今年可谓是Atlus的游戏大年,年初有《P3R》让无数玩家接触了这部再次世代下重制的经典JRPG作品,后又有与香草社共同制作的好评如潮的《圣兽之王》,还有今年6月推出的曾发布在ns上的独占游戏《真女神转生5》的加强版,又于10月带给玩家们又一重磅游戏——《暗喻幻想》,再游玩这部作品后,我再次感叹Atlus再次开辟了全新的IP,同样也探索了全新的游戏主题。本作于今年10月11日发售,全平台登陆,目前首发不久便收货大量好评,卖出百万份的好成绩。
从Project Fantasy到暗喻幻想
想必许多玩家首次接触Atlus的作品多源于《女神异闻录》系列,我玩的Atlus作品不算多,中规中矩,大部分都是大家熟悉点真女3,5,以及P3,4,5这些,除去《圣兽之王》算上本作《暗喻幻想》的话也只有这六部。
Atlus的首部作品,《真·女神转生》于1992年面世,以灰暗的世界观、前所未有的乱世题材、将恶魔或神收揽为仲魔并肩战斗等充满塬创要素的系统博得广大人气。依据于这部作品的玩法以及一些世界观,同样又衍生出了《灵魂骇客》以及《女神异闻录》两个系列,其中为我们熟知点就是《女神异闻录》了。
本作《暗喻幻想》的推出从表面上看排面也不低了,班底团队由桥野桂,副岛成记以及目黑将司组成,无论是从美术还是音乐方面都做到了“排面”二字。在游戏主题上,本作也是探索了全新的领域,这也是Atlus作品的特点,例如P3围绕讨论生命的意义和价值,P4通过反映现代社会的真实与虚幻来表达人们的困境与追求,P5则表达出一种反抗与成长的精神。
早期概念图
《暗喻幻想》曾经作为Atlus的Project Fantasy立项而被部分玩家知道,超过七年的制作时间让玩家们一度认为这游戏早就吹了,直到去年第一部预告出现。这应该可以算Atlus的叙事脱离现代社会,转向“幻想”的代表作。作为一款异世界幻想题材作品,本作也得以拓展更深层次的主题,Atlus将注意力都放在了这个多种族,庞大且奇幻的异世界,带我们探究自己对于政治与人性的看法。
异世界幻想,Atlus价值观的体现
暗喻幻想的故事发生在乌克罗尼亚联合王国,这是一个生活着八个不同种族的世界。王国因英雄般的初代国王而兴盛,但随着时间的推移。王室逐渐腐败,王国堕落成了一个被不平等与歧视所分裂的无德之国。在这样的背景下,王国的王子与国王先后遭到暗杀,王国陷入了混乱与不安之中。
我们的主角与妖精加莉卡为了查明王子遇害的真相,寻找同志以及破除王子的诅咒,来到了王国首都。在征兵所里遇见了旧贵族斯特罗尔,随后又在北部要塞遇见了格莱亚斯,他曾是王子近卫的首脑,同样也在查明王子遇害的真相。后来一行人将目标定在了曾经被逐出王宫以及杀害国王的凶手——路易的身上。后续在王室葬礼上格莱亚斯因暗杀路易被王室魔法所困,从而殒命,已故的老国王主张由人民的意志来选出新国王,而路易似乎也在酝酿一个大阴谋。
为了拯救王子,创造新的理想乡,我们的主角也参与了王选竞技赛,与同伴们一起获取了神秘点力量——阿基态,击破一个又一个阴谋,同样也遇见了无数志同道合的同志,踏上一场属于我们自己的异世界的全新旅途。
游戏的世界观十分庞大,这是一个八个不同种族共同生活的世界,而我们的主角作为“爱尔达族”则被这个世界视为肮脏的存在,这个世界同样有被叫做“人类”的不同寻常的怪物,它比普通的魔物强大很多,这个世界的百姓常年遭受“人类”的袭扰。
由于对种族划分的比较细致,atlus也对各个种族之间的关系也花了心思描绘。种族问题是本作所要面对的问题之一,这一点有点像现实世界,《暗喻幻想》中的各个种族也都有着各自不同的外观与刻板印象。比如克雷玛尔族(斯特罗尔),卢桑特族(霍肯伯格),一个是王国内人口最多的种族,一个是人口第二多,且体态强悍,多为军人的种族。王国内的贵族也都由这两个种族以及伊修奇亚族(背后有翅膀)担任
尼迪亚族(阿隆索,朱迪),眼睛为宝石色,人们对他们的刻板印象多为“骗子”,投机者。尤吉弗族(灰雨),外表似蝙蝠,有着出色的隐藏与侦查能力,被人们刻板印象成见不得光的刺客。除此之外还有被当作牛马一样对待的帕里帕斯族,被视为灾厄的爱尔达族,被王国圣教批判成异端的睦兹塔立族。
从这里也可以看出,由于种族林立,各种族对立十分严重。不同种族或者势力的王位竞选人一定要满足某一群体的利益,这样才能获得支持。我们在游戏中也可以看到参选王选的妖魔鬼怪确实挺多的,有些人的理念甚至压根和治理国家不搭关,比如莉娜和拉弗莱斯。政策方面也有崇尚军政府的鲁道夫,更不用提路易和福老登的竞争了。连米洛这种异世界顶真都能入围,这王选确实包容性挺强,说真实倒也真实。有点“万事决于公论”的味道,由于王之魔法的干预,某种意义上还是挺公平的。
大家玩到后面也能体会到整个竞选其实圣教都在微操,营造一种“表面真实”的景象,但话虽如此,人民的支持可是实打实的,放眼一堆人其实也就是主角一行人在实实在在为人民做好事。比较有意思的就是除了那些被实实在在帮助从而投票的人,其他的大部分人其实压根不知道自己选了个什么东西,跟风比比皆是,这一点倒是与现实有两分相似,这个世界就是一个大草台班子。
