选择了多样性的《暗喻幻想》,让世界看到了日厂的含金量

年底将至,离TGA的日子已是不足两月,虽然都将2024称为游戏小年,但相较于“偷鸡”获得年度游戏的《双人成行》与《龙腾世纪》,阵容上也着实称得上豪华。

作为一个无可争议的JRPG大年,也是一个数年难得一见的SEGA大年,回望整年的游戏库存,着实有种东方崛起西方落寞之感。

被“多样化”折腾的不轻的欧美,似乎在2024年神隐了。

前段日子爆出的SE引入多样性的新闻给人吓得不轻,虽然有初露端倪之感,但第二部重生中的黑皮妹妹还是很好看的,辟谣后令人长叹一声虚惊一场。

所以在看到《暗喻幻想》探讨着多样性与种族平等的时候,一颗心可谓是悬在空中。比如最近一家以倡导多元化理念跨界制作游戏的公司所出品的《无名九使:觉醒》。

他们家在20年公布的初版预告中主角是这样的,一个十分有印度气质的小女孩:

但是在某天突然官宣《巫师》剧版叶奈法主角加入后,就变成了这样:

《暗喻幻想》甚至用王权陨落阶级崩坏为背景,演绎了一场八大种族互相对立的异世界剑与魔法企划冒险。目标是让鄙视链底端,被除名“八大族”外的第九族:爱尔达族少年成为王的故事,甚至被称为“探索种族主义题材游戏的先驱”。

倘若这一题材放到欧美厂商里会是什么奇形怪状暂且不谈,但ATLUS让全世界玩家结结实实的感受了一把:什么叫做日厂的含金量。

他的多样化并非局限在浮于表面的“种族多元”,而是一次大胆且有力的尝试,亦如《真女神转生V:复仇》中的诸多改进一般。

九族争王的乱世与现代思潮碰撞的思潮花火、欧式文艺复兴的浪漫与蒸汽革命的机械朋克、真女V的战斗与推陈出新的人格面具。

他一面坚守着ATLUS的传统,一面又激进的开拓进取,怀旧且新颖,温和且激昂。

MC均分94的惊人开分,Eurogamer、GameSpot、VGC等媒体纷纷打出的满分,也证明了本作抛开“真女神”系列后向着另一个方向迈步的成功结果。

从角色说起的多样性

在日系轻改异世界泛滥的如今,在日式奇幻的剑与魔法世界观中塞入各种各样的种族,似乎早已不足为奇。但就像《最终幻想16》的结局一般,倘若想讲好一个政治戏码,却不免会落入像严肃但严肃不起来的用力过猛环节。

《暗喻幻想》的主线剧情,在开篇便以明说:一位最底层的少年的英雄之旅,成王之路,一场十分经典的日式热血冒险剧情。

前期的公路冒险与后期反转频频的加速叙事会带给玩家不一样的惊喜,但若说有多么深刻,那也确实没有。

本作中最为令人惊喜的,我想便是ATLUS所擅长的角色塑造。

虽然在开篇便说明了没有恋爱剧情,但名为“支持者”的COOP中的一名名角色,相较于P系列存在感更为浓重的队友,反而给到了我一些类似于《P3R》的COOP气质,与失去了“大神”后与队友相依为命的羁绊。

少了些许小丑松饼气质的反派,虽是传奇耐杀王,但人物弧光完整,目标始终如一倒是令人体会到了难得的日系经典反派的魅力。

《暗喻幻想》中为了脱离“真女神系列”的影子,将仲魔与塔罗牌一并舍弃,但不免还是留有些许曾经的味道。

P系列经典的觉醒自残环节(留给P6的部位不多了),被戏称为埃奎斯与牢理孩子转生异世界的主角,离不开的好兄弟,COOP与五维,永远的吉祥物杰克霜精...

