《龙腾世纪4》IGN 9分:RPG殿堂级神作,推荐必玩!

10月29日,《龙腾世纪4:影障守护者》即将在本周五零点正式上线,IGN给出9分高分评测,本作毫无疑问是BioWare打造的一款殿堂级RPG神作,融合了紧张刺激的快节奏战斗与极具深度的角色互动,游戏抛弃了全开放世界设计,回归以任务为中心的结构,地图设计精妙、环境艺术震撼、电影化视觉效果顶级、剧本角色细腻动人,龙腾世纪4毫无疑问依然确立了BioWare在RPG游戏中的地位!

在我激动地穿梭于《龙腾世纪4:影障守护者》这个令人叹为观止且充满魅力的世界中,挥舞武器、施展魔法、追逐目标、掠夺宝藏和深入探索时,我心中不禁涌起一个疑问:“这真的是BioWare的作品吗?居然是2024年的BioWare?”

在《圣歌》的失败之后,BioWare推出龙腾世纪新作,而之前的《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》也只能说是勉强让人满意,我很怀疑这些昔日的RPG巨头,是否还能再次创造出如此令人惊艳的作品,然而当我在游戏中组建起一支有趣的同伴队伍,踏上拯救世界的征程后,我发现过去的美好记忆全都回来了,而且还远不止于此!

这次冒险的足迹,遍布赛达斯北部的每一个角落,从海岸线到荒原,我们的目标是阻止一股古老强大的邪恶势力,作为系列的忠实粉丝,能够亲自去探索那些2009年只能在日志条目中读到的地方,也让人激动无比!

《龙腾世纪4:影障守护者》的地图设计是最先吸引我的地方之一,它让我想起了最初的《星球大战:旧共和国的骑士》,在这一点上它超越了其他任何游戏,流畅且错综复杂的走廊,恰到好处地点缀着可以探索的小角落,巧妙地相互连接起来,这证明了BioWare在放弃全开放世界概念的同时,也有了很多新收获,而损失的几乎可以忽略不计,总体而言,环境艺术确实令人叹为观止,每一处都给人留下深刻印象。

我对角色的设计也感到非常满意,盔甲和服装的设计都非常出色,像往常一样,我在角色创建工具上花费了一个多小时,最终创造出了主角Rook,每次她在画面中出现时都让我感到欣喜,这可能是我在电子游戏中见过的最逼真的头发效果了!

  • 《龙腾世纪4:影障守护者》的战斗系统,是《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》系统的全新改进

即便在享受这场视觉盛宴的同时,我的RTX 4070 Super显卡,依然能够以4K分辨率和DLSS性能模式下,稳定输出60帧每秒的画面,通常不会对视觉质量造成明显影响,唯一的例外是在游戏后期,当大量法术效果同时发生时,不仅帧数会有所下降,而且场面的混乱也让人难以分辨究竟发生了什么。

然而在这一片光与影的交织中,《龙腾世纪4》的战斗系统无疑是对《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》中战斗系统的进一步优化,我个人更偏爱《龙腾世纪:起源》或《博德之门3》那种更具战术深度的风格,但对于BioWare来说,那样的时代已经远去。

就这套注重动作的战斗系统本身而言,表现得相当不错,BioWare完全专注快节奏风格,打磨得让我非常享受,此外类似于《质量效应》系列,游戏中暂停并向队友发布命令的功能,仍然为我这样喜欢战术思考的玩家,提供了观察战场和规划下一步行动的机会,不过使用手柄进行游戏的体验远胜于鼠标和键盘。

让我稍感遗憾的是,在战斗中,队员们更像是主角色的延伸,而非独立的个体,例如他们甚至没有生命条,在战斗中他们不会被击倒,而如果主角色Rook倒下,战斗就会立刻结束,队员确实有装备槽位和技能树,但不如Rook的丰富。不过总的来说,游戏有大量有趣的、可升级的战利品来定制整个队伍,已经足够满足我的需求,当然这离我对复杂战斗管理的终极幻想还有一段距离。

在我接近全成就的近100小时近乎强迫症式的游戏中,我将Rook塑造成了一名符文剑士——一名中距离近战与法师混合的角色——并且解锁了所有核心技能,在我自己召唤的雷暴中挥舞匕首,躲避危险后再迅速返回给予致命一击,这种体验真是太棒了!游戏需要对时机进行精确把握和目标优先级之间做出选择,尽管这不再是我年轻时所熟悉的战术型龙腾世纪,但这是一个我能与之共鸣的龙腾世纪。

而战斗中的亮点无疑是Boss战,即使在默认难度下,挑战也相当令人满意,虽然在90小时后游戏可能会变得有些重复,但对抗一条高等巨龙总能让我热血沸腾,因为我必须仔细研究攻击模式,还需要随机应变。

