《遗迹2》最新DLC《黑暗视界》简评:非常好地图,让我无人机旋转

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我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

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绘梨衣和sakura镇楼!

前言

2024年9月25日,《遗迹2》推出了一次免费的大型更新。除了对游戏本身的完善、优化外,玩家们翘首以盼的“Boss Rush”模式,也终于正式呈现在了各位面前。

而与之一同到来的,还有本作的第三个,同时也是最后一个DLC——《The Drak Horizion》(下文暂译为《黑暗视界》)。接下来,我将会和大家简单分享下,自己的游玩感受。

正文

化身阳光,穿过黑暗

首先,是直观的新增物品总结——当然,是较为简略的省流版。

《黑暗视界》共包含31枚戒指、17个项链、7把武器(2主、2副、3近战)、4款特性、2种圣物,以及全新的功能型辅助职业“护卫者”。

除此之外,还有些许改装和消耗品。由于在我眼里,它俩的重要程度不太高,因此这里就先一带而过了。

接下来,自然轮到比较详实的内容介绍登场了。需要事先说明的是,我所阐述的内容,都基于幸存者难度。

《黑暗视界》是涅鲁德的新区域,总体通关时长,大约为5个小时。当然,正儿八经的推图、战斗肯定耗费不了这么多时间。该DLC的地图四通八达,且区域移动主要无人机,所以开荒阶段,真是把我绕的七荤八素——如果想省时省心,建议直接找UP主的视频对着跑图。

在“仅此一役”模式(即原先的一击必杀,只是改了个名字,不过我认为现在这个更加贴切)下,共有13个地图节点。为了叙述方便,我会分为主/支两类,进行简要概括。

《黑暗视界》的主线,共需要经过六个地标点,按照顺序,分别是:永无终结(起)—静谧远眺—前腔—繁衍场—拦路学院(重要中转站)—融合(终)。它们彼此相隔并不远,不过大多藏在山崖之间或者街角旮旯里,因此需要较为仔细的搜图。

当然,探索路线并非一成不变。就我的体验来看,繁衍场是可以直接跳过的。我初次通关的时候,只解锁了十个地标。其中,拦路学院是相当重要的节点,它可以通向几乎全部的副本、地标。当然,你也可以根据自己当前的位置,由近及远的依次解锁其他地点。

主线的流程,并不复杂。玩家从永无终结开始前进,没多久便能遇到关键NPC——保管人。他会赋予玩家使用地图中无人机的权限,随后下达一个较为模糊的任务指令。

注:永无终结作为起始位置,并没有任何任务或者剧情,不过当你看完CG,再通过世界之石传送回来后,能够拾取一个戒指。单就获取方式而言,《黑神话》中,朱家大院中掉落的怪物精魄与其类似。

随后,正常推进流程,便能来到前腔。这时候,在附近搜寻可以找到停滞工厂和繁衍场。前者共分为两部分,其中之一是路段不算很长,但需要全程不触发警报才能拿到两个奖励的潜行关卡。

最离谱的是,如果你第一次探索的时候失败了,那么即便后续再来,也只能收获最多一个战利品。如果想要全收集的话,建议提前保留存档,以备不时之需。

诚实的说,这个部分略显无聊。初见之时,玩家很难在不熟悉路况的情况下,气定神闲的踱步到最终出口。但当各位熟悉流程之后,就会发现难度其实并不高。只能说,在这里我感受到了制作组深深的恶意(超小声)。

第二部分,就是带有跑酷要素的限时探图了。虽然是跳跳乐,但总体难度并不高——至少,比前两个DLC舒适的多。当然,带个中毒抗性,体验肯定会更好。

之后,你可以选择继续探索周围,解锁本作的两大BOSS副本之一——碎料铸造厂。流程方面按部就班,没什么需要强调的。值得一提的是,每个BOSS副本后,玩家都会面见“幕后黑手”——阿莱普希斯·陶拉的分身。

在此过程中,你可以选择开枪,将面前的奇怪水晶击碎。又或者,无视它继续前进。玩家的行为,会招致不同的后果,涉及到剧透,就不展开细说了。一句话概括:你的所作所为,决定了陶拉在最终战的强度,以及战胜奖励。

无论你的起点是什么,接下来都一定会到达拦路学院。你可以将这里当做中转站,陆续探索其他地点。

物流桥,是一个正儿八经的跳跳乐关卡。玩家需要做的,就是在铁轨间穿行,躲避来往的列车。总体难度不高,即便是初见,大概率也能完成的行云流水。除此之外,此处还有一身隐藏的套装。

