罗辑的黑暗森林究竟是什么样子?《猎杀对决》适合新手入坑吗?

相信经历过这种体验的玩家肯定不止我一个:

在手机爹的精准推送之下对某款游戏瞬间上头,大手一挥便是“shut up and take my money”,紧接着,库存分类——下载——跟朋友约好了“下次有时间”一次开黑。可等你再想起来这款游戏的存在,就是电脑硬盘不够清理内存的时候了。

对于各位游戏佬来说,最大的遗憾某过于库存里的游戏一个接一个的吃灰、自己却逐步陷入电子ED或者忙于其他,没有动力打开,只能念叨着“我都买了凭什么还要花时间玩”来抚慰抚慰自己受伤的心灵。

对我来说,《猎杀对决》就是其中之一,只不过我可能会更出生一点:早在年初我就跟朋友约好了一起当一对19世纪的猎魔双子星,结果我一转头就把这事忘了个七七八八。

正值万圣节,听说完美符合万圣节主题的《猎杀对决》也推出了急速猎杀的新模式,还在通行证和DLC里带来了一堆万圣节相关的新内容。趁此良机,我赶紧入手了本作,想和朋友再度让双子星的羁绊响彻战场,他却说这游戏有点玩不来:

听到这话,顿时三分轻慢七分讥笑便浮现在了我的嘴角——你小子也有玩不明白的策略游戏?我先来会会他,玩明白了看你尊敬的父亲大人怎么带你起飞就是了。怀抱着像一个充盈到快爆炸的气球一样的自信,我开启了我的(被)猎魔之旅。然而第一次冒险就如同一根锋利的针,轻而易举地就把我的自信心气球扎得千疮百孔:

我为什么又死了?

这个猎魔人怎么知道我在这的?

这个怪出反甲了?为什么用小刀戳不死?

直到在匹配中碰到一个一百级的好大哥,愿意手把手带着我在这片土地上慢慢讲解,我才大彻大悟、拍案叫绝:罗辑能够想出黑暗森林法则,该不会就是在《猎杀对决》里磨砺了上千个小时吧!?

在经历了醍醐灌顶一般的纯新手阶段之后,如果现在回过头问我:让我朋友对其望而却步的《猎杀对决》还适合新人入坑吗?

我的答案当然是肯定的:这部游戏作为PVPVE的经典佳作,在贯彻了大量PVE所带来的处处留意的压迫感的同时,又把重心放在了同“看不见的猎人”的心理博弈上,并时时刻刻给玩家带来不间断的目标挑战。三线并行的独特体验,让我在游戏中的每一分钟都处于心流循环之中。

 

以猎杀丧尸为生的赏金猎人?

在1895年的美国路易斯安娜州,一场神秘的瘟疫席卷而来。病毒面前,不管是人类还是动物全都一视同仁,在感染之后都会变成各种怪物或者丧尸。为了解决这一问题,有关当局便派遣了我们这些身怀绝技的恶魔猎人三两成行狩猎怪物,并凭借着杀死和驱逐了怪物之后掉落的灰烬来作为凭证以领取赏金。

俗话说,没有金刚钻别揽瓷器活,既然当上了恶魔猎人,自然得有着两把刷子。每次踏入这片充斥着不祥之气的土地,你都可以凭借着自己的“黑暗视域”来看到常人看不到的东西,并感知到“线索”的大致方位。二话不说,提起武器我们便踏上了赶往线索之地的路途。调查恶魔留下来的线索后,我们便可以在偌大的地图之上进一步缩小恶魔藏身之地的范围。只要有三个线索纳入囊中,我们就能直接锁定恶魔Boss的具体位置。

在狩魔之旅中,路边随处可见的丧尸自然不足挂齿,一刀下去便是身首异处。在特定据点内盘踞的精英怪就略微有些棘手了,需要猎人们用特定的办法来针对性解决:

譬如文章开头提到的火男,他被利器或者子弹击中非但不死,反而能对猎人造成永久性的爆炸火焰伤害,此时齿虎或者锤子之类的钝器倒成了它的天敌;

能够放出虫群来对猎人造成持续性跟随中毒攻击的虫巢女曾经让我烦不胜烦,后来我才发现原来这群枪打不着火烧不透的虫群反而害怕我们四处挥舞的利刃;

最让我头疼的是动辄三四只结伴而行的地狱犬,娇小的体型、较快的移动速度瞬间就能对你形成两面包夹芝士,如果你过分在意地狱犬附加的流血状态,那你迟早被它们反复放风筝活活流血而亡,此时破釜沉舟一鼓作气把它们全部击破再来回补状态才是最优解……

