[Review]《Metaphor: ReFantazio》(2024)
在正式发售前,“颠覆西幻题材RPG”、“原创世界观的独特魅力”、“与现实息息相关的幻想世界”或许是常见的形容《暗喻幻想》的角度。
首支预告片开场一句“如果现在这个时代,与他们所描绘的乌托邦其实别无二致的话”,点燃了玩家对独特游戏世界观设定的期待。
再到之后新情报的不断涌现,将玩家的关注点逐步聚焦至王位选举、种族问题等映射现实的议题上。
负责制作《暗喻幻想》的零工作室
毫无疑问,作为ATLUS品牌35周年的纪念作品,《暗喻幻想》成为今年最受期待的JRPG游戏之一是无可厚非的。 无论是将现实置于游戏中幻想小说的设定,又或是对社会议题的含沙射影,还是战斗系统从即时制到回合制的流畅切换,“旧约组”确实将这些调动玩家胃口的想法汇集在游戏成品中。然而其实际执行却显得有些浅尝辄止。
首先从最直观的文本内容来看,《暗喻幻想》并不适合作为《女神异闻录5》的对照,而更适合与同门发行的《如龙7》进行类聚:
春日一番自诩勇者,对于《勇者斗恶龙》的幻想与痴迷贯穿于整个流程中;
《暗喻幻想》也是将主人公所着迷的幻想小说立足整个故事。毕竟游戏名带着“幻想”二字, 这种设定本就暗示着故事会围绕着虚构与现实的界限展开。
主人公对幻想小说的痴迷不仅仅是一个简单的设定,而是整个叙事结构的核心支柱。
《如龙7》中春日一番拔出了“勇者的圣剑”!
本作中主人公的觉醒时刻
不得不说ATLUS对于游戏主题的选材与设计是长期走在前沿的。
以他们最炙手可热的“P系列”为例,《P3》的生与死,《P4》的寻找真相,《P5》的反抗。 这些主题都是值得大做文章的,而ATLUS也确实将这些点子进行最大化的变现。
《暗喻幻想》 同样延续了这一传统,试图通过幻想小说的载体来探讨现实社会中的政治议题。
然而与前作相比,游戏在处理这些主题时显得更加谨慎和含蓄了,似乎尝试在保持政治敏感性的同时,又不至于过分直白地表达立场。
在现代日常生活中,政治话题往往被认为是敏感且容易引起争议的。老舍先生在《茶馆》中描绘过裕泰茶馆明确要求客人“莫谈国事”;当今互联网场域中的交往行为也常惯于避开政治话题。
电影《茶馆》中的一幕
避免在见面时谈论政治已然成为一种社交现象。也许是基于人们对现实社会议题日渐疏离这一现象的思考,ATLUS选择通过虚构的幻想作品来探讨政治议题,来作为一种自认为安全且富有创意的表达方式;这也是《暗喻幻想》试图实现的叙事目标之一。 但“安全距离”本身可能也导致了对议题的探讨流于表面。
其中最值得探讨的关键点是国王选举的情节安排。显然这是ATLUS试图模拟现实政治中的复杂性的尝试,但最终似乎落入了过于简化和戏剧化的窠臼。角色们在面对选举时的态度和决策往往显得过于天真浪漫了一些,游戏原本想要传达的深度于此被削弱。
尽管《暗喻幻想》并不是唯一一部未能避免剧本流于表面的JRPG作品,但这种遗憾尤为明显。
作为一款备受期待的ATLUS新作,游戏在叙事深度上的局限无疑能让许多像我这样怀抱期待的玩家产生落差,更何况ATLUS本身也在前作中毫不吝啬、较为清晰地表达过自己的意识形态观点(甚至是左翼思想色彩的流露)。
《真 · 女神转生V:复仇》中的一幕
除此之外,从游戏后期的流程来看,ATLUS对于故事情节的编排仍存在着较为明显的赶工迹象,以至于我仍旧难以相信这是自立项以来准备了长达八年时间的游戏。
首当其冲的是中后期略显仓促的叙事节奏:一些重要的反转情节发生得过于匆忙,未能给予足够的铺垫和深化。几个分支结局走向的处理亦显得有些过于潦草了。除开真结局,我很想了解在经历不同的结局后,主角一行人又该何去何从。但《暗喻幻想》并不像“P系列”那样给出一个简单明了的交代,我只能依凭想象任其发挥。