  • 你的整个小队由复杂、难忘且讨人喜欢的同伴组成

从某种意义上说,BioWare角色扮演游戏的核心,实际上就是你的伙伴们——也就是我们旅途中结识的朋友,本作可能是有史以来最具BioWare特色的作品,整个队伍由来自赛达斯各地,角色性格复杂、难忘、讨人喜欢且个性鲜明,他们每个人都是自己故事中的明星主角。

《龙腾世纪4:影障守护者》减少了那种传统的支线任务,比如“帮助Bingo Bongo找到一些油脂”,我并不怀念这些任务,因为它们已经被每个伙伴的完整英雄故事所取代,这些故事包含转折、个人死敌、重要的角色发展以及适合主角而非配角的胜利时刻。

就像是编剧们将《质量效应2》中的任务,扩展成了七个迷你游戏,几乎每一个支线任务都与这些故事之一相关联。从《龙腾世纪4:影障守护者》的七个成员中挑选一个最喜欢的来谈论,真的感觉是一项不可能完成的任务,我真的想说他们都是我最喜欢的角色!

尽管开发者要求我们不要透露具体细节,但作为一名非二元性别者,我必须说,《龙腾世纪4:影障守护者》提供了迄今为止我在电子游戏中见过的最真实地呈现性别认知问题——以及随之而来的家庭反应,这并非像是那种放学后的特别教育节目,也不是为了迎合而刻意为之的,处理得非常得体,当我得知这个角色的创作者本身也是非二元性别人士时,我一点也不感到意外。

在我们深入这些更个人化的任务时,背后那个威胁世界的更大阴谋在整体结构上并没有特别引人注目,我们需要联合一些派系,来对抗一个试图用触手作恶的邪恶神祇,然而让这一切变得有趣的主要因素是索拉斯——也就是被称为恐惧之狼、谎言与反叛的精灵神祇——他是幕后黑手,也让我不断地猜测他究竟是朋友还是敌人。

  • 从某种程度上来说,这个故事感觉既是一个告别,也是一个温和的重启

作为《龙腾世纪》系列的最新篇章,《龙腾世纪4:影障守护者》确实给人一种与十年前我们结束的地方有所脱节的感觉,如果你期待之前游戏中所做的选择能够延续下来,很遗憾你只能导入三个选择,还有一些来自《龙腾世纪起源》和《龙腾世纪2》中的客串角色,但这些角色显然没有太多重要的戏份,这个故事既是对过去的告别,也是在某种程度上的温和重启,这让人感到既耳目一新又有些失望。

前期的节奏也有些奇怪,我几乎能感觉到游戏剧本的修改痕迹。例如,在这100个小时充满对话的游戏过程中,居然没有人当面说出“影障守护者”这个词,这也暴露了开发商很有可能是最后一刻才决定改名,当然故事情节不需要太久就能步入正轨,一旦步入正轨就会很好地保持下去。

  • 在最后几小时我所做出的牺牲让人痛心,而我所作出的明智决定也有所收获

除了你在早期需要做出的一个重大选择之外,最有趣的叙事设计元素直到《龙腾世纪4:影障守护者》的故事尾声才出现,同样如果不剧透的话,很难深入讨论这一点,但结局非常符合《质量效应2》的精神,在最后几小时中我所做出的牺牲让人痛心。

而我所作出的明智决定最终得到了回报,甚至有机会在最后一刻戏剧性地亮出底牌,当然也是我比较谨慎。在整个过程中,游戏的电影化表现力达到了顶峰,证明了BioWare在RPG领域的实力,许多精彩的部分我都无法告诉你,但其中的一部分确实让人感觉像是在观看一部高预算的奇幻电影,而且是以最好的方式呈现,虽然不算标志性的,但那振奋而有效的配乐进一步提升了这些时刻的氛围。

总体来说,《龙腾世纪:影障守护者》为这个历经风霜的系列注入了新的活力,使其摆脱了低迷,毫无疑问地证明了它在角色扮演游戏殿堂中的地位,接下来的《质量效应》将面临非常艰难的超越任务,这是我在这场冒险开始前从未想象过会说的话。令人享受的动作战斗,一群有着自己宏大故事弧的出色盟友,顶级的电影化表现,以及动人且细腻的角色写作,这些都是这只胜利之龙翱翔的翅膀,它将在穿越赛达斯北部的旋风之旅中倾尽全力,并以令人难忘的艰难抉择和精彩的终章作为收尾,即使我们再也看不到另一部《龙腾世纪》,至少它以高亢的音符结束了旅程。

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