【文明6】成就详情ⅲ:全成就攻略4k+

前言:这是篇番外题材,将从成就视角来探索游戏攻略。因此,算不上是“水货”,只能说题材新颖。

为什么呢?因为文明6总共有320个成就,去掉常规胜利的基础,还能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少数让人头疼且难过的条件。而在这些成就当中,隐藏着有些鲜为人知的效果。

同时,在这个话题下,我会帮助成就党以最简单地方式完成某些复杂的成就。也会让游戏党尽可能地体验到文明6成就所散发的独特之处,如何在游玩中顺便把成就过掉想必是所有玩家都乐意的初衷。

因此,在这个话题下,我不会谈及什么热座模式,更不会指导读者如何多快好省-→“比如利用种子甚至++”的方式来完成某些高难度的成就。

同时,这一篇与第一篇有些许不同,更偏重于如何便捷的过掉成就,因此本文篇幅超4000+字。

每篇文章中所提及的成就是按照我所过顺序之倒序排列,不分先后。当然,我所提名的成就自然而然都有其实用的参考价值。

文章目录:

①披萨派对;

②木材换羊毛;

③像埃及人那样走路;

④马铃薯最美味;

⑤刚果之城;

⑥购物狂;

⑦后天启世界的七大奇观;

⑧月亮上的人;

⑨第12区;

⑩亡者复生。

#披萨派对#

要求:激活列【奥纳多•达•芬奇】,同时拥有【米开朗基罗】和【多纳泰罗】的巨作—以及一个【下水道】—都必须在【纽约】。

【奥纳多•达•芬奇】:文艺复兴大工程师。工作坊+3文化值。为随机的1个现代科技启动ulk。

【米开朗基罗】:文艺复兴大艺术家。能创造三份巨作。

【多纳泰罗】:文艺复兴大艺术家。能创造三份巨作。

【下水道】:城市市中心建筑,由工业科技“卫生设备”解锁。+2住房。

纽约:美国文明随机产生的城市,自己命名无效。

【成就难点】:

该成就的难点有四个。

第一,必须是美国随机城市的纽约;第二,纽约城市中必须要有【剧院广场】和【工业区】,为后来的三个伟人使用提供基础条件;第三,3个伟人同是文艺复兴时期的伟人,甚至还有两位大艺术家,对信仰数值要求很高;

第四,是最重要的点即“顺序”依次是:(城市纽约→剧院广场→米开朗基罗/多纳泰罗→下水道→工业区→达芬奇。)

记住,达芬奇是要在完成上述所有条件后最后一个用。然而,下水道是工业科技解锁,因此,它会较晚出现,再加上两位大艺术家,达芬奇拿到了要等待一段时间后才能使用,用早了不跳成就。

【成就配置】:千湖/特拉+多个美国领袖。

为什么自己不用美国?因为大艺术家对信仰的要求很高,而美国目前的三位领袖只有文美拥有一定量的信仰产出,但在招募伟人上,这一点信仰微不足道。

因此,建议是使用某位宗辅文明比如【俄罗斯】,通过征服获得城市【纽约】,之后再通过自己的规划与发育,完成成就。

这也就是为什么在第二篇【文明6】成就详情ⅱ:那些不为人知的秘密与细节解读4k+中,我所推荐美国【克利夫兰】的成就同样是使用国外文明的原因,这俩成就可以一起过。

#木材换羊毛#

要求:使用澳大利亚,在羊资源上建造牧场,并掠夺相邻玩家的伐木场。

【澳大利亚】:为所有海岸城市+3住房。牧场可触发文化炸弹。拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。

【伐木场】:工人改良设施。+2生产力。只能建在树林上,由科技“建造”解锁。解锁“重商主义”市政后也能建造雨林上。

【成就难点】:城市相邻+资源相邻。这个成就需要关注地图资源分布,比如羊周边拥有树林,这种地图出现概率很高,注意一下即可。

自己创建两座城市A和B。A城圈到羊资源周边的树林并通过工人改良建造【伐木场】;B城圈到羊资源。之后将A城贩卖给其他玩家,下个回合B城改良羊资源,触发牧场的文化炸弹,成就完成。

