双人成行,友尽梦魇!《小小梦魇3》 线下试玩报告【UCG】

【文:德雷克 排:NE】

最恐怖的梦魇竟在我身边!?

前言

感谢万代的邀请,UCG于近日参与了《小小梦魇3》的线下试玩!本次试玩包含单人、双人两种模式,两个关卡应该都不完整,体验了共40分钟左右。

首先介绍下基本情况,本作的开发商变为了Supermassive Games,也就是《直到黎明》和《黑相集》的制作组。诶!各位先别急,制作组中也保留了一些参与过前作开发的成员。3代风格化特征或许不如前两代明显,但整体基调是一致的,依旧属于系列同一世界观,依旧充斥着怪诞的场景和敌人,也依旧没有什么jump scare,主打诡异的氛围与巨物的压迫。

主角为2名全新角色,一男一女,支持全程单人或双人线上游玩,没有本地双人模式。仅需一名玩家购买游戏后,好友下载试玩版即可联机,无需购买两份。

整体玩下来的感觉是,熟悉且陌生,玩法和设定上依旧有许多前作的影子。而为合作量身打造的关卡带来了全新体验,双人同行、角色差异、特殊道具等,让互动方式更加多样,新鲜感更足。

但个人感受下来,追逐战之外的试玩内容密度较为缓和,更偏向于冒险、解谜、悬疑。场景和怪物设计与前作有些许不同,这就看各位自己的喜好了。

接下来就给大家分享下我们玩到的内容,特别提醒,本次游玩的是开发中版本,具体细节请以正式版为准。本文素材均由官方提供,部分文案会没有对应的图片。

双人做噩梦

《小小梦魇3》相较前作最大的差异,想必就是全程双人的设定了。主角小洛小寂需要携手并进,利用各自的工具一同解谜闯关,并躲避怪物的追杀,安全通过一个个令人胆寒的怪诞的场景。

伙伴其实一直都是系列比较重视的元素,他能在极端环境下给你提供精神上的慰藉,能在玩法上提供有效的帮助,还能在你饿了的时候填饱肚子。

嘿嘿,兄弟你好香~

各位系列粉丝懂的都懂,既然强调双人合作,那或许也少不了背叛的环节。当然,这些都是后话了。

回归到玩法上,两名主角各自拥有独特的工具。女主小寂使用的是扳手可以用于砸向较重的按钮,破坏有裂缝的墙、石碓或是铁链,整体偏向于力量类的场景互动。

男主小洛使用的是弓箭,他可以射箭……(不用说也知道)他可以从远处射击机关、破坏物品,例如水中有一根漏电的电线,你就可以在安全距离关掉电源。

而且瞄准是基本没有难度的,在沙漠关中还有射击乌鸦这种活物的桥段,期待射向队友的那一天……

顺带一提,两人举起各自工具的时候,行动会大幅受限,需要再次按键将其收回。遇到复杂的场景,或是被怪物追逐时,或许会手忙脚乱,更加刺激。

关卡设计的诸多方面都在强调合作,基础一些的像是钉住的木板、关上的房门等要素,都需要二人协力才能开启,或是需要二人一同踩下的木板、机关。

穿越狭窄的通道时,你能看到同伴帮你撑起门板的有爱场景;在初入新场景、从高处坠落时,大家也能看到更加温馨的画面。

当然,也少不了双人玩法必不可少的垫脚环节,遇到一些较高的平台、机关,就可以一人托举、一人跳跃抵达高处。

进阶一点的则是关卡设计思路的变化,例如玩家A在下层操控“吊车”,将同伴B升至上层,B再反过来触发机关帮助A上楼。又或是一名玩家手持提灯,二人抱团一同穿越危险地点。

个人感受下来,单人游玩时的AI队友还算聪明,AI会提示玩家附近的可互动点,你也可以按键呼唤AI到附近互动。它的操作下限高,属于那种会拖后腿,却不会把你拖死那种。整体体验大概是,即保证了游玩的舒适度,也不会喧宾夺主。可双人游玩时的意外情况可就太多了!虽然玩家的操作和智力都绝对在线,但也可能遇到配合不佳而相互拖累的情况……

