本文作者:红薯
前言
都说”塞尔达是天,P5天下第一“,JRPG系列里不能没有Atlus。而女神异闻录系列作为Atlus的代表作品之一,其销量成绩和口碑自然也是有目共睹。但《灵魂骇客》ip的失败,也让Atlus意识到了其发展方向上的一些问题,于是改进后的Atlus也在今年相继推出了P3R、真女V这样的优良作品,甚至还提前在年尾埋下了这款“让JRPG再次伟大”的《暗喻幻想》。
建模一言难尽,这真不是牢理的异世界之旅?
想必玩过《P3R》的朋友,都应该会对其中的主角结城理有一定的了解。而P3R中的主角,竟然和新作《暗喻幻想》中玩家扮演的角色有着相似度极高的脸型,这真的很难让人不怀疑:这会不会是牢理的一次”异世界转生之旅?“
游戏中不仅人物的形态相似,就连对话和性格方面,身为爱尔达族的主人公也与结城理有着很多类似的地方。特别是购买了特典版游戏的玩家们换上女神异闻录的服装后,简直是一模一样好吗!
大地图设计精彩,支线探索欲望高
在游戏中,玩家可以搭载铁甲战车在城市以外的大地图中快速移动,不过路程遥远的话还是需要消耗游戏中的实际天数。但如果在跑图的过程中,角色之间有连贯的剧情如何呢?也需要消耗游戏时间两地来回跑吗?巧妙的制作组又设计出了传送机制:没错,这次是连车带人一起传送,不过传送的区域仅限于可探索的城镇之间。
在城镇这些安全的区域进行探索时,玩家不仅可以倾听路边NPC的话,还可以搭载滑板进行当前区域的快速位移,笔者就经常使用这个功能来替代奔跑。不过如果需要寻找的目标和线索在城镇的另外一个区域,那还是建议玩家打开地图,然后选择目标立即传送。
当然城镇中也有大量的商店可供玩家进行装备物资上的补给,例如大教堂前的糖水和杂货商,就可以为玩家制作食物提供原材料;或是日荫巷里的刀工和防具商,可以帮助玩家鉴定墓穴里带出来的装备;当然,也有到了晚上才开放的黑暗魔法馆,售卖贵到离谱的高级防具。
玩家在征兵所处还可以接取关于野外场景的怪物悬赏,依据难度的不同,悬赏任务下方的星级和赏金也不一样,玩家在接取任务时可以依据自身实力合理安排。比如先把低星级的支线先推平,然后再去打主线;也可以一开始就把支线全部做完,拿特定场景的强力武器,集中最后几天推主线,这样剧情比较连贯,但代价是主线难度会直线下降,推图可能比较无聊,需要玩家自己取舍。
COOP剧情走心,职业Build丰富
说到本作的COOP,也就是主角各支持者的效果,相较以往的P系列更为丰富。玩家不仅可以和剧情中遇到的NPC建立COOP,随着剧情发展,甚至还可以获得敌对派系角色的支持。
就拿主角前期遇到的“监狱长”莫尔来说,玩家在6月5号之后随着剧情前往阿卡德梅就可以和他建立COOP,继而解锁他的第一阶段RANK:探求旅人职业。
而当玩家完成了莫尔布置的任务之后,他和我们的COOP也会随之提升,不仅可以研习新的职业,还可以从主页面直接访问阿基态树,而不用再繁琐的和莫尔对话。
再有就是《暗喻幻想》中玩家和NPC之间COOP提升的剧情部分,也是细微入至的刻画了每个角色的特点:爱子心切的灰雨、拥有正义感的斯特罗尔、心地善良的玛丽亚等。
玩家在完成NPC角色独有的COOP剧情时,不仅能体会到剧情中人物多样的性格,甚至在部分对话场景中还可以帮助NPC做出决定,参与感十足。
而经过提升后解锁的新职业,带来的则是完全不一样的战斗体验,拿霍肯伯格的护卫骑士举例:三维只有防御突出的她一看就是个妥妥的肉盾角色,不过当玩家解锁了护卫骑士pro-Max版-魔法骑士职业后,角色不仅增加了提升防御力的辅助魔法,甚至还能解锁恢复技能,给队伍省去一个奶妈的角色。
当主角或者NPC研习了新的职业后,玩家还可以通过继承技能为战斗带来新的玩法,不过法伤型角色还是推荐带法力攻击技能做输出,物理输出角色可以都带一个恢复技能,省去一个奶妈。
爬塔迷宫,“狗洞幻想”
