《暗喻幻想》最可爱的妹子,竟然是一手可以掌握的加莉卡?

关于《暗喻幻想》获得MC94分、在一向以严苛著称的GS和Eurogamer中都获得满分这件事,大抵上可以认为——这款导演桥野桂亲力亲为,从美术、故事到风格上都无比精致的作品,堪称一封献给欧洲文艺复兴时期的情书:

宗教隐喻十足的背景故事设定、欧式古典气息的建筑和城市、油墨风格的画面和转场、达芬奇和他不朽的《维特鲁威人》(就是那颗阿基态树)、近乎严苛的对黄金分割比例致敬的UI......《暗喻幻想》站在了欧洲古典艺术美感的“巨人肩膀”上,给人带来了一种别样的视觉与认知体验冲击。

没错,《暗喻幻想》是三头六臂,别问,问就是参考《西游记》

唯一的问题可能在于:这特喵的是一款JRPG啊?!我可恋爱的队友在哪里?

P系列最擅长的,大概就是塑造有魅力的(女性)角色

但相对于更加广为人知的,以青春和恋爱为底色的《女神异闻录》系列,《暗喻幻想》显然加入了更多来自于《真女神转生》的创世与灭世的(希伯来风格)神话理念。

不过好消息大概在于:《暗喻幻想》尽管没有名义上的恋爱系统,但是一点都不妨碍我找到可爱的妹子,那么让我从自己的视角,带大家领略一下这款游戏给我带来的乐趣所在。

加莉卡站肩膀上还不想去冒险的,也是神人了

如果说文艺复兴的背景刻画和达芬奇的《维特鲁威人》是献给欧洲的情书,那么我的第一封情书,献给的是小小的妖精加莉卡。

从PS时代的经典游戏《ICO》,再到因为“携手的伙伴”所启发的《最后的生还者》,电子游戏中设计一个可爱的小女孩跟班大概已经是常态。

《暗喻幻想》显然也有这样的打算,比较特别的地方在于——加莉卡可能是我玩游戏以来参与度最高的小跟班,甚至超过了《生化奇兵:无限》的伊丽莎白。

加莉卡伴随了我们国选之旅的全程,此外担任所有剧情和战斗过程中的解说(吐槽)役,战斗中可以对BOSS进行干扰,此外还是我们不知道干什么时候的引导者:可以询问支持者、已接委托和城市传闻的状态,甚至游戏还专门为她准备了一个成就——所以检查一下你和加莉卡互动100次的成就有没有获得,你是不是对妖精妹子不够忠诚!

当然除了可爱的外形、活泼的性格,小小的加莉卡展现的青春洋溢的少女体态也让人难以侧目:这种“一朵梨花压海棠”的妹力对于男性玩家来说,始终是一种难以拒绝的愉悦体验,这毫无疑问就是我在《暗喻幻想》最喜欢的角色,所以简单来说:加莉卡站肩膀上还不想去冒险的,也是神人了!

故事背景:鹰之团格里菲斯大胜利!

在我开始介绍其他喜欢的(女)角色之前,首先还是对本作的故事背景做一个简单的介绍:

游戏在世界观上是高度参考基督教寓意,“人类”BOSS对应着七宗罪,而故事发生的世界到底是书中的“暗喻”世界,还是真实存在的幻想世界也十分耐人寻味——因为我们可以控制主角走进隐居者摩尔的书本,但“纸张感”强烈的游戏画面和转场,让人有一种房间才是现实世界,主角的冒险只是“暗喻”之下“幻想”的感觉。

开场动画便是路易一剑噶了老国王,加上年幼时身中诅咒昏迷不醒的王子,司马(路)易之心,路人皆知。

不过眼看着二五仔就要自立登基,谁知道天有不测风云,老国王给自己设定了自身死亡时发动的神级法术:要求所有有资格继承王位的人需要一轮轮比拼“人气”,最后获得最多的民众支持的人才可以继承王位——圣教的教主福登和弑君者路易分居人气前两位,后续还有不少各怀目的的候选人。

但没人想到:暗藏的第****,竟然是作为最低等种族爱尔达族的主角,他和伙伴的目标是唤醒沉睡的王子,让王国归于正确的继承人之手。

可以看出本作对于《剑风传奇》和《进击的巨人》都有不少的借鉴:

关于《剑风传奇》这一点——开场便弑君自立、拥有强大打手团的路易从外形到定位上都神似剑风的大反派格里菲斯(所以路易年轻时有被老年胖贵族捅么?)。

之前我发《暗喻幻想》男主疑似《女神异闻录3 reload》男主结城理穿越异世界的帖子时,就有盒友回复:这是嘎子(剑锋男主格斯)!我表示除了本作的大剑肌肉壮汉是好基友贵族斯特洛尔,这个设定还真是有非常多既视感!

