同是合作游戏差距咋这么大?《双人成行》越热闹,这款游戏越难受

提起双人游戏,特别是本地双人游戏,一定会有一款游戏风光无限,一款游戏默默的伤心流泪。

风光无限的这款自然是就是名声大噪的《双人成行》。

而另一款落泪的嘛,可能有很多,但能把泪流干的,我估计只有它了——《麻布仔大冒险》。

关于这款游戏,好家伙,那是要多尴尬有多尴尬,PS端的用户多数时候不太会想起它,PC端用户嫌他贵也不正眼看它。

再加上同类型的双人成行已经珠玉在前,即便是《麻布仔大冒险》自身最多可以支持4人本地联机,很多玩家还是对它不感冒。

尽管游戏好评如潮,但热度始终就是上不去,远远低于其他 PlayStation 第一方游戏。

不过从我的角度来说,我倒是觉得这款游戏很值得一玩,特别是价格来到了新低之后,更值得入手玩一玩了。

 

充满想象力且难度略高的关卡

 

从关卡设计上来说,《麻布仔大冒险》的关卡设计其实充满了想象力和挑战性,新鲜感不断,创意十足。

从初见的村庄开始,到充满危险的森林,再到充满神秘生物的海底世界以及外太空世界等等,每个关卡的收集和探索设计,都有和地图很好的结合。

并且每个关卡获得的道具和能力,也都与关卡有着契合,比如森林世界的鞋子,踩了胶水之后就可以倒立行走,太空世界有了飞行器,就有滞空飞行能力。

加上每个章节都有的“魔方挑战”和“奖励关卡”,游戏在进行的过程中,并不会感到枯燥。

但是,秉承着我一贯的讲述真实体验的原则,我同样认为,《麻布仔大冒险》的关卡设计,也有两个小小的缺陷。

首先就是需要双人共同协作的部分确实不够多,大部分情况下,两个人只需要做到有一致性就好了,只有在部分关卡中,双人协作的部分会比较多,其余情况基本都是“意思意思”。

另一点就是收集难度着实有点高,高到什么程度呢?这么说吧,前段时间我买了这游戏之后,我和我爱人一口气玩了八、九个小时,而没有接下去玩的原因就是:

开启新世界所需要的宝石不够了。

这个宝石就是需要在游戏中收集的隐藏道具,它们有的很好找,有的藏的非常刁钻,我俩回头仔细搜寻了一些,仍然不够开启新世界,索性就先放了一段时间没完。

当然了,我并不是说有难度就不好玩,而是在游戏体验上,被突然打断进程,然后又被迫回头找寻道具,这确实在一定程度上,容易磨灭游戏热情。

 

细节精致、童趣可爱的美术风格

 

《麻布仔大冒险》的画面美术风格延续了《小小大星球》系列的可爱和童趣。

游戏中的世界由各种手工艺品构成,如厚纸板制成的壁画、毛线编织的绿地和毛毯等,这些元素共同营造出一个充满童话色彩的世界。

角色和物体表面的细节表现得非常清楚,比如麻布仔身上的毛线质感、墙壁上的凹凸颗粒等,都彰显出制作组的用心和细腻。

游戏中的场景和关卡设计也充分围绕着主题世界的特点展开,如农庄关卡中的羊群、海底关卡中的宝藏等,这些都会让你一边玩的同时,一边惊叹于这个炫丽的仿佛童话一般的世界里。

更有意思的是,游戏角色的很多外观都和知名IP有联动,比如《战神》、《糖豆人》、《瑞奇与叮当》等等,开始每一关前最愿意做的,就是给角色选个有趣的外观。

 

超动感、超上头的音乐

 

游戏的音乐,是这款游戏给我留下印象最深刻的部分。

游戏中的音乐节奏明快,与游戏的节奏和氛围完美融合,一些关卡甚至围绕音乐节奏来展开,有一关可以跟着火星哥的《Uptown Funk》等歌曲来进行闯关。

这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在享受音乐的同时能够更好地沉浸在游戏世界中。

并且游戏中还有其他很多耳熟能详的音乐,这绝对能让你在玩的时候感到惊喜。

 

游戏的美中不足——BOSS战

 

如果让我用一个词来形容《麻布仔大冒险》的BOSS站,我会用“味同嚼蜡”这个成语。

尽管《麻布仔大冒险》在关卡设计、画面美术、音乐音效等方面都表现出色,但在BOSS战的设计上却略显平淡。BOSS战缺乏足够的亮点和创意,较难在剧情高潮的时刻带给玩家相匹配的紧张感。

加上几个关卡的最终BOSS都是同一位,并且玩法也差不多,这着实给人一种“憋屈”的感觉。

 

个人总结

 

总的来说,《麻布仔大冒险》是一款非常成功的3D平台跳跃冒险游戏,它很适合两个人一起玩,并且从中能获得的快乐绝对是“1+1>2”的。

关卡设计很良心也很用心,充满想象力的同时,也跟游戏做了非常好的结合,同时也不乏挑战性,游戏中的收集要素和隐藏要素众多,都需要耐心探索和寻找。

画面美术、音乐音效这两方面也都表现出色,给游玩过程中的沉浸感加分不少,只可惜在BOSS战的设计上却略显平淡,缺乏足够的亮点和创意。

但我觉得这个问题并不足以掩盖游戏的整体优秀表现,如果你3D平台跳跃游戏,以及可以本地多人的同屏合作游戏,那么《麻布仔大冒险》绝对值得一试。

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