首先这边我最想声明的是,本作在目前体验下来的感觉和p系列是非常不一样的,只能说大致相似,改进的点本质上是很多的。
UI和平面设计
Atlus可以说是把UI给玩出了花,这次的UI设计依旧保持着高水平,用了很多简单的线条和方块做出了本作想要的风格——史诗、严肃。但是出现的非常频繁,配合上游戏画面会很闪,导致观感并没有特别的舒适。
其次本作转场设计的非常好,不只体现在各个地图的切换衔接中,进入战斗的转场和受击的转场都非常流畅。在结算战斗时伤势严重,结算时也会体现出来。
初入王都街道转场
游玩感受
音乐部分依旧是目黑将司操刀,由于本作的史诗性,加入了很多“念经”的部分(确确实实是请了住持来念),这导致了很容易造成两极分化。战斗曲中间部分奇似火焰纹章:风花雪月,史诗感一下就上来了,非常的恢弘。我个人非常满意的,很契合游戏的中世纪魔法、王道冒险的风格。
这作的感觉有介于真女神和p系列之间的感觉,甚至给我了一点火纹的感觉。多了职业,行动,甚至你可以调整角色的前后排站位。职业系统更像是XB3的样子,战斗也是半即时半回合制。在回合制局限的条件和玩法,加入更多的特点是非常重要的,我觉得是非常好的创新!
本作的天鹅绒房间叫做”阿卡德梅“,主角团的力量也是类似于“人格面具”的"阿基态“,但是同行者也是可以进行自由切换的,但是不同伙伴的基础属性不同,所以转职这块一般都会挑选适合的,战斗方面也是可以倒退了,所以会给我一些火纹的既视感吧。
阿基态
之后的剧情中还有成王之路(其实就是五维),感觉也是暗示了主角的成长过程和剧情的大致走向。
本作主角也不是哑巴了,会说话了。(王不开口,那像话吗)
成王之路
剧情现在看来像是王道剧情,但是感觉藏着非常深的爆点。演出非常丝滑
幻想之书中的画面也是现代城市,怪物的名字叫做“人类”,这点就非常耐人寻味了。
幻想之书中的画面
内容肉眼可见的体量大!!地图在试玩版就占了一小部分!!
听说是一周目无法完成全收集的
最后我也有几个想吐槽的点
1、开宝箱的白光非常亮眼,像是闪光弹,这边我就不配图了。
2、种族和zz要素一旦处理不好容易出事
3、建模容易劝退
4、在提一嘴UI吧,镜头移动非常快,搭配上UI真的是旋转跳跃我闭着眼
总的来说,经过这次试玩,体感游戏质量是没有问题的,如果之后的剧情不暴雷,我觉得会是Atlus的集大成之作。让我们接下来拭目以待!
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