巨大的“人类”形如怪异,以游戏中的人为食(某个章节直接就是贵族用小孩投食“人类”),在巨型环状高墙的城市内突然的出现,这让我十分有《进击的巨人》既视感。

当然美术上它是参照于文艺复兴早期尼德兰画派中的耶罗尼米斯·博斯,这位哥们和深受中世纪拜占庭细密画和祭坛画影响的同期画家风格不太一样,除了“人外”的拼接感,也有一种来自于噩梦之中的诡异。

PS:我上次看到类似的风格,是在万代的《绯红结系》——来看一眼里面的双头“盆栽”是不是有十分高的相似度?当然《绯红结系》的同款“人外”设计水准显然是不如数百年前的博斯大师,而《暗喻幻想》则是非常忠实的致敬与还原了——当然要挑点刺,就是原创度不是那么够。

当国王,当然是为了守护玛利亚的笑容!

那么问题来了,先不考虑最后我们是为了把王子扶起来当国王,如果你自己参加王选,你做国王的目的是什么?

一千个人有一千个哈姆雷特,不过我个人的答案大概是:当然是为了守护玛利亚的笑容!

加莉卡:我怎么记得标题和第一段都是我?

我:不要误会,(你们都是我的翅膀)这是养女儿!养女儿懂吧?

温柔、善良、有同理心、早熟懂事、永远有微笑面对生活的玛利亚是天使一样的小女孩!

身为一个现实中也养女儿,也是(快要)5岁的爸爸,我看了我家那个追着喂饭需要吃一小时的吃饭大难题、说不让干什么就偏要干的恶作剧大王(一边干坏事还一边得意的狂笑)、行走的物品破坏器、一旦不合心意三秒开始痛哭的大哭包,不禁流下了热泪——虽然也有可爱的时候,但是......像这么天使太不真实了。

事实证明:《暗喻幻想》并不是不做好看的角色,只是(基本)不给入队,那么游戏中还有哪些角色是让人心动的呢?

也可以是为了守护霍肯伯格的食欲!

那先是因为臀部疑似被曲线大削弱、初始服装夸张的一字肩风评受害的女骑士霍肯伯格是也!

其实女骑士+游戏中遍地(洞)都是哥布林,配合《为美好的世界献上祝福》和《哥布林杀手》,天生很容易让人产生一些无端的联想,不过女骑士霍肯伯格,(虽然在涩涩方面让人动力有限,但)是一个越相处越让人怜爱的角色!

首先当然是超级吃货带来的天然亲和感,女骑士霍肯伯格的粗放豪爽和白毛基友斯特洛尔的细腻纠结,正好形成了非常有趣的反差感。

此外类似于泛式聊到角色设定的“多面性”带来的角色魅力:一个角色给你的初印象不应该是ta性格的全部,国王的经历会决定了ta更多的性格特征的来源所在。

当你初步了解霍肯伯格,会发现她因为没能守护王子而一直内疚,继续在社群关系中增进了解,会发现她和曾经的骑士团旧友如今理念相悖,分道扬镳......

类似的角色复杂性也还体现在其他的队友或者非队友的角色身上:比如灰雨初印象是捉摸不透的乖张刺客,但深入了解他和儿子、族人的关系,或许你会对于一个现在的灰雨会更加感同身受,那种“年纪越大越是踌躇不定”的风格,也和《黑神话:西游》的牛魔王有十分的神似感。

在《暗喻幻想》我几乎没有遇到一个在角色塑造上非常浅度或者标签化的角色:魔导店主布丽吉塔和骗术大师库库鲁斯看起来在乱世掌控风云,但其实也是世间风浪中生不由己的微小浮尘。

游戏的故事中我们需要来自这个世界中民众的支持,而和这些“支持者们”之间的交互既保持了P系列一贯以来的commu社群刻画的高水准,也和世界观设定十分的契合,对于我这种喜欢在JRPG中玩GAL的玩家非常开心。

PS:当然,布丽吉塔的傲娇性格模版都做好了,又是我喜欢的御姐范,但是不给推,还是有点过分了

PSS:凯瑟琳娜不给入队我是真的不开心啊,不会是需要等个皇家版吧?