《暗喻幻想》中的主角,倘若为他分配一张塔罗牌,我想会是“愚者”,这是一场伟大冒险的开端,亦如他名为“探求旅人”的阿基态一般。

形象上初看有着结城理的男性轮廓,却又透着埃奎斯女性的柔和,似男非女的形象设计,在救世夙愿之下,透出着莫名的神性光辉。

在剧情中,他手中的书本连接着未知的人理,这是为此世带来新生的可能。

他将从有到无,从愚者到世界,为英雄,为王。还世间以秩序,予友人以救赎。

作为牢理异世界同位体的主角,正如我在《P3R》评测中所写的那样:

结城理就像那月,将羁绊的光耀折射,柔和的映向众生。他埋头潜入深海,却成了引众人向上的光,就如同那抚慰众人,引世人上升的“永恒之女”。

可靠,坚定,温柔。为迷惘给予指引,为绝望予以支持。

《暗喻幻想》中的支持者正是如此,他们是成王路上鼎力相助的伙伴,是志同道合的战友,同样也是被主角的纯洁之心所照亮的众生之一。

花江夏树温柔声线下,同样也是一颗纯洁无暇的救世之心,还乱世以秩序,何尝不是救世之举。

人格面具映出心灵之光,以心声为源,以真名、以夙愿,在炸裂的烟火中高声唤出的阿基态,能够在只能借助魔导器的世界中,自由呼唤魔法之力。

又如何不是一种唯心的意念具现?

尽管每一部的COOP中都都是如此的“俗套”,或许不少玩家会腻烦一次次重复的“拯救”戏码,但我个人却偏爱此类“上升之欲”的救赎,并且《暗喻幻想》的角色构成,便占据了先天性的优势。

脱离了校园与都市,这书中讲述的剑与魔法故事与设计上并不俗套的种族在ATLUS顶级美工设计下,也透着些传统中的新颖。

通过故事揭露的各个种族的故事

所以我们接下来便拣选几位角色,来聊聊《暗喻幻想》中的COOP。

于是光照亮黑暗

虽然是黑皮,但是冲国人人均白毛控,并不是讨厌黑皮,而是讨厌恶意的丑化。布丽吉塔浓密的白色睫毛与白色的矛样纹身很好的形成了黑与白的对比色调,正如她本身的设计就是矛盾的集合体。

带有些许部落风格的面纹(其实是罗格族的特色)与打理整齐的公主切形成了色系上的统一,风格上的对立,甚至白发中偷藏的麻花辫还透出一丝俏皮。

倘若不是生在这样的世界,这般瓜子脸穿上校服便是学生会的经典御姐角色。

相较于圣教祭祀的宗教纹样,布丽吉塔在风格上更为趋近于传统的部落风格,将其与人物背景过度解读一番。或许面纹所代表的,或许便是她黑暗且野蛮的过往。

久经黑暗,便不再信奉光明,因为被掠夺,便要成为掠夺者。在没有终点的地狱前行,只能前往下一个地狱。

布丽吉塔从最初相遇展露的高冷强大的御姐姿态,到毫无掩饰的脆弱自我展现,此间转变令人心碎,甚至为了主角安危,甘愿向仇恨多年的圣教屈服。

她从质问主角所期望的世界,变成了努力将世界变成期望中样子的人,期望着...为王之日的到来。

于是她看着我,便觉醒了保护我的力量

《女神异闻录》中的魔法师,似乎都拥有着特别的地位,是愚者的支持者,引路人,是从愚者的0到魔法师的1,从虚无到实质。

毕竟魔法师,就是这样一张把梦想化为实质的牌啊。

或许是凑巧,可爱的随身小妖精“加莉卡”所觉醒的阿基态,便名为魔法师,与某只不愿意被称作猫的猫恰巧相同。

在游戏的最开始,虽然身边有着一只随身小妖精,但在真女VV中也有皮克希引路的我并不觉得稀奇,甚至觉得没有杰克霜精可爱。

随着游戏流程的推进,你会发现制作组在加莉卡身上下的功夫,远不止形似油咖喱那么简单。

全游第一的差分动态,宛若一体的深度互动,以及处处精致的细节。

这样一场跌宕的伟大冒险,唯一的全部共历者,唯有加莉卡一人。身兼捧哏、吐槽役、信息本数职,你总会忽视她的存在,但在需要时她永远都在。

她为自己打造了小小盔甲与小小剑刃,只为能够帮上你的忙。

她悄悄坐在你的肩头,在御剑时抓住你的衣角,每晚轻声对你道一声晚安。

她是最棒的伙伴,最可爱的小妖精,从开始到终末,与你一同走向终局的:魔法师。

查房!谁还没解锁这个成就!