从物流桥向前,就到了黏液容器。它是该DLC的第二个BOSS副本,并且还有一个相当有趣,但并非系列首次出现的设定:用特定类型的武器,打开场景中的门。

如下图所示,大家只要用带有过载效果的枪支/技能,对着右下角的电缆来一下,便能为其充能。从而,达到开门的效果。几乎没有难点,不过需要注意的是,线缆位置四通八达,并非和大门绑定。可能这个门的电缆在另一个门附近,又或者悬挂在天花板的某个角落。大家仔细观察,不要和我一样,溜达半天结果最后还是晕头转向。

这关卡中,玩家需要面对的,是双生怪物、实力超绝的混合体凯罗斯—么听上去,有种奥特曼中反派的感觉。在血量达到阈值后,它会召唤,或者说分裂出第二个自己。

不过由于这两位的动作大开大合,也不存在什么快慢刀,所以算是比较轻而易举的。通关之后,见到陶拉的第二个分身。我建议大家,如果之前开枪了,这里也直接把它打碎。

在前往融合的路上,还有一个地宫副本——威克圣院阅览室。算是机关房的变体,需要玩家搭乘间歇性升起的立柱,拾取任务道具,到达最高点与机器互动。

任务道具,可以自主决定上交与否。后续不同,奖励也分为两个流派。一周目没法全部获取,不想做选择的话,还是得老老实实打两遍。

离开阅览室,便能够抵达融合。到此为止,这趟旅程也即将迎来终点。酷似黑洞的阿莱普希斯·陶拉,将会是横亘在玩家面前的最后一道障碍。

虚无也好、主宰也罢。无论面前这个傲慢而理智的生物,到底出于什么目的,它都无法理解人类,那颗坚毅不屈的信念。不要问丧钟为谁而鸣,在此时此刻,它代表了千千万万颗永不屈服的心。

顺带一提的是,《黑暗视界》中,还有一个全存档通用的NPC(或者说,任务奖励)——史派克机器人。你带给它一些独特的东西(多半是特定的任务物品),这个小家伙就会给你锻造物品。

客观来说,我认为它的要求还是挺繁琐的。大家闲暇之余刷一刷即可,刻意为之的话,还是挺容易因重复而觉得枯燥的。

其他内容简述

主要流程说完了,接下来谈谈《黑暗视界》的另两大更新:棱晶系统与BOSS RUSH模式。

棱晶系统,是对圣物碎片的整合与完善。它是一个全新的属性提升手段,不过相当费肝。

从现在开始,圣物不再能镶嵌任何碎片。它们会被统一展示在棱晶界面,玩家可以选择几枚进行装备。

目前共有七块棱晶,各自等级独立,同一时间只能装备一块。通过击杀敌人等方式,能获取经验值。升级之后,便可以挑选一项随机升级。如果你用特定属性的圣物碎片喂养的话,对应属性的出现几率便会提高。

棱晶共有51级,升满后,会有极其强大的最终升级。每两个特定属性,可以进行融合。节省位置的同时,也会让你有更多的选择。

至于BOSS RUSH,顾名思义,就是以车轮战的形式,对战随机BOSS。目前共有3、6、19三种数目,通关后,会给予玩家本体与DLC中原本来源为“随机掉落”的戒指。

每一个关卡,分为畸变体和BOSS两个环节。除了补给外,玩家也能在地图中或者战胜BOSS后,获取持续整个车轮战模式的随机属性增益。有些类似前作的肉鸽模式,但相对来说,趣味性和随机性并没有那么高。

如果只是为了刷取装备,我建议大家三连开干就完事,大约十分钟就能搞定。六个的话,就需要一些手法了。19连战,不仅对BD有要求,对我的腰和手指,恐怕也是一次比较大的挑战。因此,目前还没尝尝试过。

新职业护卫者,是一个以无人机和护盾为核心的辅助角色。我并没有深入体验,不过个人看来,在开黑中的体验应该会比较好。

不过这个外形确实得吐槽一下,怎么感觉和独一真皇有那么点其曲同工之妙呢(疑惑)。

总结

整体来看,《黑暗视界》作为一个大型DLC,在内容和诚意上都可圈可点。成型的玩家,多了继续体验的动力。还在摸索的那些,则有了额外的提升手段。

可能没带来什么翻天覆地的变化,不过有时候,中规中矩也挺好。毕竟,稳扎稳打,也是一条比较靠谱的路线。如果有兴趣的话,大家可以前往DLC中一探究竟。

以上就是本文的全部内容,感谢大家的阅读,我们下次再见。

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