如何评价刺客信条系列作品《刺客信条:英灵殿》?

刺客信条英灵殿是以挪威、英国为大背景的刺客信条系列年货之作,师承起源、奥德赛作为神话三部曲中的最后一部压轴登场。游戏的主角是一名维京战士,在宏大的游戏背景下逐渐展开了传奇的一生。

英灵殿

童年的艾沃尔被剧情一笔带过,眨眼间就来到了成年的艾沃尔;艾沃尔从一个被流放的奴隶开始,一场史诗级旅程就此揭开序幕。身为一名普通的战士,要肩负起拿下整个英格兰的重任,艾沃尔只好只身踏遍英格兰的每个角落,只有亲自体验过完整的游戏,才会深刻的明白孤身一人走遍英格兰的孤独感。刺客信条作为年货游戏,我们扮演的自然是那个行走在黑暗中,总是孤身一人的侠客,只不过有时候我们在埃及,有时候我们在希腊,这次我们来到了英格兰,仅此而已。我觉得下面这一幕无疑最能体现这种感受:

诺大的英格兰,孤独的艾沃尔

刺客信条系列游戏的优点自不必我多说。熟悉的刺杀快感,探索不同地区的传说,体验刺客传承的故事,享受极致的风景……但是这些都是对没有接触过刺客信条系列游戏的玩家说的。如果要横向比较一下英灵殿与前两作,也就是起源与奥德赛,之间的优缺点,我觉得还是可以细聊一聊的:

英灵殿中采用了更细腻的画面,战斗方面有着系列首发的处决动画武器组合,地图中一改前作继承的问号机制,换成了收集要素点,加入了拼酒、叠石、斗句、命运之戏等有趣的小游戏,抛弃了海量的无用装备机制,改为所有装备均为独特,舍弃了伙伴标记敌人,将标记敌人的功能转移到主角身上……

当然除了这些有争议的改动外,英灵殿也有很多被人诟病的缺点;首先是剧情,江湖不应该只有打打杀杀,本作的剧情甚至串不出一条主线,像是看了很多集动画片,每集之间几乎没什么关联,跟起源、奥德赛相比差的不是一星半点;其次是背景,本作的背景选在北欧,主要涉及挪威、英格兰,但是这些地方的特色相比希腊的岛屿和埃及的沙漠实在是平平无奇,唯有挪威的冰天雪地是唯一让人惊艳的场景;最后是伙伴,育碧做了许多渡鸦的皮肤,但殊不知本作中渡鸦早已不是那个熟悉的鹰,除了强迫使用的场景外,几乎没有任何机会掏出渡鸦环视,这就不像那些养鹰人,每次潜入之前总要呼唤自己的伙伴感知敌人的位置;当然,还有最核心的一点,本作中潜入的难度实在是太大了,以至于刺客完美潜入路线几乎不在可选项之内,这也是本作最具争议的地方吧。

挪威的极光

总的来说,英灵殿是一个优点大于缺点的刺客信条系列游戏,在神话三部曲中也是非常值得游玩的一作。爽快刺杀?欣赏风景?探索传说?不论怎样,艾沃尔都值得玩家们去代入其中,体验北欧的旅程,就像卡珊德拉和巴耶克那样。作为一名刺客信条系列游戏的粉丝,我自然是少不了肝爆它的环节,没有游玩DLC的情况下,我的游戏时长大概停留在了270小时,进度也停留在了100%。

游戏进度与时长

这270个小时自然不是一周目的时间,一周目大概只有120小时左右,我觉得刺客信条系列的游戏还是蛮值得二周目体验的,当然啦,清要素点这种事,我只在二周目做过一次,不是刺客信条系列游戏的粉丝建议就没必要了:

Assassin's Creed Valhalla Main Theme (feat. Einar Selvik) - Sarah Schachner/Jesper Kyd - 单曲 - 网易云音乐

最后还要说一下英灵殿的配乐,即使是不玩游戏仅仅听歌都能感受到艾沃尔波澜壮阔的一生。

优秀的画面、优秀的音乐、优秀的玩法,刺客信条英灵殿当之无愧是2020年底发售的一部3A大作。好了,本系列的文章到这里就圆满告一段落,也期待育碧可以带给我们更好玩的刺客信条系列游戏,我们下一款游戏见!

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