除了牢理转生异世界,《暗喻幻想》还有哪些“既视感”?

今天对于Atlus和P系列粉丝而言,大概是“大丰收”的一年:

年初的《女神异闻录3 reload》尽管留下了没有哈姆子的遗憾,但也充分展现了在UE加持下P系列“新瓶装老酒”依然香醇;

年末的《暗喻幻想》更是我这样的JRPG死忠粉翘首以待的作品——除了P5R因为PS通关,P3P4SMT5基本都是100+小时。

关于原《女神异闻录》组出来做的《暗喻幻想》到底是不是p6这件事,坊间众说纷纭,一时难以给出定论。

不过作为Atlus集大成之作——坊间传言这是“A社法环”,《暗喻幻想》从人设到系统上显然有大量的“既视感”,那么也让我盘点一下这款游戏中,那些让我们似曾相识的画面:

先来看一眼牢理的九种形态

对于刚刚在《女神异闻录3 reload》的DLC中送别牢理的我来说,《暗喻幻想》这男主角第一反应就是:“窝趣,牢理转生异世界选国王是吧”——先让我们看一眼牢理的九种形态:

上图我能认出来的有:

《东京喰种》雾岛董香、不认识、P5 喜多

不认识、P3 牢理、奇蛋物语 大户爱

孤独摇滚 山田凉、暗喻幻想 主角、黑执事 夏尔

关于其他“客串”角色

首先是小妖精加莉卡 = 油咖喱。

其实一开始的时候感觉:这不是我们的老熟人皮克西么——在P和SMT中基本都是我们开始战斗的引路人,正好在今年登录PC的《真女神转生5》同样是皮克西带我们进入异世界。

但加卡和由加名字都带还是出卖了她——以及,更重要的是这个脸型几乎就是复刻油咖喱了。

在P3R尽管我的牢理N艘跳,能告别的妹子通通告白了,但我的心还是忠诚的属于埃癸斯——学姐甜妹'2'人成行,但机械姬埃癸斯才是真爱。

不过在《暗喻幻想》,能够代表牢理的异世界分身给油咖喱一个机会,还是非常瓦库瓦库!

然后初始的配置也是各种P3既视感拉满:

白毛学长 贵族斯特洛尔:= 真田明彦(多了一对异世界标配的角)

PS:也有认为斯特洛尔更像《女神异闻录4》主角鸣上悠的

红毛长发学姐 女骑士霍肯伯格 = 桐条美鹤(多了一对异世界标配的耳朵)

这P3“原班人马”再战异世界,所以《暗喻幻想》的故事是牢理封印倪克斯有功,给个国王当是吧hhh

关于日历系统

《暗喻幻想》继承了《女神异闻录》系列很经典的日程管理系统——不过要更加“灵活”一些:原因在于,P系列基本是以关键时间节点(下迷宫的时间)为“锚点”,平时的各种日常活动穿插其间,但也不乏一些现实生活中也存在的“日程点”,比如某人的生日、期末考试等等。

《暗喻幻想》的日程,基本上就是主线关键节点和部分支线任务有时限,其他无论你想要做支线任务、和社群培养好感度等级、和各个城市中的支持者培养五维都随意:

五维这个对比传统P系列还是有新意,是勇气(战斗)、见识(知识)、气量(感觉更适合归纳为“同理心”)、口才(说服力,最适合政客的一集)、创思(智力)

此外对于P3P4P5来说,基本上想要一周目全收集必须对着攻略表一丝不苟的执行每日日程安排,但《暗喻幻想》基本上稍微抓点紧,社群和五维可以刷的差不多——你甚至可以留下大量的时间去车上扫地(增加血量上限)。

关于战斗系统

《暗喻幻想》4人小队的回合制战斗方式,对于我这样P系列的历史玩家来说,基本元素熟悉的不能再熟悉——战斗中可以获得人物经验和阿基态(人格面具)经验,两者会各自提升等级。

系统的核心在于阿基态(人格面具)和技能,不过相对于P队员的人格面具是固定的,《暗喻幻想》中主角和队员都可以切换阿基态(人格面具),并且根据社区等级继承一定数量的已解锁阿基态的技能

不过尽管实质上《暗喻幻想》的战斗系统还是用Atlus的祖宗之法,不过用的是更接近《真女神转生5》的那一套——基本上AP你可以认为是一个球,每个角色有一个球,打出暴击或者弱点就增加一个追击回合(半个球),值得一提的是:

1、切换角色会消耗半个球——和SMT5一样

2、半球没法触发追击,不然就无限套娃了——它的意义在于:你可以用破弱点技能骗半个回合,用半球去打高伤害技能

3、因为是一人一球,一方减员就容易被滚雪球

此外,如果打到无效、反弹或者伤害被闪避,那么你会付出2AP的代价——其实SMT系列也差不多,但是SMT系列给的AP点相对多,而《暗喻幻想》损失两球,可能就是直接一回合空过了。

伤害无效或者反弹的话,因为伤害类型种类很多(3物理+6法系,还有无属性)需要随缘,但闪避是万能的——后期堆闪避+给BOSS减命中也是战斗的基础准则之一。

此外《暗喻幻想》和SMT不同的最大点在于还有合击技——这样就带来了很多职业搭配的互补性,比如原本攻击能力孱弱的骑士和战士可以合击突刺,高伤+减防,可以给战士创造良好的输出前置。

关于阿基态

《暗喻幻想》的阿基态尽管一眼人格面具,不过还是存在不少差异:

1、和P系列动辄上百个面具不同,阿基态数量非常有限

基本来自于特定角色的任务完成来解锁,从某种意义上它更加接近与西幻的那一套职业区分&转职体系(不过从审美角度,我感觉阿基态整体是不如原来的那一套有特色的)

2、不存在“合P”,取而代之是转职

P系列和SMT系列可以说大概小1/3的时间是用在了凹P上,包括抓底材、凹特定属性、根据合成表合出来最终的成品。那么《暗喻幻想》取消了这个,好消息大概在于可以更加专注于故事和冒险,不过这种“去宝可梦”也多少降低了阵容的可能性(什么?你说P系列你都是一招鲜吃遍天的?就,好歹还是有各种乐子可能性的)。

集大成的故事,涅槃之后的辉煌继续

虽然我的《暗喻幻想》还没有打完,但就和6月玩《真女神转生5》时一样——游戏过程中会有足够多的,有趣的体验想要来分享,这款游戏,确实很多方面有着Atlus过去游戏的影子,但同样也有很多大胆的尝试和改变。

而关于“XX社集大成之作”,其实除了FS社的《艾尔登法环》之外,也还有一些其他的例子。比如笔者作为supergiant games从《堡垒》开始的老粉丝,就一路见证了他们一步步完成“集大成之作”《哈迪斯》的过程。

当然,最开始我其实不太喜欢哈迪斯因为它除了我很喜欢的海量文本之外,基本可以认为是把《堡垒》的战斗系统做成了一个重度局外养成的肉鸽游戏。

不过也许当一个制作组有开始做一款能够充分展现自己DNA的“集大成”之作,也说明了它已经留下了足够多独属于自己的玩法特色,这更像是一种“浴火重生”的感觉,那么也期待后续的《暗喻幻想》旅途能带来更多有趣的冒险和体验,给我带来一个足够快乐的十月JRPG饕餮旅程(10.28接档是完全重制的《浪漫沙加2》)。

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