而这些怪物和每次任务的最终Boss比起来全都是小巫见大巫,每一场Boss战都成了一次MMO游戏里的副本讨伐战:

喜欢拼命输出伤害?被移速丝毫不逊色于你的Boss冲上来贴脸,三两下你就得一命呜呼;

喜欢拉开距离放风筝?Boss屠夫和残喙能直接用大规模的火焰和铁丝网来封锁你的走位,一个不注意就掉进了它们设计好的陷阱之中;

要想在全队牺牲最小的情况下顺利讨伐Boss,那各位猎人就非得打好配合相互呼应不可,伤害溢出了要懂得拉仇恨给队友创造输出空间,看到队友被逼到穷途末路了要抓紧提升伤害来抬高自己的仇恨顺位,如果机会合适、身位安全的情况下能够用道具给Boss挂上点Debuff那是再好不过了,更别提全体队员还时时刻刻都要注意着别有其他老六队伍过来“劝架”、窃取胜利果实或者直接一步到位把我们的残编小队一并收入囊中……

在19世纪的阴暗风复古场景中,同充满着魔幻意味的怪物进行一场不知道究竟是猎物还是猎手的殊死搏斗,常规战斗的氛围感、Boss战的压迫感共同为本作的PVE部分带来了一场精彩的猎魔演出,让这片舞台在每个玩家心中都能留下浓墨重彩的一笔。

罗辑就是玩这个想出的黑暗森林?

读到这,或许有的玩家会觉得这又是一部以猎杀丧尸为核心的“爽游”,那你可就大错特错了。归根结底,PVEVP最终的核心永远都是PVP,与人斗,其乐无穷。

虽说大家的目标都是一致的,都是为了讨伐Boss恶魔而来,但是最终能够活着回去领取赏金的小队只有一支啊。在每次任务中,都有着最多4支小队同时踏足这片领域,但游戏内出现的Boss却仅有一只或两只。僧多粥少,没能抢先杀死Boss的猎人自然是不甘心白跑一趟的,那把拥有着兑换奖金的凭证——灰烬的猎人们杀人越货就成了最优解。

你九死一生费劲千辛万苦终于把Boss斩于马下之后,你以为你能够顺利带着灰烬撤离这片妖邪之地?在你等待Boss的尸体被放逐的时间里,Boss的死亡就像是一道发射到天空上的信号枪,伴随着Boss被击杀的提示,所有仍在场上存活着的猎人都将像闻到了血腥味的鲨鱼一般涌过来,各个都对你心怀歹意。

此时,攻守之势顷刻逆转,原本还是狩猎恶魔的猎人变成了被其他猎人狩猎的猎物,而你要做的,就是借助Boss房内的夹子、灯火等道具,凭借着自身对于Boss房复杂地形的理解,努力在猎人们一波又一波的攻势下存活下来。

这一艰巨的阵地攻防战将一直持续到Boss的尸体被放逐完毕,在你捡到灰烬的一瞬间,“撤退”就成了你唯一的任务。但灰烬就像是黑暗中的一盏明灯,在你捡到它的一瞬间,你的位置几乎就彻底明牌了,所有玩家都能在黑暗视野中看到灰烬持有者的身影,向你展开永无止境的追击。同样的,在获得灰烬的那一刻,你的黑暗视野也将被短暂强化——能够看到附近敌人的位置,利用好这一视野、找到突围的可能性,这将是你唯一存活下来的机会。

这一玩法听起来似乎并不复杂,赏金模式也是很多作品的常客了。但实际上,当你真正踏足这片战场,你才会理解在这一玩法的背后,玩家之间的心理与战术博弈究竟有多险恶:

当你和Boss展开搏斗时,发出的巨大枪声势必会吸引其他小队前来一探究竟,因此在你的战斗中,你要时刻提防其他玩家涌入战场,将你和Boss一网打尽——也就是APEX玩家所熟知的劝架;

当你在捡到灰烬试图撤离之时,或许被强化过的黑暗视野会给你揭示出一条没有敌人的生路,倘若你只顾着逃命闷头狂奔,那你反而有可能掉入敌人提前设下的埋伏陷阱之中一命呜呼——明修栈道暗度陈仓,这就是敌人的围剿计谋;

在路人局碰到的大哥还表演了一场让我浑身起鸡皮疙瘩的计谋,他在Boss房前肆意倾泻弹药、挥霍道具,假装自己是一支不敌Boss讨伐失败的队伍,实则是为了吸引其他想劝架的猎人,自己则带着我们埋伏在附近,待到敌方小队同Boss开始鏖战,我们则一拥而入坐收渔翁之利——这招叫螳螂捕蝉黄雀在后……

