上周,育碧宣布将《刺客信条:影》的发布推迟至2025年2月14日。虽然这一消息对公众来说有些意外,但在公司内部,这一决定是意料之中的,并且是迫切需要的。
最近,育碧在收益更新中提到,游戏推迟发布的原因之一是从《亡命之徒》的发布中吸取了教训。然而,实际上开发者们早已请求推迟,但这些请求在《亡命之徒》发布前未被批准,原因是员工与高层之间存在沟通障碍,导致他们的诉求没有得到及时的回应。
近日,育碧 CEO Guillemot在一份内部备忘录中指出,《星球大战:亡命之徒》的初期销量低于预期。他提到,Mc上媒体给出的评分为76分(满分100分),同时用户评分则更低,仅为5.4分(满分10分)。尽管育碧没有透露第一个月的具体销量数字,但据知情人士 Tom 泄露,游戏自发布以来已售出超过100万份。这一表现似乎在总部引起了警觉,不仅导致《刺客信条:影》推迟到2025年第一季度发布,还促使育碧决定将游戏重新上架Steam平台。
首先,Tom 还澄清了一些关于弥助的谣言,他确认,弥助不会从游戏中被删除。尽管如此,据可靠消息来源透露,开发团队一直在积极解决多个历史和文化问题。这些问题早在外部试玩测试中开始讨论,并在游戏首次公布及收到大量反馈后,处理这些问题的进度进行了加快。这些修改包括,弥助在日本历史上故事内容和形象,调整建筑细节,并确保游戏在保持历史准确性的同时,也能与《刺客信条》系列的世界观相融合。
Tom 指出,考虑到育碧严格的资产审批流程,这些问题本应在游戏公布前就解决。然而,由于历史学家较晚参与开发、团队间沟通不畅,以及为了赶上截止日期而在审批流程中采取了捷径,这些问题被忽视了。至于游戏的打磨和bug问题,情况很清楚,游戏还未达到发布的标准,开发者已经对一些游戏机制和元素进行了调整,这需要时间来整合。
当然,这些对团队来说并不是新问题。Tom 采访了七位开发人员,他们都表示一直在争取推迟发布,以至于其他工作室也了解他们的情况。然而,延迟的最终原因还是要归结于严格的开发时间线,以及需要解决由这一时间线引发的问题。
目前,育碧魁北克工作室计划在明年推出《刺客信条:影》。尽管该游戏的预购数量尚未达到《英灵殿》的水平,但预购数字依然稳固,并有可能在宣布Steam平台发布后进一步上升。
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