国产三剑,到底是哪三剑?这三个系列如今又发展得如何?

说起对武侠的印象,大家最先会想到什么,

是李白《侠客行》中“银鞍照白马,飒沓如流星”的英气,

还是辛弃疾《水调歌头》中“鲸饮未吞海,剑气已横秋”的豪情,

亦或者是陆游《金错刀行》中“京华结交尽奇士,意气相期共生死”的畅快

从四大名著中的《水浒传》再到金庸古龙武侠小说对“侠”的诠释,

侠文化已经深深根植于我们中国人的血脉之中,

在这种侠文化的熏陶下,我们小时候或许也幻想着成为书中的侠客,

行走江湖,仗剑天涯......

武侠游戏正是寄托我们幻想最好的载体。

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关于武侠游戏,那就不得不提曾被誉为“国产三剑”的《仙剑》《轩辕剑》以及《剑侠情缘》

仙剑

1991年仙剑之父姚壮宪正式加入大宇,这个时期,日式RPG《最终幻想》风头正盛,

而年轻气盛的姚壮宪也想制作出一部独属于中国人的武侠RPG的游戏,这便是《仙剑》的萌芽

1995年,《仙剑奇侠传》横空出世,

《仙剑》一经问世,便以感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。

游戏中“情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜”的李逍遥,

“一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜”的赵灵儿,

以及“盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行”的林月如等等角色都让人印象深刻,

不过相信大家印象最深的应该是仙剑中的让人受苦的迷宫,从开始的仙灵岛到最后的锁妖塔,迷宫的难度逐级递增,

当时玩的时候要是不看攻略真的得卡好长时间。

李逍遥从开始的余杭县小渔村的一个店小二,再到后来的锁妖塔中激战拜月的一代大侠,

那个主题名为“宿命”的故事结束了。

剑侠情缘

1997年3月,《剑侠情缘》问世,在游戏正式推出之前,金山对该游戏比较乐观的市场预期是能卖出1万套。

不过出人意料的是,《剑侠情缘》卖出了25000套,并且各个游戏媒体均给出了近乎满分的评价,

很长时间,网吧里都是这款游戏的背景音乐。

同年,《剑侠情缘》获《大众软件》“最佳国产RPG游戏奖”和“最佳音乐奖”,

不过,要说真正使这个系列出圈的,我想应该是2000年发售的《剑侠情缘外传:月影传说》,

游戏以多重结局,正魔道两大主线的设计,以及游戏中众多伏笔以及各种看不见的好感度创新,让玩家进行多周目游玩的兴致变强。

并且也创新性的在人物脸上加上了颜艺表情,使游戏生动了不少。

在音乐上,一首《爱的废墟》成为众多80后游戏玩家的回忆。

同时值得一提的是,这部月影传说还远渡重洋出口到了日本,

2003年3月,日本老牌游戏厂商Falcom宣布代理《剑侠情缘外传:月影传说》,

很多年过去了,整整一代游戏玩家完成了更迭,

不过Falcom的官网上仍保留着这款游戏的页面,并一本正经地向日本玩家们介绍什么是武林、中原、江湖和内功。

轩辕剑

2000年,轩辕剑系列的第五部作品问世《轩辕剑叁外传:天之痕》

而这部作品,也成为了轩辕剑系列影响最大一部游戏,

游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。

本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,

它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。

该作生动地展现了那个时期的历史文化,并且以水墨画地图风格让人眼前一亮,

还创新性地引入了炼妖壶,符鬼的系统,让游戏的可玩性得到了大大增强。

人间有情,更胜天道”,这部天之痕在我心中的地位比《仙剑1》还要高,

于小雪包容体贴,温柔个性中又带着坚强,每当大家遭遇劫难时,她都会用着笑容和行动支持着所有的人。

小雪就是我心中武侠游戏最好的女角色。

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这三个系列横跨单机、网游、手游三个时代,开辟了独具中国情怀的仗剑旅程,

承载了许多玩家的回忆,是特定时间段下国产游戏的代表,也是无数玩家的青春。

时至今日,这些经典IP也走上了不同的道路,只是境遇不同,也不免让人唏嘘。

随着游戏开发技术的不断迭代,国产单机也慢慢落下了帷幕,

欧美RPG打造出了《暗黑破坏神》等佳作,夺走了国产单机的锋芒。

即便近年有《轩辕剑七》《仙剑奇侠传七》《剑网3》等续作或者网游上市,但国产三剑的的剑光也再不如曾经闪耀。

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不过今年六月轩辕剑系列第二款网游《飞天历险2024》在steam上线,

复古的画风,融合轩辕剑系列单机版的故事,再加上经典的mmo的玩法

似乎童年的回忆再次在脑海中浮现,

游戏的故事设定发生于“昆仑镜”的世界当中,由于昆仑镜世界的秩序失恒,

镜中世界的管理者“镜王”从现实世界发起号召,希望玩家扮演受到镜王召唤而进入镜中世界的勇者,前往“昆仑镜”中拯救世界。

进入游戏后,玩家可以选择四大种族,分别是人族、仙人、修罗和镜童,

但其中游戏中最吸引我的便是超自由的玩法

首先是转职职业间的转换不再有重重的限制,不需要重生,不需要重建角色或是多开账号,

只要这个职业是你想玩的,完成简单的转职任务,你就可以随时转换到这个职业,不会倒退等级,不需要重练。

并且游戏也是半开放世界的玩法,你可以一直接任务推主线,成为一个仗义的侠客,

也可以随缘逛逛大世界,以最初始的职业老百姓(类似散人),钓钓鱼挖挖矿,买买东西。

不过这款游戏缺点也是有的,

第一就是视角和人物行动,有种说不上的别扭感,

一开始的话并不能有很好的体验,需要慢慢适应,

其次就是跑图的麻烦一些任务不给具体位置,需要自己去找

并且建模实在是过于复古,可能过画质建模有要求的玩家会不太喜欢,

最后就是快捷键以及技能的设置,引导做得实在不好

第一次用昆仑镜这个道具失败了好几次才摸索了出来如何使用。

总结,作为轩辕剑系列的第二部网游,的确很好地还原了轩辕剑的故事,

不过似乎在mmo的玩法上还不够成熟,复古的建模,较低的引导,都拉低了游戏体验

在近两个小时的体验中我其实觉得挺好玩的,

放十几年前应该会挺投入玩这游戏,可惜现在是24年了。

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