说到《暗喻幻想》的迷宫体验,那笔者肯定是大有话说。相较于《P5R》和《P3R》而言,本作的风格和迷宫设计都更偏向于中世纪,但迷宫中的怪物“人类”美术却延续了P系列一贯的奇特和怪异风,总是看起来那么掉san。
就拿前期剧情遇到的北部要塞来说,红砖塔楼、两扇紧闭的半圆形大门、飘扬的骑士团旗帜,怎么看都像一座中世纪贵族老爷居住的小城堡,氛围感拉满了。
而在玩家探索迷宫的正反馈上,Atlus不仅在地图的角落放置了能掉落装备和物资的宝箱,甚至还准备了不少蓝色的物资闪光点。虽然游戏推进到中期时玩家会遇到不少宝箱怪,可能会在一定程度上考验了玩家的探索心态和增进了宝箱恐惧症,但Atlus巧妙的通过新加入角色的偷窃这一职业技能弥补了这一问题,网上不少攻略也在教大家如何通过宝箱怪刷资源和金币。单从迷宫奖励而言,游戏反馈还是不错的。
甚至Atlus还学到了魂系游戏一贯的“门无法从这一侧打开”设计(宫崎英高:谁在骂我?)这在一定程度就要求玩家必须探索全图或者地图的大部分区域开启捷径。虽然本作迷宫中的安全小屋并没有回复HPMP的设定,玩家只能进行存档或者退出迷宫,但相对的,迷宫中的怪物也不会在玩家进入安全区后立马重生。
所以,如何最大化的通过普攻来消灭敌人,从而减少MP消耗,提升探索效率(比如一天就探索完整个迷宫),就成为了每个玩家都逃不过的问题。
游戏中也有少部分的机关设计,比如必须通过调动机关来进行上下层路径贯通的阶梯设计,其实也是在绝大层面上鼓励玩家多去探索迷宫迷雾,开启道具和宝箱。有部分迷宫会把关键道具置于必须开启的捷径机关上,但也有一部分迷雾并不需要玩家全部探索。
不过玩家如果获得这些道具,便可以为后期探索或者主线推图起到非常强大的助力,玩家们可以自己取舍。
而本作偏爱钻洞的捷径设计,也被不少玩家戏称为“狗洞迷宫”。Atlus在这一作的地图空洞里藏了不少好东西,但如果玩家观览地图,则会在地图上发现一些无法到达的空洞。虽然无法通过正常路径进入,不过Atlus会在与这些空洞相邻的墙缝处预留出这么一个“狗洞”,玩家可以借助它来钻入另一边的建筑,获取道具或者打开机关。
对战易上手?分明是情报战做的好!
不知道各位盒友会不会和笔者一样,在推进主线和支线迷宫之前,会先去酒馆寻找情报贩子购买情报?当玩家的成王之路推进到了新的城镇,游戏就会有意无意的鼓励你多去做情报搜集,或是借NPC和路人之口不断告诉你“xx地方有卖情报,探索迷宫前可以去看看哦“诸如此类的,在游戏引导上可谓煞费苦心。
而充足的情报信息带来的正向反馈也是非常可观的,玩家在迷宫探索中,不仅可以有针对性的携带道具和装备,甚至可以在迷宫入口处更换角色职业,面对迷宫的特定敌人不至于束手无策,重新再来。不仅如此,有些迷宫和支线也只有在玩家购买情报后才能在地图上展现出来。可以说,想要玩好《暗喻幻想》,学会买情报,看情报是非常重要的。
总结
本作无论是UI设计、美术风格,还是阿基态设定,依然充满了浓浓的P味。想必Atlus在设计游戏时,也把诸多元素杂糅进了新作中,既忠诚于老玩家,也不会让新玩家感到难以上手。或许玩家们只是为了再进游戏听一声”偏铝酸钠“,但游戏在继承老元素的同时,也在尝试着新的创意,甚至不惜牺牲一部分传统而迎合新的玩家。尽管游戏整体美术风格以及视觉效果都是非常出色,但人物的建模部分还存在着略显粗糙的问题。
从《女神异闻录5》到《暗喻幻想》,Atlus所宣扬的依然是关于“伙伴”、“友情”的积极道义,甚至本作还把这种精神拓展到了“民拥而王”的更高高度:即对朋友忠诚,对人民忠诚,朋友的支持让玩家成为了王,而王也必须忠于支持者,也是本作“民拥而王,王忠于民”的主旨。换言之,这也是主人公携带的书中所描绘的美好乌托邦世界。
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