《遗迹2》:什么?现在可以十九个打我一个!

前言



《遗迹2(Remnant II)》于2023年7月26日发布,这是一款采用虚幻引擎5制作的类魂射击游戏。游戏发售时,开发商Gunfire Games便表示将会为本作制作三个大型DLC,而本作的最后一个大型DLC《遗迹2-黑暗的视界(Remnant II® - The Dark Horizon)》已于2024年9月24日正式发布,同步更新的还有游戏模式“Boss Rush”,不出意外的话,本作后续将不会再发布新的DLC。游戏本体的发布距今已经超过一年,而游戏本体的质量,想必各位玩家也是有目共睹的,毕竟Steam特别好评的含金量摆在这里,并且游戏发售至今围绕本体的介绍已经不胜枚举,因此本文将会主要围绕着近期更新的DLC内容以及游戏模式“Boss Rush”展开。



新职业,新征程,助力每一个梦想


《遗迹2(Remnant II)》的初始职业共有四个:以治疗队友获得增益作为主要玩法的【医疗兵】(奶妈);以远程消耗为主要玩法的【猎人】;以耐造为特点的【挑战者】以及拥有动物同伴推图的【驯兽师】,如果是预购(RMB)玩家的话则会增加一个爆发相较猎人更高的职业【枪手】(非预购玩家需要听完泥牙的全部故事才可以解锁)。



除初始职业外,游戏还有六个隐藏职业,分别为【探索者】、【召唤师】、【炼金术师】、【工程师】、【入侵者】、【执政官】,这些隐藏职业都需要玩家在地图中解锁,因为解锁方式较为复杂,本文便不做过多阐述。



上述十个游戏职业仅为游戏本体的职业,本作还有DLC增加职业的“老传统”,在本作发布的第一个DLC中增加职业【祭祀者】;发布的第二个DLC增加职业【祈求者】,本次发布的DLC《遗迹2-黑暗的视界(Remnant II® - The Dark Horizon)》则是增加职业【护卫者】。因此游戏的职业非常丰富多样。



本次增加的职业【护卫者】定位和召唤、驯兽师差不多,可以召唤无人机协助玩家,在团队的定位更偏向于辅助,并且【护卫者】的技能略显重复,三个技能分别对应着无人机的三种状态:护盾、治疗和战斗,不过新的职业仍可以为玩家提供搭配副职业的新思路。



【护卫者】的获得方式较为简单,涅鲁德正常推图到拦路学院存档点,一直向前走见到园丁。



然后从园丁背后的小路一直向前。



搭乘路径终点的滑翔机。



乘坐滑翔机往右手边飞,连续途径两个喷气口。



稳稳的在石头上落下。



落下以后往左手边走,看见吊桥后,沿着吊桥一路直冲。



拿到风化机械后,返回13号实验区寻找华莱士制作指挥模块,便可解锁DLC新增职业【护卫者】。



新的风暴已经出现



制作组对于DLC的介绍只有寥寥数笔,单纯的看DLC介绍或许玩家会一脸懵逼,这个DLC到底多了什么?尤其是非购买终极版的玩家(终极版玩家免费更新DLC),更是会对于是否需要买DLC产生犹豫,下面就为大家简单介绍一下:

(1)增加3个地宫副本:停滞工厂、物流桥、威克圣院阅览室(含Boss)。



(2)关底Boss:阿来普西斯陶拉。



(3)数个NPC(如:要维修的机器人、保管人等)以及新的道具。



让我们一起Boss Rush



无论是魂类还是类魂类游戏,Boss战都是玩家非常喜欢的模块,每一位Boss都是制作组为玩家安排的“老师”,由简单到困难,不断的“调教”玩家,训练玩家反应(如:快慢刀),直到玩家成功出师。但是大多数魂类及类魂游戏中,针对同一个Boss的战斗有且只有一次,很多时候玩家在打完一名Boss后,意犹未尽,仍对该Boss有着特别的情愫,会想在和他较量一番,因此在众多玩家的呼吁下本作终于增加了游戏模式“Boss Rush”。



新增的游戏模式“Boss Rush”主要有三种挑战形式可供玩家选择,分别为三重威胁(首领三连战)、火焰试炼(首领六连战)、铁拳挑战(首领十九连战),至于三种挑战形式下的Boss则是由系统随机生成,玩家无法自主选择(个人希望能够增加自主选择Boss的功能)。“Boss Rush”在难度方面沿用了游戏的四种经典难度:幸存者、老手、噩梦、末日。游戏难度主要影响最终结算分数,难度越高,分数倍率越高。



在“Boss Rush”模式中,玩家挑战每个首领前需要先通关两张地图(不含Boss战地图),第一张为无限刷怪的地图,玩家需要先清理地图内小怪累计进度条,届时地图内会刷新精英怪,当玩家击杀精英怪以后,玩家可以进入下一张供玩家休整的地图(不会刷怪),休整完毕后玩家便可进入Boss战地图开始紧张、刺激的战斗(游戏涵盖所有章节的Boss,但是否有DLC的Boss暂时不得而知,因为笔者还没有遇到过)。



每次击败BOSS后可获得包括技能增伤、远程增伤、爆炸增伤、生命回复、减伤、弹药储备、弹药填装、移动速度在内的一个增益,但增益最多只能选择五种,第六次击败Boss则只能针对已选择的增益升级。

个人感觉“Boss Rush”模式整体来说还是比较难的,尤其是铁拳挑战(首领十九连战)。因为“Boss Rush”模式下子弹、圣物使用次数都不能自动恢复,玩家必须通过宝箱、敌人以及Boss掉落来获取资源,但是地图掉落本来就有着很强的随机性,而玩家一旦死亡就会进入结算画面,故玩家在进入涅鲁德吉耶莎地图是需要格外小心。此外,值得一提的是,目前“Boss Rush”模式没有存档功能,因此在选择挑战形式时一定要结合自己的空余时间,以避免无法完整体验到“Boss Rush”下的魅力。

结语

不知不觉中,《遗迹2(Remnant II)》的发售也有一年多的时间,在这一年多里,开发商Gunfire Games不仅完成了发布3个DLC的承诺,还为游戏增加了像“Boss Rush”这样惊心动魄的游戏模式,结合本作能够联机游玩以及地图、剧情、Boss充满随机性的特点,让《遗迹2(Remnant II)》始终保持着超高的可玩性及生命力。如果是对游戏感兴趣但还在观望的玩家,建议可以不要在犹豫了,毕竟早买早享受。



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