来"这样的话也是;如果你问"谁在那?"或者出去查看奇怪的动静,那么很显然,你死定了!
是的,每个人都是凶手,这在《黎明杀机》里会是一个固定且大概率被幸存者欺负的低数值可怜角色,在《真人快打》的危机感也会荡然无存。
然而《猎杀对决》的舞台却与鬼面是天作之合,大伙都在万圣节穿着这套衣服出去打猎,人人都可以是鬼面,也都有着猎人与猎物的身份,而你的背后也往往会存在着这么一个挥之不去的阴影。
还是让我们回想一下《猎杀对决》是一款什么样的游戏吧。
需要分散队友,往往要面临单打独斗的局势。当他人使用声东击西的计谋,我必然会让队友从另一边包抄而就此分别,这对应着“我出去看看”,最后的结果也往往是一张单程票。
会被突如其来的子弹射死,轰隆一声人间蒸发。那些可怜的受害人到死都不会知道是谁、在什么方向发起的进攻,而在《猎杀对决》里这样的情况习以为常,甚至需要一点运气试探方位。
至于喝酒、吸毒和上床,大抵可以对应着露脚步、碰乌鸦、踩陷阱等漫不经心带来的严重后果,都会吸引各路鬼面“慕名前来”。
如何让一个变态杀手更有创造力?
答案是把他扔到另一个变态堆里互相残杀,谁能活到最后,谁就是真正的鬼面,也便是《惊声尖叫》系列鬼面屠刀下伪装的最后生还者。
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