所以在这场充满着危险的猎魔之路上,最危险的永远是其他玩家,你永远不知道什么时候就开始被其他玩家盯上。你以为你可以左手左轮枪枪爆头、右手匕首刀刀致命地在丧尸群中间杀个七进七出?恰恰相反,在游戏中用最安静、最有效率的方法达成最高的收益才是真实的游戏策略。

将声音能够传达的信息放大到了极致,这正是本作最有特色也是最为出色的设计。

在刚刚上手体验时,我最大的疑惑便集中在为什么本作竟然设计了如此之多的环境音效上。不同材质的地面发出的脚步声截然不同自然无需多言,在树林中行进时,你能听到脚下的树枝被踩碎的细微断裂声;

从梯子上踏到阁楼夹板上时,你能听到由于重量变化让年久失修的木板发出吱吱呀呀的哀鸣;

在野外,湖中戏耍的野鸭群、草地觅食的乌鸦群和路边受伤的马匹随处可见,你但凡漏出些许脚步,受惊的动物们便会四散奔逃,作鸟兽散的声音百里可闻;

在室内,你能看到房梁上吊满了马蹄铁、丧尸尸体等等“装饰物”,若你经过时一不留神触碰到它们,便会发出阵阵清脆之音……

如果说这些声音要素都集中在对玩家“位置”的反馈上,用来让敌人掌握你的大致方位,还算是常规FPS游戏的音效范围内,那本作对于其他特殊音效我只能用细致入微到丧心病狂来形容了:同一把武器在室内和室外开火时,甚至不同功能的特性子弹命中,室外敌人听到的枪声都存在着细微的差别。

“耳机一万八,匪家听警家”这种CS里调侃的话语,放到本作里几乎成了现实。本作中声音这一要素能够包含的信息实在是太多了,在Boss房外听上数十秒,几乎能把整只小队所有的状态数据一览无遗。

也正因如此,这座战场俨然成了一座黑暗森林,每个带枪的猎人都像幽灵般潜行于林间。轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭——《三体》中罗辑的黑暗森林理论在这部游戏里俨然变成了现实。

 

这部游戏到底适不适合新人入坑?

看到这儿,相信各位还没有接触本作的玩家们已经能够感受到本作拥有着颇深的复杂程度了,无论是游戏本身的细节设计与玩法深度,还是玩家和玩家之间的勾心斗角,毫无疑问都有着相当的学习成本与极高的玩法上限。

但如果你像我的双子星朋友一样,就此打起了退堂鼓,那我的评价是大可不必:本作虽然难于精通,但他肯定易于上手!

再加上最近2.1版本更新,本作将在十月和十一月的每个周末推出新模式“极速猎杀”。在这一模式中,原本偌大的地图被压缩到很小的一个圆形区域内,Boss战也被替换成了一个已经击杀、等待放逐的Boss尸体。可以说这一模式就主打一个快准狠,让PVP的激烈程度更上一层楼。对于像我这样还没有摸清楚PVE各种具体机制的新人玩家而言,这一模式更短、更刺激的快速对战可谓是深得我意。

在游戏前期,出于对新手的保护,即使在游戏中死亡你的猎人与装备也不会就此丢失,这正是一次和匹配到的大佬学习交流的好机会。至少在我的游戏体验中,绝大多数的匹配对局中都能碰到等级、装备都远好于我的大哥,而只要我主动开麦表明新手身份,他们也无一例外全都积极回应我,把入门知识与一些小技巧倾囊相授。哪怕我莫名其妙死在了怪物的手下,他们也会凭借着高等级的特性技能将我拉起,并耐心解释我刚才的死亡原因。

说实话,作为一个常年游荡在OW、APEX和瓦罗兰特之中轮番红温的菜鸡FPS全家桶玩家,自打我上次入坑彩六被大哥们围着喂新手秘籍之后,我再也没有在别的网游里感受过这样的关怀了,这份体贴让我在本作的开荒之路中拥有着极佳的新手体验。

同样的,在没有老手带领的纯新人对局中,我们三个路人菜鸟也确实举步维艰。如果全靠自己摸索,那玩家之间的博弈暂且不提,单单如何应对游戏里不同种类的道具、环境机制以及精英怪就足够新人们吃一壶的了。

但毫无疑问,本作本身的质量着实过硬,较为复杂的各种设计、极高的玩法上限让我实在是欲罢不能。如果你身边有着能一起开黑的好友,或者喜欢在游戏里开麦交流,那入坑本作只有“享受”二字可言。

“您活了下来!以后再直面死亡吧”

最后,祝各位新老猎人,武运昌隆。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com