《偷天骑士》:在很八方旅人的JRPG里当怪盗是什么体验?

首先让我们来回答一个送分题,在JRPG中进入NPC的家时,怎样的做法最符合勇者美德?

A.友善问好,了解趣闻

B.观察装潢,分析人文

C.罐子、箱子、衣橱、床头柜,给我开!

如果你用屁股想都知道要选C,那么恭喜,被勇者美德深深荼毒的你大概是可以瞬间上手《偷天骑士》的。目标基本就是在一个非常八方旅人的世界里(HD-2D)搬空你能看见的所有东西。

(甚至能偷胖次!

以至于叫人怀疑《偷天骑士》这个名字究竟是怎么得出来的……

偷天?这是抢天骑士吧!

关于《偷天骑士》的玩法具体像什么,我所能想到的最贴切的形容其实是——

你办完年卡的第二天健身房就要跑路了,于是退费未果的你很可能会干出来的事。

没错,那就是把馆里能带走的通通带走!落实到《偷天骑士》当中,你上手体验到的就是这样的:

什么?黄金雕像搬不走?砸成碎块成袋顺走!

什么?你们吃饭怎么不喊我?连肉带汤一起打包!

什么?装备展柜用的是防护玻璃?吃我飞刀吧你!

什么?你一个平民随身携带贵重物品?我这更安全!

什么?把门给锁了?我的钥匙精灵就是我的翅膀!

什么?已经偷累了?攒满能量开吸星大法,风卷残云!

什么?卫兵已经追过来了?潜行只要没人发现(都鲨了)就算成功!

不过之所以说乱翻NPC屋子是勇者美德,是因为这些资源最终都会被转化为揍扁魔王的助力,那么在《偷天骑士》里疯狂连吃带拿的正义性,则在于主角实质上是一名身正影不斜的怪盗——只窃恶中之恶,只惩邪中之邪。

非常侠盗风格的故事展开

虽然只玩到了游戏的第一章(当然也只能玩到第一章),但是对本作整体的剧情风格已经摸清楚了个大概,本质上可以理解为在JRPG的世界里讲述了一个相对王道的侠盗故事。

比如在第一章中,我们需要潜入的关卡是地下拍卖场,但是其中卖品的得来行径却各有蹊跷,相比起拍卖,更像是一场华丽包装后的销赃会。

而在关末我们要面对的便是拍卖会幕后的大黑手乌迪友钱仁(无敌有钱人?),但是会发现飞刀无法击穿他的护甲——以不义之径获得的神器“无敌指环”给他带来了绝对的防御。

这时候游戏最有趣的地方就来了,既然身为怪盗,就要用怪(强)盗思维去战斗,如果飞刀伤不了他,那就从根源上切入去解决问题。

当面把他兜里的神器偷(抢)了不就行了?

之后的展开就比较传统了,失去神器的黑手愤然举起寒冰法杖,一路和主角从台后打到台前,最终被旋辗翻飞的主角以飞刀制服,顺利擒拿。

依然是一个很王道的情节,但是以怪盗的思维去处理战斗的呈现方法,还是很加分的。

以及借此延伸出来的另外一个亮点在于,每一章大概都会提供一个不同的舞台和一个如小剧场一般循序上演的故事。那么对于往后的关卡里还会出现哪些场景和惩恶瞬间,我个人还是比较期待的。

狗有狗窝,贼有贼巢,洞穴才是你永远的家

关于关卡收官之后接下来要做啥,《偷天骑士》目前释出的内容还比较有限,但是基本也可以看出来是一个完整的成长循环。

首先当然是清点偷(抢)到的财产——看着漫天的武器珠宝掉落成海,爽感拉满。

其次是回到我们的主据点进行升级。基地是一处隐世洞穴,可以通过财产结算得来的各种点数去找NPC解锁一系列新东西。

这方面其实很有肉鸽的质感,局内关卡和局外养成干湿分离,置眼整个流程里,就是玩家可以越偷越强,并且通过配备不同的饰品,每次行动也都能实现一定程度上的构筑差异。比如“丰收扇”可以自动搜刮花草植被,而“盗贼手套”则可以扩大扒窃的范围,实现更高效率的行动。

所以盲猜游戏流程的主要推进形式,就是在基地和关卡之间来回奔波,达到成长的循环。正所谓狗有狗窝,贼有贼巢,洞穴才是你永远的家啊!

王道窃贼路,那么最终结局会是以偷拯救世界吗?

多年玩JRPG的预感告诉我,《偷天骑士》第一章的剧情有多欢脱(翻身上桌整席打包、幕后黑手前台裸奔),游戏的最终章可能就会有多壮烈。

那么属于怪盗的最终结局,会是以某种偷窃的方式救下整个世界吗?

还是等到《偷天骑士》准备真正揭开完整面纱时,再拭目以待吧。

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