英灵殿是刺客信条系列神话三部曲中的最后一部作品,历时三年的神话三部曲终于画上句点。神话系列由起源开始,真正的开创了崭新的刺客信条纪元,带来了与之前系列完全不同的游戏体验。
英灵殿是我第一次在首发时间真正意义上购买的刺客信条系列,之前都是玩学习版,后入正的。因为20年11月刚刚找完工作,所以比较无聊,在奥德赛二刷之后,就用八折券购买了英灵殿,育碧游戏嘛,首发入必血亏。短短半个月,主线就通关了,正好2077发售,我也就放弃了清地图与支线,去玩2077了。当我再一次拿起这款游戏,进行二周目的时候,已经是2021年的11月份了……时隔一年,花了数月,总算将二周目告一段落,这次我是下定决心清掉所有的支线与地图了。
梦开始的地方
漫天雪地相较于之前的埃及大沙漠和希腊岛屿世界,第一感觉还真的是颇为震撼。扮演艾沃尔的漫长冒险,也在宏伟壮阔的开场中揭开了序幕。刚走两步,就到了刺客信条系列的最经典环节——信仰之跃:
第一个鸟瞰点
经典的同步,经典的jump,原汁原味的刺客信条……其实这只是假象,真正的英灵殿根本不是刺客信条,而是狂战士信条,这一点我们随后再讨论。只可惜宏伟壮阔的冰天雪地并没有持续多久,游戏就来到了普通又普通的英格兰地区,这里的景色无论是与古希腊的神话世界、还是与古埃及的漫天沙漠,都难以相提并论。
郁郁葱葱的英格兰
英格兰,用官方的话讲,叫做“郁郁葱葱”;而用玩家自己的话来说,就是“平淡无奇”。毕竟这样的景色,我们在古希腊已经见怪不怪了,甚至英格兰跟古希腊相比,只能叫做小巫见大巫。不过在漫长的英格兰旅途结束后,当我回到吕尔加菲克,恰逢黑夜,猛地一抬头,惊艳我的,还得是挪威啊:
挪威的极光
既然说起震撼,育碧每次都会在游戏里放那么些个有趣的东西,比如这次是阿斯加德和世界树:
阿斯加德与彩虹桥
世界树
走过一百来个小时的游戏旅程,回到当初啥都没有的殖民地,发觉那个小小的村落竟已发展成了一个小城镇,城镇里浓缩的,也就是我不知不觉中走过的这一百多个小时吧;主线临近完结,游戏还来了个首尾呼应,致敬了开局的小艾沃尔和他的父亲,回想自己这漫长的旅途,也是颇多感慨:
雷文斯索普
最后的大团圆
作为三部曲中的终章,英灵殿吸取了起源、奥德赛中的优点,努力抹除了它们中的大多数不足,因此无疑,在游戏体验方面,英灵殿是三部曲中最为成熟的一部作品,尽管这并不代表它是三部曲中最好玩的。英灵殿的革新,主要在于几个方面:
画质。体验过起源与奥德赛,明显可以感觉到英灵殿在画质上是有进步的,尽管前两部作品画质已经非常优秀,但是在英灵殿中,明显可以感觉到前作中没有的画面的细腻感、可惜的是,英灵殿的大部分内容都是英格兰地区的小乡村,少了很多宏伟壮阔的景观,如果这样的画质放在奥德赛里,肯定会十分震撼。
战斗。战斗也是体现英灵殿创新的一个重要环节。本作的打击感要比前两作好上太多,同时新增了处决动画,个人也非常喜欢。战斗的难度相较前两作也有所增加,明显的一点就是增加了体力条设定,让闪避动作成为有限次,不再像前两作一样无限闪避,导致子弹时间可以随意触发……同时技能上也有所削弱,奥德赛中飞雷神一般的技能已经失去了踪影;同时削弱了等级惩罚,让低等级挑战高等级地区有了可行性,给玩家更多的选择。
地图。地图也是英灵殿与前两作差距最大的地方之一。英灵殿首次取消了前两作问号满天飞的设定,改为了不同颜色的圆点取而代之,其实满天飞的圆点我个人感觉并不会比问号强太多,让我觉得满意的,主要是圆点相比于问号,大大减少了收集时间,一个圆点对应一个装备或者技能、财富等,而一个问号往往对应了好几个并无卵用的宝箱、精英怪等等,因此哪怕是相同数量的圆点和问号,圆点的收集代价一定是要比问号小得多。
装备。英灵殿中不再沿用前两作的海量装备传统,而是采用了全新的“少而精”策略。每种类型的装备数量非常有限,但又不止于一种,既有得选择,又拯救了玩家的装备栏,同时省去了卖装备的繁琐操作与时间,简直是一件大善事。每种装备都可以使用不同材料进行数次升级,获得新的外观与属性,来代替前作中旧装备换新装备的套路。
渡鸦。渡鸦的修改我认为是失败的,本作将人物感知能力进行放大,对伙伴(渡鸦)的能力进行了削弱,导致大多数时间里,渡鸦其实是完全没用的,基本没有任何存在感。相比于前作中的鹰,每次潜入之前必用鹰进行一次扫描,本作的伙伴属实是菜的抠脚了。
