【荣耀战魂】入门级补充教学

荣耀战魂作为一款写实的魔幻兵击游戏,在市面上同类赛道上可谓是无冕之冠(叠个甲,只是我个人认为荣耀战魂上可能说是目前最强的冷兵器3D格斗游戏)。特别是近年来也在游戏初始三大阵营骑士、维京和武士里增加了中国风的武林阵营,算得上较为尊重我们了。今天邀请了我的一位朋友70转大蛇玩家@永夜水鬼演示了一下购买指南,和入门级操作和使用时机的之类的小教程。

从上到下分辨是本体,本体(第8年度的标准版),黄金版,终极版,版本越高初始给的英雄也多。这里推荐是没有格斗游戏基础或者只是想体验游戏只购买标准版即可,所有英雄都可以通过游戏内获取的货币兑换。

对于新玩家来说,一个角色上手需要投入的成本比较高。而获取的皮肤、处决和特效等等都是不会通用的。可以一开始选择好想玩的角色或者都尝试一遍,毕竟强度是一时的,帅是一辈子的。装备的等级只PVE和4v4争取权活动力提供增益,前期箱子和铁钱一定别浪费。

基础教程和衍生

(因为硬件拉胯和软件的缘故,录制视频后再剪成GIF后抽帧严重后面就不放上GIF了)

  • 轻击:代指攻击速度较快,伤害较低的攻击,但被招架后会产生大量硬直,且大部分角色的轻攻击都会被格挡弹开。一般用作偷鸡或者起手使用。(谨慎使用)

  • 重击:代指攻击速度较慢,伤害较高的攻击。被招架后会产生少量硬直。大部分重攻击不会被格挡弹开,并产生渗透伤害,也可以用作起手攻击。

  • 终结攻击:指在连锁攻击中的最后一段攻击,如(轻——重、重——重),在某些特定人物,特定情况下会产生额外效果。

  • 连锁攻击:指在某种特定输入顺序下会产生不同动作招式的攻击,具体可参考招式表中带有铁链标识的连段攻击。

  • 火刀:火刀不可被格挡,仅可被闪避或招架,可以做择,称为火刀择。火刀大多为终结攻击,闪避火刀后可以抓破防。大部分火刀都被视为重攻击,重攻击火刀可以被取消。

  • 重击取消:重攻击在攻击还未发生时存在一个取消窗口,可以使用取消(默认为E键,手柄可自行参考按键设置)来取消本次攻击,这种行为被称作硬取消,会额外消耗部分精力,取消一般用于骗招。某些角色可以在攻击途中直接使用特定技能来取消本次攻击,也被称为软取消。

  • 破防:默认按键是鼠标中键,手柄可自行参考按键设置,破防后可以接重击并接入后续连段,也可以抛掷(按住方向键再按一次鼠标中键),抛掷上墙会产生更多硬直,某些特定角色有特有的上墙收益。如果抛掷时被抛掷的一方处于疲劳状态(空精力条)则会直接倒地,倒地期间被攻击后会将精力回满。

  • 反制破防:在被破防时同时按下破防(鼠标中键,手柄可自行参考按键设置)即可反制破防(闪避硬直期间、重击硬直期间、体术硬直期间不可反破防)

  • 处决:最后一击为重击(只要是重攻击输入指令的都可以)即可触发处决选项,处决后可以恢复部分血量,处决时长不同,恢复的血量也不同,最高为50

  • 格挡:荣耀战魂拥有三向攻击,上/左/右,对方在攻击你时会出现一个红色三角标识,将鼠标或手柄摇杆运动到指定位置即可完成格挡。

  • 招架:在攻击即将命中的时候,在面临攻击的方向且时机合适的情况下按下重击即可(如果被招式取消骗了的话很容易被抓硬直)招架后基础收益为,架重攻击打轻攻击,架轻攻击打重攻击,某些特定角色有特定破防收益

  • 范围攻击:代指范围广,出招速度快的一次攻击,大部分角色的范围攻击是不可以取消的,也有的角色是多段攻击(某些特定角色会有特定机制的范围攻击),一般用作出其不意的偷鸡使用

  • 体术:代指不可被招架不可被格挡仅可被闪避的一次无伤害且产生硬直的攻击,体术一般不可取消,但某些特定角色可以取消或在使用期间拥有特殊机制(如霸体)不同体术拥有不同的后摇硬直,根据不同的硬直来接上不同的收益吧

  • 蓝光:代指不可被闪避可以被招架和格挡的攻击,具有追踪效果

  • 择:指在使用某些欺骗性动作然后使用另一种克制攻势的术语,如火刀择(让对方猜你这次火刀是砍下去还是选择取消转破防或者转其他攻击),前冲择(某些角色体术使用条件是需要前冲刺)

  • 偏斜(特殊机制):某些灵活角色特有的机制,在攻击即将落下的时候往攻击来的角度进行合适时机的闪避的反击,时机比招架要更难掌握一点,比较极限,需要练习,但一般收益都很高

  • 人物特殊机制:每个角色都有自己不同的一些机制,具体可参考招式表内左侧英雄特性栏位

  • 收益:指在对方露出破绽或者有机会攻击命中时使用哪些连段进行攻击和压制产生更高伤害的术语

  • 闪避:除破防和蓝光攻击以外在合适时机下规避攻击的手段,硬直较高,闪避期间全程都会被抓破防且无法反制破防,多留意对方是否经常使用欺骗性行为后再选择是否闪避

  • 渗透伤害:指某些攻击不会被格挡弹开的前提下,造成微量伤害的攻击,大部分角色的重攻击是无法被弹开的,当没有闪避或招架以及特殊机制(偏斜/伪偏斜)本次攻击时则会受到此次伤害

  • 徐风:代指闪避后的后续攻击,有些角色没有徐风有些角色有,徐风有三种,一种是很快但没啥闪避帧,比如野武和天地的虎闪,且不能被破防,一种是快而且有额外闪避帧,启动时间在闪避后的200ms,现在绝大多数的都是这种徐风,启动后无法破防,最后就是慢徐风,很慢很容易破防,但闪避区间很长,顺带一提斩虎的徐风虽然很快但启动时间晚,也算一种另类的慢徐风

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