于是流浪的心寻得居所

如果说加莉卡是一位能够成为我的母亲(妈味十足)的女性,那么《暗喻幻想》中的女儿担当,一定是玛丽亚。白金色的短发头顶花环,拼色布格裙背后开出两个小洞,透出一对小巧的翅膀。

她有着与圣母玛利亚相似的名号,伊修奇亚族的混血特征又让她宛如一位迷失在人间的小天使。她向往陪伴,也向往着外面的世界,更渴望一个家。

或许,玛丽亚本就是一位纯洁的天使。

她误以为被抛弃,便笨拙的想去证明自己的价值;她知晓了父亲离去的真相,便要成为父亲那样的人;她绽放笑颜,便也想让别人欢乐。

当我带上一幅幅旅行中的画给她,成长的答案,便是为了去到更远的远方,然后讲些故事给我听。

某种意义上来讲,玛丽亚便是书中世界理念的继承者,她纯洁慈悲,她自由欢乐,她是世界的答案,是愚者所追寻的远方“风景”。

其实,近在眼前。

虽然只拣选了三位我个人比较喜欢的女角色,首选我不是御姐控也不是萝莉控更不是黑皮控,选择她们只是因为她们在COOP刻画,与“主角”的交互上,着实有着不少动人的桥段。

除了这些,我们还能看到:

史上最强好兄弟,异世界番长,钢铁的决意EX,难道是茸茸(?)的家道落魄真贵族。

被削了屁股衣服还是一字肩,动画CG美强惨,剧情过场吃吃吃的精灵女骑士。

以为是可爱鼯鼠却有点像蝙蝠,但是《灵能》小酒窝配音的悲情老父亲。

难道是年度版进队,故意输给你我也没进你队的粉毛兽娘格斗家。

二郎神性转终于来了,意外呆萌可爱,手都握了以后就是我老婆的神谕巫女。

等等。

当然,在这里,我还是要提一嘴朱娜。在个人形象上由于本身便是大眼萌的尼迪亚族,而且额头上的刘海还被发带遮挡,所呈现出的便是类似于比目鱼的人物形象质感。

或许有借鉴《戴珍珠耳环的少女》中类似的文艺复兴时期“头巾妇女”形象特点,但也告诉了我们一个道理:刘海真的很重要。

如果不信的话,我们拿霍肯博格来举例:

繁复迤逦,美学冲击

《暗喻幻想》的多样化,从角色说起后,还是要落在独到的美学设计上来聊。

在ATLUS独有UI视觉效果基础上,进行了大量对于中世纪文艺复兴时期的风格化艺术的运用,但似乎并未在“设计风格一体化”上更进一步,而是选择用繁复且华丽的艺术元素之间的理念碰撞,形成了与以往风格迥异的艺术形态。

UI的背景大量运用了文艺复兴时期的手稿质感,并进行了浓烈的色彩碰撞。

在《暗喻幻想》中,或许出于“多样性”的设计风格理念,以往的系列主题色设计理念被彻底舍弃,取而代之的则是更繁复的元素,与极为夸张的理念糅合。

相较于以往系列中并没有什么进步的加载频率,在《暗喻幻想》中通过一幕幕颇具冲击力与设计感的过场代替。

传送时远古遗物跳跃的火光映出人物的剪影,日期更替时抵达跳动的钟表中央沉睡着荆棘中的王子,前往下一个地点时蒸汽阀门起伏跃动着红色的流光,主角穿梭在人海中走向下一个目的地。

在《暗喻幻想》中,或许是舞台更为开阔的缘由,ATLUS一改精致摩登的都市与校园,用宏大、古典、厚重的设计语言,为这个剑与魔法的世界添置着一幕幕的视觉奇观。

剑与魔法世界中,赶路居然是用蒸汽驱动的拟生物机械双腿所承载的“陆地巡洋舰”,相较于反派那遮天蔽日的浮空舰所代表的“魔法侧”,妄图以蒸汽驱动,以双翼翱翔天空的主角团,在最初便展示出了魔法与科技两侧的矛盾对立。

在旅途中偶遇的景点,通常将主角团以极为夸张的微小比例进行展示,浓烈的色彩表现与独到的构图设计,仿佛一幕幕精致的中世纪油画。

值得一提的是,《暗喻幻想》相较于以往尽管在觉醒桥段的渲染上少了些许冲击力,但在全局的各类镜头排布与设计上进步十分明显。

游戏中大量运用了横构图,将天空上的国王石像压迫感展现的淋漓尽致。

通过分镜视点的转换,达成了BOSS阶段性部位击破的玩法转变,以层层嵌套的怪物设计,构成了本作基于“七宗罪”理念设计下,脱胎于尼德兰画派大师博斯笔下《人间乐园》中的一个个形象设计的BOSS战演出。