像是在追逐战中撞在一起,推门时两人都推同一侧,或是按错机关将队友送走等等……

友尽要素充分但配合难度不算高,目前体验下来还是比较畅快的,稍作沟通,了解分工后就能过关。

顺带一提,本次试玩还遇到了个有趣的小BUG,一名玩家死亡后,游戏并没有结束,而是正常继续。

活人依旧在走自己的路、触发新剧情,死人则是在远处复活、拼命追赶同伴。

糖果工厂

本次以双人模式游玩的关卡为糖果工厂,流水线的挂钩上运送的并非原材料,而是一个个异常肥胖的活人,让我回想起了初代船上的食客。他们其实是这里的工人,被机器吊在工位上,不断地重复着工作,肢体动作已然僵硬、毫无生气。

一名工人面前还出现了2代熟悉的电视机,而他似乎已经失去了知觉。

在流水线之外也有不少引人瞩目的要素,室内环境相对干净、整洁。地上则散落着些许文件夹、油桶,以及几滩血肉模糊的东西。穿越一片狭长的走廊时,能看到墙上挂着几幅面目狰狞的肖像画,这几人都是在本关没有见过的角色。其中少了的那副,也许就是本关的BOSS。

接着聊聊重头戏——BOSS,她是一位身材高挑纤细的母怪力,有点丑,有点老,还有四只手。手指、手腕、手肘的关节线条十分明显,应该是由木偶或机械构成。

在连续的两场潜行战中,她在四处翻箱倒柜、折腾着一沓沓文件,而玩家需要借此机会,在各个安全的、阴暗的角落间转移。这段流程还是非常容易初见杀,你很难判断她是会来回巡游,还是绕场一周后帮你打开大门。当你漫无目的地找着出路时,也许她一个回马枪杀你措手不及;当你内心不安、焦急地祈祷自己不要被发现时,她可能转头就走,还贴心地帮你留了扇门。我和同伴一致认为,这里其实可以在地上加点碎玻璃,让玩家在几处藏身点转移的过程更刺激。

当然,最令我印象深刻的还是……读指令!整段流程中,你都不能发出任何声音,而BOSS的判定机制却是看玩家的状态。即便你在角落中,只要站起来就会被发现……我和同伴经常在终点前掉以轻心,最后功亏一篑。这样的判定虽然比较奇怪、反直觉,但接受设定后,实际体验倒还不错。

潜行过后,便是紧张刺激的追逐战环节,正如此前所说,3代有许多双人互动,爬墙时会互相挤拖累进度,摸开关要双人协作,更手忙脚乱。在这种情况下就很容易发生意外,同伴之间互相催促、互相指指点点,反而更加有趣、刺激了。

逃脱之后主角落入了满是糖果的垃圾堆中,二人游过棒棒糖海、抵达废墟高点后,远处的半空中是不断落下的垃圾,四周环绕的只有糖果堆成的垃圾山。个人过度解读一下,本关的所有糖果选择的都是波板糖,或许是为了在外形上与系列里的眼睛、影响心智这些要素挂钩?

沙漠

本次单人游玩的关卡为沙漠,观感上与系列作品相去甚远。这里杳无人烟、荒凉且令人绝望,开场便是一段令人迷茫的沙漠漫步,荒凉、空旷、风沙肆虐,除了你和同伴,唯一的活物只有乌鸦。

一段漫长的攀高流程,令我回想起初代首次窥见轮船全貌的场景,一望无际的荒漠与渺小的主角形成鲜明对比,令人心生敬畏、喘不过气。玩法上除了此前提及的双人机关,也有十分熟悉的躲避光照环节,一些小的玩法就不赘述了。

主要讲讲新要素——特殊道具,本章节中,玩家会获得道具——雨伞。它占据了一个单独的按键,可以随时掏出和收回,后续关卡中都有对应的场景互动道具。

雨伞的用法也是意料之中,乘风飞起、抵达高处,顺风飘落、防止坠机。

系列此前作品比较热衷于,横向的小箱庭结构与关卡设计,荒漠注重的则是纵向关卡。例如此前提及过的,同伴利用机关将队友送往上层,或是从高处放下梯子、开启捷径。又或是被敌人追逐时,利用雨伞跳入深不见底的深渊。

试玩关卡中并未展现完整的BOSS玩法,在此只能分享我所玩到的体验,它的体型或许是系列之最。双手异常肥胖、Q弹且强而有力,追逐战中会不断地造成场景破坏,颇有一番古墓探险与逃亡的风味。

结语

以上就是关于本次试玩的全部内容了,制作人的相关采访链接我们会放在评论区中。《小小梦魇3》预计于2025年发售,各位对焕然一新的本作有何看法,又有何疑问、猜想呢?欢迎在评论区留言分享,也还请关注UCG,未来还有更多新鲜的游戏内容在等着大家!

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