#像埃及人那样走路#

要求:使用埃及,在【金字塔】附近建造【狮身人面像】(均在泛滥平原)。

【金字塔】:远古奇观。秦始皇的陵墓(✓)。

【狮身人面像】:埃及特色改良。+1信仰值、+1文化值。+2魅力。如果与奇观相邻,+2信仰值。如建在泛滥平原上,+1文化值。获得“自然历史”市政后将产出更多文化值。研究完“飞行”后其将提供旅游业绩。无法建在另一个狮身人面像旁。无法建在雪地或雪地丘陵上。

【成就难点】:抢大金+地形限制+建造顺序。

【成就配置】:新艳后+地球真实(巨大)或其他随机地图。

新艳后拥有泛滥地形的额外加成。地图真实地球可以让埃及直接出现在泛滥,当然,埃及文明拥有关联泛滥的配置,因此也不用强制使用真实地球,刷几次图即可。

大金字塔是一个人人可抢的远古奇观,因此建议难度调低,同时修建在沙漠(泛滥)地形中。大金字塔完成后,在相邻位置修建【狮身人面像】即可跳成就。

记住,该成就必须是先完成大金,再出改良。

#马铃薯最美味#

要求:使用帕查库特克,修建一座与2座水渠和4个山脉相邻的【梯田农场】。

【印加】:公民可改良山脉单元格。山脉单元格提供+2生产力,游戏进入工业时代后额外+1生产力。每与一个梯田农场相邻,山脉单元格则+1食物。

【梯田农场】:印加特色改良。+1食物。+1住房。每与一个山脉单元格相邻则+1食物。每与一个水渠区域相邻则+2生产力。与淡水资源(非水渠区域)相邻时,+1生产力。随着市政与科技的发展,与其他印加梯田相邻时还可获得更多食物。可建在草原丘陵、平原丘陵与沙漠丘陵上。

【成就难点】:地形限制+建造顺序。

需要狭长的山脉地形,如下图:

图示,“沙漠”区域的地形不限,根据印加文明自带绑定山脉和周围夹杂4山脉推断,这沙漠区域基本都是山脉;

图示,“雪地”区域的地形必须为丘陵(草平沙其一,满足梯田建造条件)。

上述地形需要刷图或长时间的游玩注意特殊地形即可。

同时,需要先完成两个水渠修建后,再将梯田建造即可跳成就。

#刚果之城#

要求:使用刚果,让其首都至少拥有30人口。

【姆班赞】:刚果特色区域。只能建在雨林或树林里。代替社区,可更早建造,且建造费用更低。无视魅力值,固定提供+5住房、+2食物和+4金币。

【成就难点】:住房上限+人口增长。

刚果因为拥有【姆班赞】,同时文明自带绑定树林坐点。因此,城市的住房是足够的。问题在于人口增长。

30人口对于城市地块和粮食都是一个不小的挑战,因此,首都的位置要尽可能三环内不要有湖海,少山。

【姆班赞】不需要建造很多。首先凑齐【水渠】和【小弓庙】+【粮仓】+【下水道】等,即首都可拥有+16住房,再加上特色区域建筑所提供的住房,因此,首都的【姆班赞】基本只需要提供+10住房左右,即2个即可。

【注意】:社区建造在后面ai使用内奸时,极喜欢招募叛军,因此【姆班赞】尽可能地延后,并且将社区相邻建造的同时,用自己的内奸保护起来,以免遭到ai破坏,将游戏变得麻烦。