源于哥特艺术的尼德兰画派虽然在前期带有严肃的宗教氛围,但博斯笔下更具暗喻性与象征性的神秘学主义画作,无疑与ATLUS一如既往诡谲怪诞的怪物设计不谋而合。

但比较遗憾的是,华丽美术之下,通过华丽转场意图掩盖的是频繁的过场加载,书中世界概念与手稿风格设计的理念,也是对本作较为廉价的建模进行遮掩。

所谓文艺复兴,莫不是要复兴到PS3时期?

音乐是最初的魔法

同样,在音乐表现力上,相较于更具现代气息的《女神异闻录5》,《暗喻幻想》的风格则更为古典厚重,并且透着浓浓的异世界风情。

大量弦乐打击乐的运用与人声吟唱,将本作宏大的世界观拉开。

如果说《阿卡梅德》是空灵中透着些许的史诗感,《北方要塞》渲染出些许的悲情。那么,世界语吟唱的佛经战斗曲便是完全的炸场之作,加之回想起TGS线下的旋转念经,着实听过就忘不了。

《埋骨教堂》破败中透着圣洁的唱诗,《铁甲战车陆地奔行》时的蒸汽轰鸣,后手战斗看着敌人多出一轮行动BGM嘴碎念个不停的重开的小曲...

或许《暗喻幻想》中整篇的铺垫,就是为了配乐响起的几个演出瞬间:

《自由之翼》翱翔天空的自由意志觉醒与使命感

《这里不是理想乡》中女声的吟唱与佛经的颂唱一同响起,也将本作的核心主题轰然掀起:幻想也不是无稽之谈,顺应心中理想呼唤降临的阿基态能够成为改变现实的力量。

你相信幻想会影响现实吗?但愿《暗喻幻想》中的这段梦幻旅程的记忆,在你所身处的现实中,也能成为光芒万丈的希望

音乐是最初的魔法,这是加莉卡在COOP升华时对主角讲述的一句话,而这也是与游戏开局时相同的旋律,当莫尔揭示真相,旋律响起。

这里..不是理想乡!

当然,比较抽象的是DLC的系列战斗曲是和衣服绑定的。

多样,且进步

写到这里,对于游戏中的核心机制玩法我想没必要再做过于深入的探讨。

《真女神转生V:复仇》的行动点机制+类似于人格面具的职业机制,构成了《暗喻幻想》的核心战斗玩法,核心目标便是:通过不同职介组合出合体技、通过连续弱点击破达成单回合多动,以此完成单回合内的电表倒转。

褪去了“仲魔”系统的故步自封,这套职介系统无疑是简单上手且干脆爽快,我想对于真女V玩家比较不能适应的则是无法自行编排的轮替出手顺序。

回合外的轻度即时战斗为等级压制后的清杂环节提供了诸多便利调节了游玩节奏。

自动存档堪称对于我这种丢了8h真女V存档的人来说是惊天福音。

战斗内重开更是提供了无数次的试错机会,强而有力直击弱点的自动战斗令人感受到AI前所未有的强大...

同样,在战斗之外的养成环节,《暗喻幻想》堪称系列最为宽松。

前期节奏舒缓的公路旅行片,中期的暗潮涌动,后期的爆点连续解密,甚至还留给你超多空档去做支线任务,并且五维的成长更是肉眼可见不像之前弹了两下看不到变化。

但这一切的进步,依旧局限于JRPG这一品类之中。

小结

《暗喻幻想》无疑是ATLUS多年后的又一款JRPG佳作,他因为种种原因未能一步登天,但或许是为了年度版所预留的台阶。

他大胆且实验性的加入了政治博弈的内容,但这些内容有近半几乎经不起推敲。

他有华丽的文艺复兴美术与冲击力十足的UI,却难掩本身经不起细看的建模质感。

他将真女神与P系列的战斗有机结合,并给到了一连串的优化设计,但迷宫的设计除了狗洞的刁钻程度水平均不及以往的作品。

他颇具遗憾,也大胆开拓,他秉持传统,又极力创新。在今年的JRPG大年中,《暗喻幻想》或许在一众游戏中当不得那遮天蔽日的国王巨像,但一路走过的为王之途,在这一品类中,难逢敌手。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com