但不要误会,我并不是在否定游戏中有很多动人心魄的瞬间。
首先值得庆幸的是,整段故事并不存在任何所谓“暴雷”的风险,每个重要时刻都显得水到渠成;尽管如上文提到游戏中后期的叙事节奏略显仓促,但部分关键剧情的出现依旧振奋人心。
其次我认为对于角色的总体塑造要明显比《P5R》和《P3RE》更自圆其说一些:
主角团的斯特罗尔似乎能在综合能力上吊打”新约P“系列任一男二;
(虽然你的走路姿势很令人难崩lol)
霍肯伯格虽是一位坚忍团结、英姿飒爽的骑士,却对任何能吃的食物都有着无法抗拒的嗜好;
😂
还有众多社群角色也都有着鲜明的个性特征,似乎不存在争议过大或引起玩家不适的人物。虽然社群剧情大多没有配音,但依旧能够通过社群关系的深入发展展现出立体且富有人情味的一面,大体上弥补了代入感(“小丑”社群除外,角色反差和剧情反转几乎不做铺垫)。
ATLUS的锐意尝试并不止步于对幻想主题和理想主义的探求, 游戏机制改良的实践同样迎头赶上。其中最受关注的便是即时战斗与回合制的大胆融合。
我承认ATLUS对于及时战斗的设计还处于邯郸学步的水平,《暗喻幻想》确实无法与其他ARPG游戏的动作设计相提并论(尽管它学到了宫崎英高的某些阴招),但战斗节奏变得更加紧凑且富有变化是毫无疑问的,它确实为JRPG的战斗系统提供了可行的路径选择。
然而我依旧不认为这是一次完全成功的尝试,因为本作的地图设计在很大程度上已然将战斗过程所带来的趣味消磨殆尽。
但具体问题还得具体分析:支线地图往往是较为司空见惯的重复性问题,缺乏令人印象深刻的标志性场景。其中地下城风格迷宫的设计更是显得千篇一律,仿佛在不断重复着相同的模板。这似乎能与通马桶般的支线任务体验交相辉映。
主线地图更是重量级。以最典型的艾托利亚岛龙神宫殿为例,星宿之都地图完全是对《世界树迷宫》部分地图的高度还原;正好《世界树迷宫》的故事背景就发生在名曰艾托利亚的古代文明。《暗喻幻想》作为35周年纪念作,对于过往经典作品的致敬与回顾是完全无可厚非的。然而对于那些没有玩过经典作品的玩家来说,探索一座如此错综复杂的迷宫难免会是一次身心交瘁的体验。加之任务线索的引导并不总是足够明确,关于在迷宫中迷路的帖子往往会成为游戏社区中喜闻乐见的内容。
撇开略有遗憾的剧本和游玩体验不谈,我仍然认为游戏有更加亮眼的独特风格。
色彩的运用和搭配令人印象深刻,从主菜单到战斗界面都展现出不同于过往作品的独特美学品味,不同场景中的色调变化也能很好地烘托出故事氛围。
角色外观与形象的设计也颇具特色。每个角色的服装和造型都经过精心打造,不仅体现了他们的个性特征和社会地位,更融入了幻想与现实交织的主题元素。从主角团到配角,每个人物的视觉形象都能较准确传达其性格特征和剧情角色定位。
尽管游戏全程不乏安全牌且在创意变现上稍显保守,但作为一部已在ATLUS作品谱系中明确定位的游戏,《暗喻幻想》依旧诚意满满。“铁三角”组合在“P系列”蓬荜生辉的制作底蕴被带到本作中,浮光掠影般的故事内涵与游玩体验上的种种小遗憾并未削减游戏的闪光时刻和整体品质。虽然它并没有带给我彼时初遇《女神异闻录》时的惊艳,也没有令我将其放入年度最佳游戏讨论的欲望,但我仍然认为这是一款值得推荐的游戏作品。它成功地在ATLUS的传统基础上开辟了新的可能性,带来了一次独特而难忘的王道体验。
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