#购物狂#

要求:同时在文明中建造10个【购物广场】。

【购物广场】:社区内建筑,与【食品市场】冲突。

这个成就建议和上述刚果成就同时完成,就是一个很通俗的建造成就,没有难度,只是10个社区比较脑壳疼。

#后天启世界的七大奇观#

要求:发射一枚大规模杀伤武器,同时掠夺七个奇观。

【热核武器】:这里大规模杀伤武器特指氢弹,当然原子弹也能极限完成。由完成“常春藤计划”后解锁建造条件。由信息科技“核聚变”解锁项目。

【成就难点】:奇观规划。

为什么特指氢弹?因为热核武器的掠夺范围是以命中地块周围2环内所有地块;而核武器的掠夺范围仅仅是以命中地块周围1环内所有地块。

即核武器要掠夺7个奇观,必须满足这7个地块都是奇观,很显然,这不符合区域规划的需要,因此,只能用热核武器。

最简单的方式是玩家使用文秦,建造【剧院广场】并被“阿帕达纳宫+紫禁城+神谕+小弓庙+莫斯科大剧院+百老汇”等奇观包围,并且在周围再建造一个其他奇观。最后用轰炸机投热核武器炸自己首都即可跳成就。

核武器炸自己城市,人口可获得大量宜居度。

#月亮上的人#

要求:使用任意领袖激活【达尔文】和【牛顿】,并占领一座埃及城市且完成科技胜利。

【达尔文】:文艺复兴时期大科学家。

【牛顿】:文艺复兴时期大科学家。

【成就难点】:伟人招募+飞天。

没有什么难度,也没有伟人和占领城市的先后顺序,因此只要抢到这俩大科打征辅占领埃及转飞天即可跳成就。

【注】:这个成就是为了纪念R.E.M乐团歌曲《Man On The Moon》,其中涉及的人物与国家都是该歌词内容。

#第12区#

要求:在一座城市中建造【罗马斗兽场】和所有类型的区域。

【罗马斗兽场】:古典奇观,需要【娱乐中心→斗兽场】相邻建造。

【成就难点】:人口限制+地块限制+地形限制。

【所有区域】:包括学院/圣地/剧院广场/商业中心/港口/工业区/军营/保护区/航空港/娱乐中心/海上乐园/市政中心/外交区等13个特色区域以及水渠/堤坝/运河/社区/宇航中心等5个普通区域,还有特殊的市中心区域,共计19种。其中,娱乐中心和水上乐园建造冲突,港口和商业价值冲突。

首先,这个“所有类型区域”并不是指要将“游戏中所有区域”都造一遍,而是成就所说的“12个区域”,即一座城市拥有12种不同的区域即可跳成就。

因此,首先将5种普通区域添加进来,为什么呢?因为这5种不需要人口限制,之后再来整特色区域,通过人口1/4/7/10/13……解锁特色区域上限,再出6-7个即可。也可以靠大工或者德国UA效果获得更快的效率。

【注】:我模糊记得市中心也算在了“所有区域类型”中,具体确实忘记了,确定的可说一下。

#亡者复生#

要求:回合开始时控制至少20个丧尸单位。

【亡灵掌控】:丧尸模式专属项目,由建造圣地解锁。完成之后,可以控制当前处于此城领土中的丧尸。控制将持续15个回合。

这个成就看似是用项目完成,实际上并不是。而是利用宗辅文明或武秦完成。

【武秦】:近战单位获得“蛮族归顺”操作。此操作能将蛮族单位转化为你的单位,但会移除近战单位。

丧尸单位归纳在了蛮族单位中,因此武秦可以利用近战单位获得一大批丧尸。

【使徒】:升级“异教徒信仰转变”技能,即可使用传教次数,能让附近所有蛮族信奉您的宗教。

【埃里温】:宗教城邦。成为其宗主国时,您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。

宗辅文明在拥有埃里温时,丧尸的威胁度直接下降为零,利用使徒转变丧尸达到+20个后即可跳成就。

最后,日常要个饭!!!

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