战斗系统:浓缩的都是精华

《暗喻幻想》的战斗系统,简单来说算是《真女神转生》和《女神异闻录》集大成,但是做了相当程度的简化。

4人小队的回合制战斗方式,对于我这样P系列的历史玩家来说,基本元素熟悉的不能再熟悉——战斗中可以获得人物经验和阿基态(人格面具)经验,两者会各自提升等级。

系统的核心在于阿基态(人格面具)和技能,不过相对于P队员的人格面具是固定的,《暗喻幻想》中主角和队员都可以切换阿基态(人格面具),并且根据社区等级继承一定数量的已解锁阿基态的技能

首先来看阿基态——尽管一眼人格面具,不过还是存在不少差异:

1、和P系列动辄上百个面具不同,阿基态数量非常有限

基本来自于特定角色的任务完成来解锁,从某种意义上它更加接近与西幻的那一套职业区分&转职体系(不过从审美角度,我感觉阿基态整体是不如原来的那一套有特色的)

2、不存在“合P”,取而代之是转职

P系列和SMT系列可以说大概小1/3的时间是用在了凹P上,包括抓底材、凹特定属性、根据合成表合出来最终的成品。那么《暗喻幻想》取消了这个,好消息大概在于可以更加专注于故事和冒险,不过这种“去宝可梦”也多少降低了阵容的可能性(什么?你说P系列你都是一招鲜吃遍天的?就,好歹还是有各种乐子可能性的)。

不过尽管实质上《暗喻幻想》的战斗系统还是用Atlus的祖宗之法,不过用的是更接近《真女神转生5》的那一套——基本上AP你可以认为是一个球,每个角色有一个球,打出暴击或者弱点就增加一个追击回合(半个球),值得一提的是:

1、切换角色会消耗半个球——和SMT5一样

2、半球没法触发追击,不然就无限套娃了——它的意义在于:你可以用破弱点技能骗半个回合,用半球去打高伤害技能

3、因为是一人一球,一方减员就容易被滚雪球

此外,如果打到无效、反弹会强制结束回合,而伤害被闪避,那么你会付出2AP的代价——其实SMT系列也差不多,但是SMT系列给的AP点相对多,而《暗喻幻想》损失两球,可能就是直接一回合空过了。

伤害无效或者反弹的话,因为伤害类型种类很多(3物理+6法系,还有无属性)需要随缘,但闪避是万能的——后期堆闪避+给BOSS减命中也是战斗的基础准则之一。

此外《暗喻幻想》和SMT不同的最大点在于还有合击技——这样就带来了很多职业搭配的互补性,比如原本攻击能力孱弱的骑士和战士可以合击突刺,高伤+减防,可以给战士创造良好的输出前置。

总体而言,《暗喻幻想》战斗方面的问题是换皮怪多(《龙之信条2》:什么,在想我的事?),毕竟Atlus是真小作坊,之前P系列都是祖宗之法直接小修小补,这一作完全离开了金子一马的怪物图谱大腿,虽然有类似于哥布林牛头人这样的传统西幻世界观可以作为参考,但中后期的工期跟不上也肉眼可见。

但是:游戏对于系统的便利性十分到位,包括虽然不如《界之轨迹》但也比较便利的原地战斗(低级怪物可以速杀)、加莉卡找隐藏元素等等,除了战斗中,类似于地图和任务角色都可以直接传送同样是便利性拉满。

多彩的世界和旅行的意义

《女神异闻录》每一作对于我来说,都像是进入了另一段生活,而《暗喻幻想》,更像是翻开童话书去阅读一段绮丽的冒险旅程,其中最美妙的部分大概在于体验这多彩的世界中,Atlus美术风格和文艺复兴文化背景的融合之下,带来的一种全新的JRPG冒险体验。

其中留下的印象,是很多的记忆碎片,关于那些朋友、旅途、所遇到的异世界各族人群,和那些穿越迷宫丛林的大冒险。

我在《暗喻幻想》的故事还在继续,和“天下第一可爱”加莉卡的旅程也还在继续,但那些在厨房烹饪黑暗料理、和霍肯伯格下兵棋、和斯特洛尔击剑(?)、和灰雨把酒言欢、甲板尾部独自泡澡的那些旅途中的夜晚,才是这个10月,它所给我留下的最开心的回忆——为了星辰大海的宏大目标,在达芬奇、黄金分割与文艺复兴要素乱入的奇幻世界,踏上宛若油画画卷中的伟大旅程,带来的便是独一份的《暗喻幻想》。

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