🔴《暗黑破坏神4:憎恨之躯》将于10月8日早上7点(北京时间)正式发售,IGN等媒体提前泄露了首支游戏内的过场动画。
*注意:这并不是游戏内会见到的第一个资料片动画。
🔴北美一家游戏机构专注于新闻和评测撰稿今日率先发布简短评测。
《憎恨之躯》评测:
在去年的《暗黑破坏神4》中,莉莉丝或许已经见到了她的终结者,但暴雪这部史诗的新故事远未结束。随着付费DLC《憎恨之躯》的发布,玩家将面对更强大、更具威胁的敌人墨菲斯托,并深入了解奈瑞尔的命运。可能有人认为这些是剧透,但读到这里的人大多是粉丝,已经迫不及待地想要继续这个故事。那么这次扩展包带来了什么呢?归根结底,还是以往广受好评的暗黑砍杀玩法,只不过加入了一些巧妙的变化。
新区域
《憎恨之躯》引入了一个新的区域——纳汉图(纳罕涂),分为六个部分,主要由丛林和峡谷组成。虽然地形多样性不大,你会经常厌倦在满是怪物的路途中骑马疾驰,只为赶到任务目标;不过,总有一些建筑的亮点,以及符合游戏基调的阴暗氛围。探索广阔区域的感觉依然存在,但如果你之前对开阔却略显空旷的地图感到乏味——除了每隔十步就能遇到的成群敌人——那么这次也不会改变你的看法。
新职业
接下来是这次扩展包带来的新职业——灵巫。作为第六个职业,暴雪选择了被描述为丛林顶级掠食者的灵巫。可以说,灵巫有点类似于僧侣,因此对于熟悉《暗黑》系列的玩家来说会显得很亲切,但它依然有独特之处。这个职业设计得有趣且巧妙,平衡得非常好,适合各种类型的玩家,不论他们的偏好如何。别指望穿上什么重甲之类的装备,这个职业主要依靠召唤守护灵,并专注于快速且充满技巧的战斗,因此他们的造型自然会露出很多皮肤——当然仍然有多种装备可以选择,但更接近终局盔甲的“俗套”风格。
灵巫既能进行近战攻击,也具备足够的技能来提供远程和范围伤害的补充,再加上令人愉悦且有效的闪避技能,在与无数敌人作战时,灵巫的移动表现十分出色——你将会多次陷入敌群中。灵巫能召唤四种灵体,分别是美洲虎、大猩猩、老鹰和蜈蚣,它们分别对应攻击、防御、移动和毒性等不同属性,每条路径还附带一个独特的终极技能。
如你所见,通过混合不同的守护灵技能,有大量潜力可以创造出极具变化的构建。这是一个令人兴奋的职业,拥有大量的实验和重置潜力,也是《暗黑》系列中最为意外和原创的职业之一,而不是另一个熟悉职业的简单翻版,尽管仍然可以听到它和僧侣的比较。
佣兵和副本
《憎恨之躯》还带来了佣兵系统,这是从《暗黑破坏神2》回归的功能。通过完成任务,你可以解锁和招募各种佣兵,他们将在艰难时刻作为强大的伙伴帮助你。每个佣兵都有自己的技能树和能力,增加了你职业的构建变化潜力。总共有四个不同风格的佣兵,从狂战士到弓箭手各不相同。此外还有一个关系系统,随着与特定佣兵互动和进度的增加,能获得宝贵的增益,帮助你更好地进行交易,获得优质装备。
另一个亮点是新推出的合作终局地牢——黑暗城堡,这是系列首次引入的玩法。它比普通地牢大得多,至少需要两名玩家才能挑战,但最佳人数是四人。你需要完成任务来解锁地牢,并且可以在任何时候退出或重返,考虑到它耗时较长且需要其他玩家的帮助,这一点非常实用。
熟悉的圣地
《憎恨之躯》并没有突破游戏类型的任何新领域,也难以吸引新的《暗黑破坏神4》玩家,但它在熟悉与新颖之间取得了不错的平衡,虽然更偏向前者。它仍然是那个高质量的砍杀游戏,如今加入了一个新颖有趣的职业、故事自然推进的新反派,以及许多粉丝们熟悉并喜爱的令人上瘾的游戏时刻,而这些细节只有经过数小时的资料片游戏后才能真正体会。
评分:8.5/10 优秀
优点:
灵巫职业是风格的成功融合
佣兵系统的回归广受欢迎
新的合作团队地牢为终局增添了额外乐趣
故事剧情的延续令人兴奋且未来备受期待
缺点:
新区域感觉仍然有不少“空白”地带待完成
即使有佣兵系统等变化,游戏玩法仍显得过于经典
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