玩了这么多类英雄无敌,谁最像《英雄无敌3》?

老规矩,开局先叠甲:今天我将会在我玩过的类英雄无敌游戏中选出与《英雄无敌3》最像的几款,并进行排名,内容完全主观。同时要强调的是,游戏与《英雄无敌3》的相似度并不代表其质量和好玩程度,毕竟萝卜青菜各有所有爱,也欢迎各位老玩家在评论区补充自己心中的排名。好了,叠甲完毕,咱们正式开始!

第五名:《寂静之歌》

虽然从《寂静之歌》七月上线至今一直有人在给游戏贴“类英雄无敌”的标签,但在我实际玩过之后,除开4X元素,这应该是我玩过最不像的一款了。

游戏在视觉表现上下了相当大的功夫,画面十分抓眼,但在玩法机制上却选择对《英雄无敌3》中最有深度的内容做了减法——游戏用线性的繁荣度等级替代了原本相对自由、且能根据种族特点和战局随机应变的建筑系统,而在战斗方面则是将最具代表性的六边形回合制战棋改为了自走棋,主打一个轻量,与其说这是类英雄无敌,倒不如说更像是《全面战争》。

当然,游戏追求轻量化和创新无可厚非,自走棋也是如今炙手可热的玩法之一,游戏开局不错的口碑(现在降了)也证明制作组选对了路,可咱就是说,以游戏目前的体量和深度而言,这定价是不是有点大胆了?

第四名:《奇迹时代4》

我知道,把《奇迹时代》系列放到今天的排名中多少有点倒反天罡了,但没办法,谁让这个赛道里的参赛选手就这么点呢?作为曾经的三大奇幻SLG,《英雄无敌》《圣战英雄传》两个系列早已泯然众人,而《奇迹时代》这些年一直在苦苦支撑,其系列四代也是我个人比较喜欢的一部作品。

简单来说,《奇迹时代4》的玩法基本可以分为文明模式的大地图战略和英雄无敌模式的战斗,而得益于系列积累下来的底蕴,四代虽然没能在口碑上超越前作,但策略性这块儿依旧拉满,我一个没玩过《奇迹时代4》前作的玩家像发现了新大陆一样,玩得津津有味。


第三名:《英雄之时》

《英雄之时》可以说是《英雄无敌3》的精简版,其战斗部分也与《寂静之歌》一样采用了自动战斗的模式,而在其余方面,除了低成本的像素画风,基本与《英雄无敌3》无异。

当然,如果仅仅只是照猫画虎再做做减法,《英雄之时》是无法在Steam获得80%好评的——由于自动战斗的存在,制作组将玩家的注意力从战斗的精打细算中解放出来,放在了英雄与军队的培养上。借助更加狂野的数值设计和多种连携效应,你能轻易滚起雪球,只要找到合适的机制搭配,就能快速提升战斗力,在快节奏的对局中获得十足的爽感,我愿称其为“《英雄无敌3》极速版”。


第二名:《旗帜与战火》

《旗帜与战火》在观感和操作都与《英雄无敌3》十分相似,虽然UI略有不同,画面也变得更加高清,但玩法框架基本一致,稍加适应后就能很快上手。

有趣的是,在深度体验后,我发现《旗帜与战火》不止借鉴了《英雄无敌3》,你还能在游戏里看到不少系列其他作品的影子,比如四代的英雄下场战斗、五代的篷车、七代的总督等等,可以说是个妥妥的“缝合怪”。

不过缝归缝,我在这些玩法借鉴中也看到了不少新意和优化,比如每位英雄的技能可以进行额外强化,有着更加丰富的技能选择调配,比如摒弃了五代篷车苛刻的使用条件,使其玩法更加灵活,能够打出更多骚操作,总的来说,缝得意外的不错。

第一名:《征服之歌》

不知道这个排名是否和你预想得一样呢?对我来说,《征服之歌》应该是目前能玩到的最像《英雄无敌3》的游戏了,其同样采用了大地图回合制探索和六边形格子上的战棋战斗,并在不少细节做出了差异化,就比如其在战斗中引入了类似《博德之门3》中的高低差和借机攻击,让人眼前一亮。

不过,《征服之歌》在某些地方的改动也让我颇为不爽,其中最如鲠在喉的莫过于带兵数量受到英雄自身限制,这点极大影响了我在《英雄无敌3》里形成的玩法习惯,换句话说,不能堆出海量兵然后速推了,这使得最终决战的史诗感和爽感要差上不少,也不知道后面的DLC会不会优化这点。

好了,以上就是我个人心中的排名,欢迎大家在评论区留言,也希望这个排名能够在明年被各种新作刷新,让我们再过一次“英雄无敌大年”。别看了,说的就是你《上古纪元》,你得争气啊!

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