初次游玩英灵殿时还是蛮震撼的,尤其是在冰天雪地的挪威,漫天的白色属实是一种特别的浪漫。但是离开了挪威来到英格兰,一切就开始变得非常的乡村,这种绿油油的景色,在奥德赛中的希腊最多只能算是冰山一角。
不得不说,英灵殿中的战斗确实让人眼前一亮,每种武器玩起来都很别致,都非常有乐趣。双持重武器的玩法十分有趣,也诞生了真男人的双持大剑的浪漫。除了双持大剑,二周目我还尝试了双持单手斧、匕首、镰刀等等武器,体验都十分不错,这点无疑增加了游戏的寿命。
至于游戏的剧情,只能说……不得不说,是三部曲里,最拉胯的一部。起源、奥德赛好歹还能串起一篇完整的故事,到了英灵殿,完全变成了每集都几乎毫无关联的电视剧。每个地区一个小故事,游戏打完了,说实话都不记得自己在每个地方干了点啥,只能说某个NPC我见过,有点印象,但是是干啥的完全想不起来。作为一部3A大作,我觉得这样的剧情确实是说不过去的,让人无力吐槽。
具体来说,就是艾沃尔为了建立自己的殖民地,扩张自己的势力,需要结交朋友,对抗敌对势力。因此艾沃尔每到一个地方,都要给当地的老板打工,或者帮当地确立一个老板,给老板服务满意了,老板就赏给艾沃尔一个手环作为信物,表示艾沃尔需要自己的时候,一定会出手相助。旅途中跟自己的哥哥闹掰了,最后本该属于哥哥的名誉,全被艾沃尔占有,这里不得不说,一周目我留下了哥哥,但是每天看他断了个手臂在家里晃荡,看着我闹心,于是二周目我处心积虑把他轰走,眼不见心不烦。
这样Shit一样的剧情,愣是被育碧填的满满当当,轻轻松松花费玩家数十个小时不在话下。回顾游戏的整个历程,推动我前进的绝不是主线,而是获得帅气的装备、解锁牛逼的技能,再回过头来,发现其实英灵殿相比前两作,快丢掉了最原始的快感——刺杀。游戏对刺杀难度的设定,让在前两作本该潜入的环节,全变成了正面冲突,无双割草,这点对于一个刺客信条系列粉丝无疑是非常糟糕的。
游戏时长
说了这么多,最初的一周目加上二周目,总共游玩时间为265小时,走过这么久的时间,无论游戏的好坏,都称得上是一场波澜壮阔的英格兰旅程了。育碧的游戏虽然没有GTA、塞尔达、大表哥、巫师等等那么精致,但作为年货游戏,总是让你觉得玩了不亏,所以,我觉得我能做到最好的也就是全要素收集了,这是对育碧,对刺客信条系列游戏最大的尊重。即使如此,我的总进度也只有95%,剩下的5%,就作为遗憾,让它永远存在吧;毕竟人生总是充满遗憾的对不对。
地图全要素
不得不说,为了清所有支线、地图要素,我是真的佩服育碧塞垃圾的能力,地图上塞满垃圾,最后清地图、阿斯加德和约顿海姆线的时候,真的是强忍着没吐,坚持清完的。毕竟游戏时长太久了,再叹为观止的游戏感受也会趋于平淡,甚至变得十分乏味。
我在一周目选择了直觉的男艾沃尔,但在二周目为了新鲜感就选了一开始觉得巨丑的女艾沃尔;有一说一这艾沃尔的长相乍一看真的没法和卡姐比好吗!卡姐除了黑点,那就是超级大美女啊~不过,经历了一百来小时游戏后,我发现女艾沃尔越看越好看,难道这就是耐看型吗?到中后期甚至一度觉得艾沃尔其实完全是个大美女,再加上她豪放的性格,别样的吸引人呢,哈哈~最后,在自己家门口,穿着黑牙氏族的套装(这套我觉得在所有套装里都算的上最帅的之一,别看它是初始就给),来张杀青照吧:
杀青咯
Assassin's Creed Valhalla Main Theme (feat. Einar Selvik) - Sarah Schachner/Jesper Kyd - 单曲 - 网易云音乐
最后再来点总结吧。这里不得不提的就是英灵殿的配乐,当然每一作刺客信条的配乐都非常吻合主题,英灵殿的配乐,甚至让你不玩游戏仅仅听歌都能感受到艾沃尔波澜壮阔的一生,一种浓烈的悲壮气息扑面而来,这一点在通关游戏后会更有感触。
作为刺客信条系列的粉丝,英灵殿是绝对不能错过一部作品。回首当初在起源中扮演巴爷的时候,是绝对想象不到将来竟然会和卡姐、艾沃尔走过如此史诗级的传奇旅程。即便是最“不刺客”的一部刺客信条,也丝毫不妨碍我们共同体验艾沃尔的传奇人生,通关后再回首,一定会感触颇多。
后续我也会出一系列不知道能否称得上攻略的刺客信条·英灵殿系列专栏,权当给他人或自己做一个参考。
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