游戏中不同的种族,不同的人都有属于自己的价值观观,这也是我个人认为游戏的角色rank剧情设计的比较出彩的原因,基本将所有人的性格特点人物形象塑造的很鲜明,所处的立场不同,思考问题的方式也会不一样。比如阿隆索剧情对人心的博弈,斯特罗尔作为贵族的担当,霍肯伯格作为骑士的信条,灰雨作为父亲的觉悟等等。可以看出rank剧情是被用心设计的,也算是剧情方面本作的加分项了。
经典又不失特色的战斗与日常
本作的战斗与Atlus传统的回合制战斗不一样,部分情况结合了即时战斗的机制。加点方面秉承来真女V那一套,本作的角色加点一般力魔速耐运这五类,还是老样子,与角色的攻击技能密切相关,比如魔就是主要加成魔法攻击力,力就是主要对物理类攻击加成,耐就是防御力,速就是命中与闪避率。
游戏的战斗方式主要区分于面对低等级与相对高等级的魔物,面对低等级魔物的战斗有点像黎轨那一套,即时战斗一顿招呼,面对一些大量用低等级魔物的怪堆的迷宫而言还是会让你爽的。面对等级相对较高的魔物时,通常就是回合制战斗了。
本作的回合制战斗依然是用行动点来划分,每个角色的动作需要消耗一个行动点,如果击中弱点的话,行动点则会只消耗半个。在非特定剧情或者BOSS的战斗下,我们率先攻击可以触发敌方的眩晕,调配得好的话可以一套带走,但也需要注意敌方有可能的眩晕解除。主角之间都有合体技,合体技消耗的行动点数也都不同,并且合体的双方都需要消耗各自的MP,斟酌使用就好,需要注意的是恶劣天气下weak消耗的点数依然是一整个(天气预报的必要性)。
在游戏rank系统的加持下,Atlus带给了我们一套几乎完整的职业系统,较之为我们之前游玩的真女V的仲魔系统而言更为完善。不同的职业之间蕴含不同的阿基态(本作的persona)。所携带的技能以及抗性弱性也都不一样。角色练满等级的职业越多,我们的性能也会越来越完善。其中面具舞者以及召唤师这两个比较特殊的阿基态可以自定义本身点技能以及属性,还是比较有意思的,各个职业之间的技能也能互相继承,也就是可以优势互补,一般我个人带技能都是把各个属性的都尽量带全。
这也提醒我们除了战斗也要尽可能把角色们的rank刷起来,还是对战斗与职业养成的辅助还是很大的,部分角色也会定期给我们送补给,比如富婆布丽吉塔送钱,巴登送物资(甚至有稀有的魔导剂)
编队方面真要说也颇有考究,但我走的是标准模式所以没细研究,我通常的编队是探索者(主角),骑士(霍肯伯格),射手(斯特罗尔),小偷(灰雨),没什么讲究的配置,就是后续高阶职业我都对应升级了,标准难度下基本没怎么卡关,没有刻意为难自己,hh。
说了战斗就不得不说迷宫了,相较于前几部作品,本作的迷宫设计还算得体,至少主线剧情来看是这样,支线的一些任务地图主要在审美和环境上过于千篇一律,以至于容易审美疲劳。粪图也不少,比如龙宫神殿的超长地图我想许多朋友都快玩吐了,一个大迷宫一个存档点,说它量大也可以,说它恶心也可以,好在缺德的解密没有什么,不论是主线还是支线基本都是找一些关键物品,迷宫堆怪倒是颇有一种宫崎英高的感觉。
最后的王者资质想必大家都不陌生了,从《女神异闻录》系列过来的玩家应该都不陌生,《暗喻幻想》的日常时间其实是非常充裕的,我们在完成支线任务战斗的同时或者与路人进行一些互动都可以充分刷取王者资质的点数,我这张图是离决战一个月前拍的,就是正常玩,只要不是天天睡大觉刷满资质还是很简单的。
美术风格与音乐
这个算是《暗喻幻想》最吸引玩家们的地方了,也是Atlus一直以来最擅长的板块。毕竟有桥野桂,副岛成记,目黑将司这三幻神,UI设计方面就透露出一种文艺复兴的感觉。
怪物设计方面就像横尾太郎吐槽的那样,Atlus你做邪典怪还真有一手,有些怪设计的奇形怪状还真有一种感觉,也有很多作品都有过这种怪异的风格(剑风传奇)
音乐方面我只能说目黑将司永远没有巅峰,战斗曲还是**持过来说唱,什么赛博念经,包括阿卡德梅的背景曲给人的印象都十分深刻,也符合游戏本身的叙事诉求,音乐美术文体三开花。建模方面还是A社老水平,大家应该懂得都懂,hh。
大胆的尝试,全新的IP
虽然《暗喻幻想》游戏本身还是偏向王道,但中间依然不乏有反转的剧情以及较为深刻的主题,人物塑造也比较得当。本作从立项到发售,中间经历的时间也超过七年之久,可以看出Atlus并不是想吃老本,而是在探索全新IP并赋予其全新的主题,游戏的各种机制也可圈可点,不过毛病还是有的,许多玩家提到的偏后期疑似有剧情被砍,比较明显的就是王立魔法学院部分,因为老引擎导致的还有万年不变的比目鱼和画质,但细细玩起来,依然还是沉浸在这个世界中,就是不知道该系列还会不会有续作,还是很期待的。
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