五十小时一周目通关,好玩但又充满槽点的游戏体验

通关下来,我现在最熟练的就是在白屏前迅速扭头。

游戏对我来讲毋庸置疑的有趣,一天能凹16个小时打,但总体质量在我一周目的体验中,感觉没达到预期,与p5r相比较,除了战斗系统我认为更有趣,其他的都差一点意思。

从几个方面简单讲讲

一、美术

美术依旧保持高水准,这ui设计、这城市规划、几处绝景、英雄形象,都十分抓人眼球,但这个资源是不是不太平均,相较于城市,这迷宫美术没有一点,建模频繁复用,还相当糊,是不是考虑到迷宫下一部不能复用所以随便做做,把城市做好一点下一部还能使。

还有怪物设计,虽然种类比p系列这么多年积累的多,但都是新的,人类的设计也很亮眼,打怪至少是我回合制外看着是啥,那么打的也就是啥,可以提前安排点策略,虽然后面有复用,但还在接受范围内。

最后我认为最大的槽点是太多的白屏亮屏了,我传送白屏,找莫尔白屏,加上其他的亮屏,看多了眼睛疼,特别是亮屏切换到正常画面,非常快,cs闪光弹亮屏切换都没这么快,只好练就一手扭脖子躲闪光。

二、战斗

相较于凹面具,升升职业我会觉得更好玩些,技能也不会有随机性,该几级解锁就几级解锁,全在掌控范围内,不用特地去刷技能,继承技能的设计也让策略性更强,装备相较于p5,重要性更高,玩p5我有时候都想不起我还有装备,每把武器还有不同建模,开宝箱热情直接upup。

场外即时战斗有利有弊,眩晕开局设计优势很大,但感觉因为这个优势很大,导致在其他地方就做了限制,比如很缺回蓝道具,那么就不能在眩晕阶段频繁使用高消耗强合题,再加上无受伤击杀加成和无损耗重开,总体思路就变成了如何在低耗蓝的情况下一回合秒杀,有趣么也有趣,但这种玩法下敌人不就一个带不同抗性的靶子,少点意思,后期几个龙我都一回合秒的,爽是真爽。不过这重开只能友方回合重开是真无语,我打龙一个miss我就得在哪罚站看它出六七个豆,偶尔还会直接把我秒了去读档。

大剑的即时战斗模组真是一坨屎,有脑子吗试过么,纯挨揍模组。

三、日常

玩过p5我对这一作的日常非常期待,结果也没令我失望,coop事件各个选项不影响升级我就很喜欢,不用怼着攻略关注有没有选错,每到一个新城市有大量支线,可以一天全部接完慢慢规划,总能在离开前全部完成,很爽,会觉得自己强度达到极限,没有漏掉任何升级机会。

缺点就主要集中在时间设计,总时间太少我个人体验还好,但不同章节时间不匀啊,这决战前三十天就不能分分到其他章上吗,前面的章节做支线做coop完全塞满了时程,没怎么体验过不同地图的五值提升,到真正有时间后,又闲的太久,候选人都放弃没人辩论了,coop满了,五值满了,任务清了,真正闲了搞点收集吧,做个菜还得开车,完全可以把时间分在前面,让每个章节都闲一会,整体节奏能更舒缓。

没有恋爱系统绝对不认同,不过都要当国王了也不能十个皇后吧。

四、剧情

适合大家不带脑子去体验剧情,这样更容易沉浸,大部分剧情都经不起推敲,但也有足够的反转和高潮,玩的时候爽就行了,直至通关最让我跳脱的点是,为什么精灵可以和奔驰的铁甲战车一起动啊,至少要像和主角团一起掉地洞一样来句吐槽吧,再说掉地洞这件事加吐槽也是原罪,多花一点时间让精灵自己飞下去效果不更好,真懒狗属于。

还有这个主角配音配的,真是泰山崩于前面不改色,发生啥事都平的很,有点搞。

五、总结

正如我标题所言,我认为这是一部足够好玩但打磨并不充分的游戏,对于p系列爱好者无需多言,对于新玩家则绝对是可以入坑的一作,值得一品。

且,是很值得出皇家版的一作

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